Yjdjcnb!
Yjdjcnm! #1
Ждём, ждём, а они не приходят... И вот, настало - совсем недавно разработчики полюбившихся всем нам , и загадочной Fez официально обнародовали даты выходов своих проектов!
Всем бы концептам дорости до полноценного релиза...
, главная инди стратегия 2008 года всё-таки появится на наших компьютерах с кучей новых карт и возможностей. Но будет это не 31 июля, как было заявлено ранее, а где-то в октябре. Отговорки обычные: "Мы работаем без обедов и выходных над тем, чтобы сделать вам одну из лучших игр современности, бла-бла-бла..." В финальной версии будет встроена поддержка моддинга/скиптинга и появятся несколько новых игровых режимов. Приятно, что разработчики не забросили такую чудесную игру на стадии бета-версии. Всем бы так
World of Goo – история разработки, часть первая
Друзья, прошло пол года с исторического момента - релиза Великой World of Goo! И её разработчики - Рон Кармелл и Кайли Габлер удостоили фанатов игры историей создания - несколько новостей на блоге 2dboy.com, в которых описывается разработка, показаны ранние версии, арты, скриншоты... Всё бы хорошо, но ребята из Калифорнии, к сожалению, не умеют писать по-русски. Это постараюсь исправить я, в силу своих способностей составив перевод всех семи частей. Поехали?
Part 1 of 7
The world (of goo) wasn’t built in a day
С сего момента мы собираемся размещать на блоге различные снимки ранних версий WoG, чтобы вы своими глазами могли увидеть, как мы делали игру, чтобы вспомнить старые дни, чтобы в порыве ностальгии обронить слезу, умиляясь над очередным скриншотом, так и не попавшим в проект. В первое время разработка игры приносила нам только радость, это было чистым удовольствием, потому что всё развивалось очень быстро, мы делали игру, делали её успешно, и это придавало нам новые силы, мы радовались каждому достижению. Также это очень весело и интересно посмотреть на ранние дни разработки и посмеяться над первыми скриншотами игры.






