Independent Games Blog

Блог о Независимых играх
Привет! Сейчас ты находишься на блоге об Инди играх - Independent Games Blog. На нашем блоге ты можешь найти обзоры самых замечательных инди игр, интервью с разработчиками и актуальные новости инди-сцены. Ничего не знаешь про Независимые игры? Не проблема, просвещайся здесь! А может, у тебя есть своя игра, но в неё никто не играл? Оповести авторов сайта, и она попадёт на страницы нашего блога! Ты хочешь стать соавтором? Вперёд, все будут только рады! Добро пожаловать в новый мир, в мир Инди игр! Самое интересное, красивое и оригинальное - только у нас. Наслаждайтесь!

09.02

2008

Просмотров: 1 408

Завали монстра!

Сентябрьский проект Petri Purho - Knock the Monster, новая игра-сделанная-за-семь-дней.

Knock The Monster

Здесь под незатейливый саундтрек, за который отвечает Erik Svedang (Петри Пурхо не пишет музыку) от игрока требуется 16-тонной гирей сбить Большого Зелёного Монстра (который, к слову, больше похож на тотем). Но всё не так легко, как кажется - игра, как и остальные проекты Петри Пурхо, не обделена физикой. Для того, чтобы сбить монстра, надо подвесить 16-тонную железяку цепью к небу, и нажать пробел. Но нередко достичь цели не получается - мешают какие-то Штуковины, которые как и цепь, прикреплены к небу. На таких уровнях приходится хорошенько подумать над тем, как заставить гирю лететь прямо в монстра.

Вобщем, получилась неплохая игра, не лишённая недостатков (главный из них - кнопка New Level, ну очень мешает, получить доступ ко всем уровням, не пройдя игры - это большой минус проекта. В играх такого быть не должно.) Моя оценка - три из пяти. Я ожидал от старика Пурхо совсем другой игры...

P.S. В сентябре проекту kloonigames (для непросвещённых: клунигеймс - проект Петри Пурхо, блог, где он каждый месяц публикует по игре.) исполняется ровно два года!

Скачать игру из интернета.

Скачать игру с File.kirovnet.ru (пользователям ВятКТВ бесплатно!)



Комментарии к этой записи


  1. Отнюдь, New Game генерирует новый, случайный уровень. Чем больше уровней проходишь – тем больше балок вываливается на уровень.

    p.s. Назвать это игрой у меня язык не поворачивается.

    [Ответить]


  2. Да нет, почему же это нельзя называть игрой… Ведь даже самая короткая и тупая игра в мире (игра в секундомер на мобильнике) может называться игрой :) Этот проект просто очень сырой, я не про техническую сторону (как было в чок май гроундхог), а про Идею, саму игру, с чем у Петри Пурхо всегда было нормально. Но…. Чтож, продолжем молиться на фулл Crayon PhysX :)

    [Ответить]


  3. И всё таки плюсы искать надо во всём. Тут разработчикам поклон за весёлый саундтрек и красивую графику (такая меня ещё всё торкает)

    [Ответить]

Оставить комментарий или два