Завали монстра!
Сентябрьский проект - Knock the Monster, новая игра-сделанная-за-семь-дней.
Здесь под незатейливый саундтрек, за который отвечает (Петри Пурхо не пишет музыку) от игрока требуется 16-тонной гирей сбить Большого Зелёного Монстра (который, к слову, больше похож на тотем). Но всё не так легко, как кажется - игра, как и остальные проекты Петри Пурхо, не обделена физикой. Для того, чтобы сбить монстра, надо подвесить 16-тонную железяку цепью к небу, и нажать пробел. Но нередко достичь цели не получается - мешают какие-то Штуковины, которые как и цепь, прикреплены к небу. На таких уровнях приходится хорошенько подумать над тем, как заставить гирю лететь прямо в монстра.
Вобщем, получилась неплохая игра, не лишённая недостатков (главный из них - кнопка New Level, ну очень мешает, получить доступ ко всем уровням, не пройдя игры - это большой минус проекта. В играх такого быть не должно.) Моя оценка - три из пяти. Я ожидал от старика Пурхо совсем другой игры...
P.S. В сентябре проекту (для непросвещённых: клунигеймс - проект Петри Пурхо, блог, где он каждый месяц публикует по игре.) исполняется ровно два года!
игру из интернета.
игру с File.kirovnet.ru (пользователям ВятКТВ бесплатно!)





4 сентября 2008 в 1:38
Отнюдь, New Game генерирует новый, случайный уровень. Чем больше уровней проходишь – тем больше балок вываливается на уровень.
p.s. Назвать это игрой у меня язык не поворачивается.
[Ответить]
4 сентября 2008 в 14:00
Да нет, почему же это нельзя называть игрой… Ведь даже самая короткая и тупая игра в мире (игра в секундомер на мобильнике) может называться игрой
Этот проект просто очень сырой, я не про техническую сторону (как было в чок май гроундхог), а про Идею, саму игру, с чем у Петри Пурхо всегда было нормально. Но…. Чтож, продолжем молиться на фулл Crayon PhysX
[Ответить]
4 сентября 2008 в 14:04
И всё таки плюсы искать надо во всём. Тут разработчикам поклон за весёлый саундтрек и красивую графику (такая меня ещё всё торкает)
[Ответить]
5 сентября 2008 в 21:16
Круто)
[Ответить]