Independent Games Blog

Блог о Независимых играх
Привет! Сейчас ты находишься на блоге об Инди играх - Independent Games Blog. На нашем блоге ты можешь найти обзоры самых замечательных инди игр, интервью с разработчиками и актуальные новости инди-сцены. Ничего не знаешь про Независимые игры? Не проблема, просвещайся здесь! А может, у тебя есть своя игра, но в неё никто не играл? Оповести авторов сайта, и она попадёт на страницы нашего блога! Ты хочешь стать соавтором? Вперёд, все будут только рады! Добро пожаловать в новый мир, в мир Инди игр! Самое интересное, красивое и оригинальное - только у нас. Наслаждайтесь!


12.24

2009

Просмотров: 1,201

Как русские Айфон покоряли

Душещипательная история про невероятный успех простого инди-разработчика, покорившего App Store. Конечно, украинец Максим Грынев не совсем россиянин, но братская кровь, славянские узы и всё такое просто обязывают меня называть его русским.

World of Goo по-украински

Читать запись полностью... →

Yjdjcnb!

Yjdjcnm! #1

Ждём, ждём, а они не приходят... И вот, настало - совсем недавно разработчики полюбившихся всем нам Osmos, Dyson и загадочной Fez официально обнародовали даты выходов своих проектов!

Dyson

Всем бы концептам дорости до полноценного релиза...

Dyson, главная инди стратегия 2008 года всё-таки появится на наших компьютерах с кучей новых карт и возможностей. Но будет это не 31 июля, как было заявлено ранее, а где-то в октябре. Отговорки обычные: "Мы работаем без обедов и выходных над тем, чтобы сделать вам одну из лучших игр современности, бла-бла-бла..." В финальной версии будет встроена поддержка моддинга/скиптинга и появятся несколько новых игровых режимов. Приятно, что разработчики не забросили такую чудесную игру на стадии бета-версии. Всем бы так :) Читать запись полностью... →

04.07

2009

Просмотров: 1,815

World of Goo – история разработки, часть вторая

Это - продолжение статьи, перевод первой части - здесь.

Part 2 of 7

the world (of goo) wasn’t built in a day

Первое сентября 2006 года, мы продвинулись ещё дальше, сделав то-что-на-скрине-ниже.

World of Goo

Читать запись полностью... →

04.04

2009

Просмотров: 1,720

World of Goo – история разработки, часть первая

Друзья, прошло пол года с исторического момента - релиза Великой World of Goo! И её разработчики - Рон Кармелл и Кайли Габлер удостоили фанатов игры историей создания - несколько новостей на блоге 2dboy.com, в которых описывается разработка, показаны ранние версии, арты, скриншоты... Всё бы хорошо, но ребята из Калифорнии, к сожалению, не умеют писать по-русски. Это постараюсь исправить я, в силу своих способностей составив перевод всех семи частей. Поехали?

Part 1 of 7

The world (of goo) wasn’t built in a day

С сего момента мы собираемся размещать на блоге различные снимки ранних версий WoG, чтобы вы своими глазами могли увидеть, как мы делали игру, чтобы вспомнить старые дни, чтобы в порыве ностальгии обронить слезу, умиляясь над очередным скриншотом, так и не попавшим в проект. В первое время разработка игры приносила нам только радость, это было чистым удовольствием, потому что всё развивалось очень быстро, мы делали игру, делали её успешно, и это придавало нам новые силы, мы радовались каждому достижению. Также это очень весело и интересно посмотреть на ранние дни разработки и посмеяться над первыми скриншотами игры. Читать запись полностью... →