<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Independent Games Blog &#187; разработка</title>
	<atom:link href="http://indiegamesblog.ru/tag/razrabotka/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://indiegamesblog.ru</link>
	<description>Блог о Независимых играх</description>
	<lastBuildDate>Sun, 02 Jan 2011 19:55:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.3</generator>
		<item>
		<title>I Wait &#8211; мы ждём</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/i-wait-myi-zhdyom/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/i-wait-myi-zhdyom/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 17:54:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ГеймДев]]></category>
		<category><![CDATA[Инди игры]]></category>
		<category><![CDATA[Новости Инди-индустрии]]></category>
		<category><![CDATA[долгострой]]></category>
		<category><![CDATA[квест]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>
		<category><![CDATA[Россия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=1095</guid>
		<description><![CDATA[Когда-то я рассказывал о, пожалуй, самой перспективной отечественной инди-разработке (про заглохший Sunset мы скромно умолчим) - I Wait Стаса Гайлюнаса. Хорошие, нет, Прекрасные новости - проект не стоит на месте, разработка идёт, но, к сожалению,  особо торопиться с ней Стас не намерен. Не так давно разработчик выложил занимательные "виньетки" своей игры - этакие скринсейверы с [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/i-wait-myi-zhdyom/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как русские Айфон покоряли</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/kak-russkie-iphone-pokoryali/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/kak-russkie-iphone-pokoryali/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 16:59:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ГеймДев]]></category>
		<category><![CDATA[World of Goo]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>
		<category><![CDATA[русские]]></category>
		<category><![CDATA[физика]]></category>
		<category><![CDATA[Флеш]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=933</guid>
		<description><![CDATA[Душещипательная история про невероятный успех простого инди-разработчика, покорившего App Store. Конечно, украинец Максим Грынев не совсем россиянин, но братская кровь, славянские узы и всё такое просто обязывают меня называть его русским. Его Huje Tower (флеш версия), чуть более, чем полностью копирующая World of Goo (и весьма посредственно, на мой взгляд), заимела большой успех среди иностранных [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/kak-russkie-iphone-pokoryali/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Yjdjcnb!</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/yjdjcnb/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/yjdjcnb/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 16:30:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Интересное]]></category>
		<category><![CDATA[Новости Инди-индустрии]]></category>
		<category><![CDATA[8 бит]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[IGF]]></category>
		<category><![CDATA[анонс]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[клон]]></category>
		<category><![CDATA[ЛУЧШЕЕ]]></category>
		<category><![CDATA[медитация]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Новости блога]]></category>
		<category><![CDATA[оригинально]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=748</guid>
		<description><![CDATA[Yjdjcnm! #1 Ждём, ждём, а они не приходят... И вот, настало - совсем недавно разработчики полюбившихся всем нам Osmos, Dyson и загадочной Fez официально обнародовали даты выходов своих проектов! Dyson, главная инди стратегия 2008 года всё-таки появится на наших компьютерах с кучей новых карт и возможностей. Но будет это не 31 июля, как было заявлено [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/yjdjcnb/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>World of Goo &#8211; история разработки, часть вторая</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/world-of-goo-istoriya-razrabotki-chast-vtoraya/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/world-of-goo-istoriya-razrabotki-chast-vtoraya/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 04:10:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ГеймДев]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[World of Goo]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=522</guid>
		<description><![CDATA[Это - продолжение статьи, перевод первой части - здесь. Part 2 of 7 the world (of goo) wasn’t built in a day Первое сентября 2006 года, мы продвинулись ещё дальше, сделав то-что-на-скрине-ниже. Заметки Рона: Я немного игрался с физикой игры, добавил самостоятельное передвижение Goo-шариков, избавился от "алиазинга" (эффектов лесинки, неровностей в графике) Goo-шариков и конструкций. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/world-of-goo-istoriya-razrabotki-chast-vtoraya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>World of Goo &#8211; история разработки, часть первая</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/world-of-goo-istoriya-razrabotki-chast-pervaya/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/world-of-goo-istoriya-razrabotki-chast-pervaya/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 12:46:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ГеймДев]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[World of Goo]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=519</guid>
		<description><![CDATA[Друзья, прошло пол года с исторического момента - релиза Великой World of Goo! И её разработчики - Рон Кармелл и Кайли Габлер удостоили фанатов игры историей создания - несколько новостей на блоге 2dboy.com, в которых описывается разработка, показаны ранние версии, арты, скриншоты... Всё бы хорошо, но ребята из Калифорнии, к сожалению, не умеют писать по-русски. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/world-of-goo-istoriya-razrabotki-chast-pervaya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

