Independent Games Blog

Блог о Независимых играх
Привет! Сейчас ты находишься на блоге об Инди играх - Independent Games Blog. На нашем блоге ты можешь найти обзоры самых замечательных инди игр, интервью с разработчиками и актуальные новости инди-сцены. Ничего не знаешь про Независимые игры? Не проблема, просвещайся здесь! А может, у тебя есть своя игра, но в неё никто не играл? Оповести авторов сайта, и она попадёт на страницы нашего блога! Ты хочешь стать соавтором? Вперёд, все будут только рады! Добро пожаловать в новый мир, в мир Инди игр! Самое интересное, красивое и оригинальное - только у нас. Наслаждайтесь!

04.07

2009

Просмотров: 2 990

World of Goo – история разработки, часть вторая

Это - продолжение статьи, перевод первой части - здесь.

Part 2 of 7

the world (of goo) wasn’t built in a day

Первое сентября 2006 года, мы продвинулись ещё дальше, сделав то-что-на-скрине-ниже.

World of Goo

Заметки Рона: Я немного игрался с физикой игры, добавил самостоятельное передвижение Goo-шариков, избавился от "алиазинга" (эффектов лесинки, неровностей в графике) Goo-шариков и конструкций. Главной целью было сделать все внутриигровые вещи немного "презентабельнее", приветливее, красивее. Если вы скачаете ту версию, нажмёте сочетание клавиш CTRL+ALT+D, то откроете отладочный режим. Это выглядит примерно так:

World of Goo

Все эти линии и цифры являюся "визуальными помощниками" для исправления багов в поведении Goo-шариков. Такого рода "выявитель багов" является очень необычным инструментом, который используется далеко не везде. Ошибки, на отлов и исправление которых могло бы понадобиться очень много времени, мы видели сразу, с помощью этого инструмента.

world of goo Заметки Кайли: Фоновое изображение в этой, ранней версии было нашим первым артом, мы думали, что это будет и в финальной версии игры - более мягкая, "казуальная" версия (ведь мы делали казуальную игру) арта прототипа "Tower of Goo". Я плох, как художник, и до сих пор не исследовал векторные технологии Фотошопа. Вся фоновая картинка была нарисована в Фотошопе с помощью мышки, я тщательно отредактировал её и подкрасил, чтобы графика в игре была похожа на векторную. Много усилий за минимальную отдачу. Стиль был не жизнеспособным, не впечатляющим... В то время мы считали, что графическая составляющая игры должна быть несколько привлекательнее.

В прототипе "Tower of Goo", Goo-шарики не имели глаз! "Внутренняя сила" направляла их наверх башни, указывала куда идти. Это была небольшая игра, которая навела нас на мысль о создании полноценной игры о липких шариках, World of Goo. И если ты не член ESRB, вслушайся внимательно в звуки, которые издают наши Goo шарики...

Продолжение - скоро! Прошу не ругать за перевод, моё кунг-фу ещё не столь совершенно. Спасибо за помощь в переводе Gerin`у! Без него вышеизложенный текст был бы просто ужасен.

Оставайтесь с нами :)



Комментарии к этой записи


  1. Ох, снова первый!
    Ну, я все эмоции в прошлом посте выразил… Молодец, Влад, так держать!

    [Ответить]


  2. Нормальный перевод =) А Tower of Goo я помню =) Если поискать, можно найти её на этом блоге…

    [Ответить]


  3. Плохо, что не пишут на какой технологии они делали прототипы. Поговаривают про Python.

    [Ответить]


  4. Помнится Tower of Goo была крайне популярна на одном забугорном сайте, посвященном играм с экспериментальным геймплеем.

    Там я как раз впервые с Goo познакомился :)

    [Ответить]


  5. О да… Собственно, для него игра и создавалась http://www.experimentalgameplay.com/

    [Ответить]


  6. Ток чет уже долго на него у меня не zаходит=))

    [Ответить]


  7. Updating – обновляется =)

    [Ответить]


  8. …уже как четыре месяца :(

    [Ответить]


  9. Ага либо нас ждет что то грандиозное…. либо ничего не ждет=)

    [Ответить]

Оставить комментарий или два