Здесь Русью пахнет!
Удивительные вещи творятся в России - пока отечественный игропром идёт на спад, индустрия катится ко всем чертям, в это время талантливые игроделы сидят и мастерят неплохие клоны величайших инди игр! И это во времена, когда свежие головы и новые идеи пользуются таким спросом, когда делаются одни LRC да Петьки, когда нам так необходимо что-то новое!
Для меня это стало открытием. Сашка Копирашкин - разработчик нескольких игр, которые целиком и полностью являются клонами зарубежных хитов: flOw, Tower of Goo (World of Goo), Gish, о чём и будет этот обзор.
Вот такой он, Слёрм
- игра, базирующаяся на великой Gish. Глубоко под землёй живёт существо Слёрм, которое жаждет увидеть солнце... Минимум новшеств, минимум оригинальности. Но какое исполнение... Игра похожа сразу на два проекта - Loco Roco и Gish. Играется неплохо, однако отсутствие саундтрека и кривоватое поведение глав героя отрицательно сказывается на реиграбельности. Но для бета-техно-демо версии оно довольно таки недурственно...
А хвостик-то шевелится!
- клон медитативной flOw. Всё абсолютно один в один повторяет своего старшего брата. Даже музыка похожа... Разве что у эмм.. "сперматозоида" конец хвоста постоянно шевелится. Но это не есть большое преимущество, flOw в разы красивее и интереснее.
Быстрей! Выше! Сильней!
- ещё один клон, на этот раз Tower of Goo (не WoG, здесь применимо сравнение именно с прототипом). Строим башню, используюя "желе"-шарики, чем выше - тем лучше. Простенький прототип, от Tower of Goo отличающийся лишь графическим стилем. Ах да, землёй здесь является нестабильного рода желейная масса. Ну хоть что-то
Прыг-скок, прыг-скок, я весёлый колобок! XD
- простенькая игра на тему волейбола. Есть две матрёшки - синяя и красная, с помощью стрелок прыгаем и пытаемся забить сопернику гол. Игра только с AI. Впечатление портит немного деревянное поведение этих матрёшек, а так - довольно таки неплохо. Даже интересно играть
Действительно плюшевые..
- ещё одна, "своя" игра Сашки Копирашкина
Незамысловатый платформер, цель - зелёным мишкой (aka teddy-bear) вышибать мозги серым (это у нас зомби такие), не без помощи пистолета. Ни крови, ни мяса, смерть от рук мозгоедов в среднем через пятнадцать секунд. На пять минут хватит, большее этой игре не под силу.
Как вы уже поняли, возможностей, способностей и главное - таланта у Сашки Копирашкина, разработчика этих флэш забав, сполна. Это подтверждает и его собственный , который увлёк меня больше, чем сами игры
А к чему я клоню? На Руси испокон веков люди талантливые были, да занимались видимо не тем. Игры, описанные выше - не революция, не нечто новое, неожиданное, а просто добротно сделанные клоны. Но тем не менее, это - яркий пример того, как надо делать игры, пример того, что игры "у нас" делать ещё не разучились. С нетерпением жду новых проектов, и да прибудет с Сашей сила!
P.S. Хотелось бы увидеть что-нибудь своё, а не копии западных хитов... Будем надеяться





3 мая 2009 в 16:12
Бред какой-то… Прям в-открытую слизанные… Дополнение – воллейбол – копия BlobbyValley.
[Ответить]
3 мая 2009 в 18:31
> На Руси испокон веков люди талантливые были, да занимались видимо не тем.
Мне кажется, лучше бы уважаемый игродел сделал что нибудь действительно инди, действительно свое и оригинальное, чем 100 раз скопировать чужое. Действительно, человек умеет делать игры, но правильно ли он использует свой талант?
В любом случае, хочу пожелать удачи всем русским, белорусским, и другим братским инди-разработчикам. Я вот недавно открыл для себя конкурс экспериментального геймплея на gamedev.ru. Игры, конечно, сыроватые, но идеи попадаются суперские. Объединиться бы им с кем-нибудь, кто умеет делать игры, как Сашка Копирашкин (btw: это типа псевдоним такой от слова копирайт?)
[Ответить]
3 мая 2009 в 18:48
Намечается ещё и клон ХаммерФалла

Вот собственно группа в вконтактах, откуда я узнал про эти игры
Копирашкин – это фамилия! Проверено =))
А может это только разогрев? Когда нибудь мы увидим Большую Игру, надеюсь, это когда нибудь наступит в самое близжайшее время
Экспериментальный геймплей есть ещё и на , глагне не работает, а остальные страницы вполне (месяца три назад работали). Надо будет посмотреть на геймдеве игрушки..
[Ответить]
3 мая 2009 в 19:00
Ши-кар-но!!! (я про исполнение
) А что касается идей, человеку нужно просто найти верного товарища (или даже целую компанию), которые будут вдохновлять его на супер-идеи!
[Ответить]
4 мая 2009 в 0:51
Про experimentalgameplay.com знаю, именно с этого сайта началось мое знакомство с инди-играми. Позже, погуглив “experimental gameplay”, я наткнулся на indiegamesblog.ru.
[Ответить]