Independent Games Blog

Блог о Независимых играх
Привет! Сейчас ты находишься на блоге об Инди играх - Independent Games Blog. На нашем блоге ты можешь найти обзоры самых замечательных инди игр, интервью с разработчиками и актуальные новости инди-сцены. Ничего не знаешь про Независимые игры? Не проблема, просвещайся здесь! А может, у тебя есть своя игра, но в неё никто не играл? Оповести авторов сайта, и она попадёт на страницы нашего блога! Ты хочешь стать соавтором? Вперёд, все будут только рады! Добро пожаловать в новый мир, в мир Инди игр! Самое интересное, красивое и оригинальное - только у нас. Наслаждайтесь!

04.04

2009

Просмотров: 2 595

World of Goo – история разработки, часть первая

Друзья, прошло пол года с исторического момента - релиза Великой World of Goo! И её разработчики - Рон Кармелл и Кайли Габлер удостоили фанатов игры историей создания - несколько новостей на блоге 2dboy.com, в которых описывается разработка, показаны ранние версии, арты, скриншоты... Всё бы хорошо, но ребята из Калифорнии, к сожалению, не умеют писать по-русски. Это постараюсь исправить я, в силу своих способностей составив перевод всех семи частей. Поехали?

Part 1 of 7

The world (of goo) wasn’t built in a day

С сего момента мы собираемся размещать на блоге различные снимки ранних версий WoG, чтобы вы своими глазами могли увидеть, как мы делали игру, чтобы вспомнить старые дни, чтобы в порыве ностальгии обронить слезу, умиляясь над очередным скриншотом, так и не попавшим в проект. В первое время разработка игры приносила нам только радость, это было чистым удовольствием, потому что всё развивалось очень быстро, мы делали игру, делали её успешно, и это придавало нам новые силы, мы радовались каждому достижению. Также это очень весело и интересно посмотреть на ранние дни разработки и посмеяться над первыми скриншотами игры.Когда ещё не было никаких уровней, когда мы не тратили месяцы на отлов и лечение всех багов, когда не было почти ничего из того, что есть в WoG сейчас, было только это:

World of Goo

20 августа 2006 года, прошла первая неделя разработки, и уже была готова версия 0.1, скриншот которой вы можете лицезреть чуть выше. Базовый рендеринг, расчёт столкновений, физика - только это, без анимации, без музыки было в самой первой техно-демо игры. Процесс игры был прост - как будто игрок перемещает шарики в кувшине с мёдом, при помощи нехитрых манипуляций выстраивая странные, нестабильные конструкции. Также игрок может взять эту башню и раскачивать, трясти её, как мокрое полотенце (причём тут сравнение с полотенцем - так и осталось для меня загадкой. //VladErmakov).

Если вы хотите попробовать эту версию в действии, то скачайте архив и запустите tog.exe (к моменту создания этой техно-демки, название World of Goo ещё не было придумано)

More soon.

// Ron Carmell, автор этой новости, похоже, жуть как не любит использовать заглавные буквы. Это упущение я тоже исправил :) Дальше - только больше. Перевод второй части не заставит себя долго ждать! Всего вам лучшего :)

P.S. Спасибо Gerin`у, за уточнение некоторых ньюансов в переводе.



  1. 7 апреля 2009
    7:10

    Independent Games Blog | World of Goo - история разработки, часть вторая:

    [...] of Goo – история разработки, часть втораяWorld of Goo – история разработки, часть перваяOsmos – не "Ещё один flOw"Grid WarsНовая игра от The BehemothAtomic [...]

Комментарии к этой записи


  1. Молодец, Влад, так держать, приятно удивлен!

    [Ответить]


  2. Крут! Жги ещё!!! =)

    [Ответить]


  3. Круто! Приятно знать все моменты того, как создавались Великие Игры. Как будто сам проходишь весь путь: от оригинальной задумки до Шедевра.
    И, как бы я написал в аське, будь у меня смайлы – Тхумбс УП)

    [Ответить]

Оставить комментарий или два