<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Завали монстра!</title>
	<atom:link href="http://indiegamesblog.ru/zavali-monstra/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://indiegamesblog.ru/zavali-monstra/</link>
	<description>Блог о Независимых играх</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Sep 2010 17:03:32 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>Автор: Invin</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/zavali-monstra/#comment-134</link>
		<dc:creator>Invin</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 17:16:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=60#comment-134</guid>
		<description>Круто)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Круто)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: VladErmakov</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/zavali-monstra/#comment-119</link>
		<dc:creator>VladErmakov</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 10:04:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=60#comment-119</guid>
		<description>И всё таки плюсы искать надо во всём. Тут разработчикам поклон за весёлый саундтрек и красивую графику (такая меня ещё всё торкает)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>И всё таки плюсы искать надо во всём. Тут разработчикам поклон за весёлый саундтрек и красивую графику (такая меня ещё всё торкает)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: VladErmakov</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/zavali-monstra/#comment-118</link>
		<dc:creator>VladErmakov</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 10:00:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=60#comment-118</guid>
		<description>Да нет, почему же это нельзя называть игрой... Ведь даже самая короткая и тупая игра в мире (игра в секундомер на мобильнике) может называться игрой :) Этот проект просто очень сырой, я не про техническую сторону (как было в чок май гроундхог), а про Идею, саму игру, с чем у Петри Пурхо всегда было нормально. Но.... Чтож, продолжем молиться на фулл Crayon PhysX :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Да нет, почему же это нельзя называть игрой&#8230; Ведь даже самая короткая и тупая игра в мире (игра в секундомер на мобильнике) может называться игрой <img src='http://indiegamesblog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Этот проект просто очень сырой, я не про техническую сторону (как было в чок май гроундхог), а про Идею, саму игру, с чем у Петри Пурхо всегда было нормально. Но&#8230;. Чтож, продолжем молиться на фулл Crayon PhysX <img src='http://indiegamesblog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: grouzdev</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/zavali-monstra/#comment-117</link>
		<dc:creator>grouzdev</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 21:38:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=60#comment-117</guid>
		<description>Отнюдь, New Game генерирует новый, случайный уровень. Чем больше уровней проходишь - тем больше балок вываливается на уровень.

p.s. Назвать это игрой у меня язык не поворачивается.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Отнюдь, New Game генерирует новый, случайный уровень. Чем больше уровней проходишь &#8211; тем больше балок вываливается на уровень.</p>
<p>p.s. Назвать это игрой у меня язык не поворачивается.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
