World of Goo – история разработки, часть первая
Друзья, прошло пол года с исторического момента - релиза Великой World of Goo! И её разработчики - Рон Кармелл и Кайли Габлер удостоили фанатов игры историей создания - несколько новостей на блоге 2dboy.com, в которых описывается разработка, показаны ранние версии, арты, скриншоты... Всё бы хорошо, но ребята из Калифорнии, к сожалению, не умеют писать по-русски. Это постараюсь исправить я, в силу своих способностей составив перевод всех семи частей. Поехали?
Part 1 of 7
The world (of goo) wasn’t built in a day
С сего момента мы собираемся размещать на блоге различные снимки ранних версий WoG, чтобы вы своими глазами могли увидеть, как мы делали игру, чтобы вспомнить старые дни, чтобы в порыве ностальгии обронить слезу, умиляясь над очередным скриншотом, так и не попавшим в проект. В первое время разработка игры приносила нам только радость, это было чистым удовольствием, потому что всё развивалось очень быстро, мы делали игру, делали её успешно, и это придавало нам новые силы, мы радовались каждому достижению. Также это очень весело и интересно посмотреть на ранние дни разработки и посмеяться над первыми скриншотами игры.Когда ещё не было никаких уровней, когда мы не тратили месяцы на отлов и лечение всех багов, когда не было почти ничего из того, что есть в WoG сейчас, было только это:

20 августа 2006 года, прошла первая неделя разработки, и уже была готова версия 0.1, скриншот которой вы можете лицезреть чуть выше. Базовый рендеринг, расчёт столкновений, физика - только это, без анимации, без музыки было в самой первой техно-демо игры. Процесс игры был прост - как будто игрок перемещает шарики в кувшине с мёдом, при помощи нехитрых манипуляций выстраивая странные, нестабильные конструкции. Также игрок может взять эту башню и раскачивать, трясти её, как мокрое полотенце (причём тут сравнение с полотенцем - так и осталось для меня загадкой. //VladErmakov).
Если вы хотите попробовать эту версию в действии, то скачайте и запустите tog.exe (к моменту создания этой техно-демки, название World of Goo ещё не было придумано)
More soon.
// Ron Carmell, автор этой , похоже, жуть как не любит использовать заглавные буквы. Это упущение я тоже исправил
Дальше - только больше. Перевод второй части не заставит себя долго ждать! Всего вам лучшего
P.S. Спасибо Gerin`у, за уточнение некоторых ньюансов в переводе.





4 апреля 2009 в 17:44
Молодец, Влад, так держать, приятно удивлен!
[Ответить]
4 апреля 2009 в 19:10
Крут! Жги ещё!!! =)
[Ответить]
4 апреля 2009 в 23:10
Круто! Приятно знать все моменты того, как создавались Великие Игры. Как будто сам проходишь весь путь: от оригинальной задумки до Шедевра.
И, как бы я написал в аське, будь у меня смайлы – Тхумбс УП)
[Ответить]