World of Goo – история разработки, часть вторая
Это - продолжение статьи, перевод первой части - .
Part 2 of 7
the world (of goo) wasn’t built in a day
Первое сентября 2006 года, мы продвинулись ещё дальше, сделав то-что-на-скрине-ниже.

Заметки Рона: Я немного игрался с физикой игры, добавил самостоятельное передвижение Goo-шариков, избавился от "алиазинга" (эффектов лесинки, неровностей в графике) Goo-шариков и конструкций. Главной целью было сделать все внутриигровые вещи немного "презентабельнее", приветливее, красивее. Если вы ту версию, нажмёте сочетание клавиш CTRL+ALT+D, то откроете отладочный режим. Это выглядит примерно так:

Все эти линии и цифры являюся "визуальными помощниками" для исправления багов в поведении Goo-шариков. Такого рода "выявитель багов" является очень необычным инструментом, который используется далеко не везде. Ошибки, на отлов и исправление которых могло бы понадобиться очень много времени, мы видели сразу, с помощью этого инструмента.
Заметки Кайли: Фоновое изображение в этой, ранней версии было нашим первым артом, мы думали, что это будет и в финальной версии игры - более мягкая, "казуальная" версия (ведь мы делали казуальную игру) арта прототипа "Tower of Goo". Я плох, как художник, и до сих пор не исследовал векторные технологии Фотошопа. Вся фоновая картинка была нарисована в Фотошопе с помощью мышки, я тщательно отредактировал её и подкрасил, чтобы графика в игре была похожа на векторную. Много усилий за минимальную отдачу. Стиль был не жизнеспособным, не впечатляющим... В то время мы считали, что графическая составляющая игры должна быть несколько привлекательнее.
В прототипе "Tower of Goo", Goo-шарики не имели глаз! "Внутренняя сила" направляла их наверх башни, указывала куда идти. Это была небольшая игра, которая навела нас на мысль о создании полноценной игры о липких шариках, World of Goo. И если ты не член ESRB, вслушайся внимательно в звуки, которые издают наши Goo шарики...
Продолжение - скоро! Прошу не ругать за перевод, моё кунг-фу ещё не столь совершенно. Спасибо за помощь в переводе Gerin`у! Без него вышеизложенный текст был бы просто ужасен.
Оставайтесь с нами





7 апреля 2009 в 13:27
Ох, снова первый!
Ну, я все эмоции в прошлом посте выразил… Молодец, Влад, так держать!
[Ответить]
7 апреля 2009 в 14:34
Нормальный перевод =) А Tower of Goo я помню =) Если поискать, можно найти её на этом блоге…
[Ответить]
16 апреля 2009 в 23:00
Плохо, что не пишут на какой технологии они делали прототипы. Поговаривают про Python.
[Ответить]
29 апреля 2009 в 20:55
Помнится Tower of Goo была крайне популярна на одном забугорном сайте, посвященном играм с экспериментальным геймплеем.
Там я как раз впервые с Goo познакомился
[Ответить]
30 апреля 2009 в 12:34
О да… Собственно, для него игра и создавалась
[Ответить]
30 апреля 2009 в 14:20
Ток чет уже долго на него у меня не zаходит=))
[Ответить]
30 апреля 2009 в 15:10
Updating – обновляется =)
[Ответить]
30 апреля 2009 в 15:30
…уже как четыре месяца
[Ответить]
30 апреля 2009 в 16:19
Ага либо нас ждет что то грандиозное…. либо ничего не ждет=)
[Ответить]