Интервью с Константином Кошутиным
Пол года не обновлявшийся раздел снова с нами! На этот раз главным героем выступает разработчик горячо любимого нами долгостроя Hammefight (,,) - Константин Кошутин.
Hammerfight всегда, от начала и до конца, я делал только под себя самого. Думаю, это единственный реальный путь написать действительно хорошую игру
Влад Ермаков (дальше - ВЕ): - Здравствуйте, Константин. Сегодня я хочу разузнать о Вашей личности, натуре, о Вашем творчестве и предпочтениях. Итак, откуда вы?
Константин Кошутин (далее - КК): Ленинград, Мурманск, Вологда - русский север.
ВЕ: Когда и почему к Вам пришла мысль делать игры?
КК: Всю жизнь мечтал. Как увидел свой первый компьютер, так и мечтал. В общем, обычная история. Но решение всерьез повернуть свою жизнь в сторону геймдева пришло после увольнения из армии - а говорят, что от службы никакой пользы.




