Independent Games Blog

Блог о Независимых играх
Привет! Сейчас ты находишься на блоге об Инди играх - Independent Games Blog. На нашем блоге ты можешь найти обзоры самых замечательных инди игр, интервью с разработчиками и актуальные новости инди-сцены. Ничего не знаешь про Независимые игры? Не проблема, просвещайся здесь! А может, у тебя есть своя игра, но в неё никто не играл? Оповести авторов сайта, и она попадёт на страницы нашего блога! Ты хочешь стать соавтором? Вперёд, все будут только рады! Добро пожаловать в новый мир, в мир Инди игр! Самое интересное, красивое и оригинальное - только у нас. Наслаждайтесь!


Отрежь это!

Новый "месячник" Великого и Прекрасного уже выпущен и готов радовать и изумлять всех любителей нестандартных решений.

А Cut it! Петри Пурхо действительно оригинальна - общепризнанный мэтр не перестаёт нас удивлять, на этот раз введя в игру сложнейший физический механизм. Инновации в плане физики уже случались, и не раз: в Crayon Physics Deluxe, где мы могли наблюдать взаимодействия нарисованных объектов;  Bloody Zombies со своим высокореалистичным поведением жидкости; Jimmy Lost His Toilet Paper, где нам впервые показали физически корректные верёвки. Раньше всего этого нигде не было и врядли будет (по крайней мере, в ближайшее время) в больших играх, оно и ясно - не каждый компьютер сможет потянуть требующий огромных ресурсов физический движок. В простеньких аркадах же при должной оптимизации, упомянутые выше фичи работают, и работают прекрасно. Читать запись полностью... →

Post I.T. Shooter

Post i.t. shooter

Теперь на EGP делают игры по заданным темам, тема этого месяца - Unexperimental Shooter. Кайли Габлер сделал Egg Worm Generator, Шалин Шудхан - Bunny Blaster. Ну а Петри Пурхо явился и уделал их всех своей новой не-экспериментальной игрой Post I.T. Shooter. Властелин карандашей не отказал своей традиции делать оригинальную графику и исполнил этот шумп в стиле... Стикеров-заметок! Скажу честно, я сам не понял, графика это, или реальные фотографии заклееной стикерами стены, но, как бы там ни было, выглядит оно потрясающе. Жару добавляет динамичный саундтрек, и игра становится самой настоящей дизайнерской моушен-анимацией. Ну а какие там взрывы...

Через пол года молчания мастер вернулся. Теперь Петри Пурхо не обременяют проекты типа Crayon Physics Deluxe, и он может спокойно творить. А делать это он умеет :)

Скачать: internet/ВятКТВ

4 минуты 33 секунды

Ура, товарищи! Петри Пурхо наконец то наигрался со своей "Карандашной физикой", и решил порадовать нас, инди геймеров новым концептом.

Не стоит ликовать раньше времени, не стоит радоваться, не стоит восхищаться - 4 Minutes, 33 seconds of Uniqueness это не месячный прототип, это игра созданная для Nordic Game Jam пару дней (недель) назад.

Если честно, то эта игра не достойна отдельного поста. Но обзор есть. В чём же дело?

Начнём по порядку.

Тема конкурса - As long as we have each other, we’ll never run out of problems (Пока мы есть на этом свете, проблема никогда не кончится)

Дополнительные требования конкурса:

  • Игра должна длиться пять минут
  • Можно выбрать одно: разработку, ловушку, фальсификацию (?)
  • Игра должна быть Независимой

И проект завоевал Innovation award на Nordic Game Jam! (не могу представить себе другого поворота событий)

Теперь собственно, о самой игре. Скрины я думаю, прилагать тут несколько неуместно (чёрный экран вы можете увидеть и сами), ну а "как в это играть?!" со спойлерами, не посмотреть которые вы не сможете, вы можете лицезреть ниже.

Цель разработчика, как вы уже догадались - обдурить игрока, загнать в ловушку, не дать возможности пройти игру (хоть она и есть, но шанс - один на миллион), ну и разумеется, просто удивить.

Скачать: ВятКТВ/Интернет

Есть игра. Есть EXE-файл. Что делать дальше, вы уже наверное, догадались... Но что то мешает вам пройти её, не так ли? Тогда смотрите сюда (СПОЙЛЕРЫ!!!!!) Читать запись полностью... →

Он сделал это.

Crayon Physics... Именно с этой игры началось моё знакомство и пристрастие к Независимым играм, за процессом разработки этой игры следили многие, очень многие, именно эта игра завоевала первое место на прошлогоднем индиигровом фестивале.

Crayon

Петри Пурхо (25летний финн) - разработчик "карандашной физики", его имя упоминалось на нашем блоге до неприличия часто, он уже как два года каждый месяц делает игры. Игры эти также много раз афишировались на этом сайте, были среди них как и хорошие, так и не очень. И, как нередко бывает в таких случаях, разработчик делает свою Главную игру. Как Derek свою "Акварию", как и Kyle Gabler сумашедшую World Of Goo. И что самое приятное, Петри сделал это, сделал свою Главную игру, наконец то закончил работу над Crayon Physics Deluxe и выпустил её в свет. Читать дальше... Читать запись полностью... →