Independent Games Blog

Блог о Независимых играх
Друзья мои, 2009 год подходит к концу. За всё это время было создано много инди игр, хороших и не очень. Предлагаю подвести итоги уходящего года и выбрать таки самые отличившиеся игры, самые оригинальные, неповторимые проекты, глубоко запавшие в наши сердца, прочно засевшие в нашей памяти, навсегда заслужившие нашу любовь и уважение. Для этого стоит всего лишь навсего черкнуть в комментариях к этой записи о трёх самых-самых инди 2009 года К концу месяца, отобрав часто упоминаемые проекты, мы устроим голосование и выясним, что из инди в этом году запомнилось нам более всего. Надеемся на ваше содействие! :)


Я Жду, или Р – значит Бредбери

«Я живу в колодце. Я похож на дымок, живущий в колодце. Или на испарения каменного горла. Я не передвигаюсь. Не предпринимаю ничего. Я только жду. Наверху я вижу холодные звезды – ночные и утренние, вижу солнце. … Я жду в холодной тишине и знаю, что наступит день, когда я перестану ждать»

Я жду - уникальный проект двадцатисемилетнего санкт-петербуржца Стаса Гайлюнаса. Игра представляет собой квест-адвенчуру от первого лица, "игронизацию" рассказа "Тот, кто ждёт" фантаста Рея Бредбери.

Так-так, стоп. Для начала немного исторической справки. Рей Дуглас Бредбери - уроженец штата Иллиноис, культовый американский фантаст двадцатого века, известный русскому читателю по таким произведениям, как "451 градус по Фаренгейту", "Вино из одуванчиков" и по сборнику рассказов "Марсианские хроники". Марсу, космосу Бредбери отводил значительную часть своего творческого внимания, он лелеял красной планетой, мечтал о ней, что хорошо прослеживается в многочисленных рассказах, коротких зарисовках знаменитого фантаста. В этих самых рассказах и раскрывается потенциал Рея. За всю свою жизнь он создал около 700 коротких зарисовок, рассказов, скетчей, историй. Одну из этих историй Стас Гайлюнас и решил экранизировать. Читать запись полностью... →

02.03

2010

Просмотров: 571

Space Walker

Спешу представить ещё один квест - Space Walker за авторством команды Wind Team. От недавно упомянутого квеста Во ржи Космический Гуляка отличается самым разительным образом. А точнее, наличием собственной большой вселенной - научно-фантастическим миром, где человечество благополучно пережило освоение околопланетных космических пространств, построило гипердвигатели и вот-вот выйдет за пределы Солнечной Системы.

После двух неудачных попыток вырваться из родных просторов, испытать удачу отправляют ракету "Space Walker 3", на которой нам и предстоит исследовать отдалённые края безграничной Вселенной. Запахло жареным, не так ли? :) Читать запись полностью... →

Демо версия VVVVVV

Честно скажу, истерии вокруг нового проекта Терри Кевенега, создателя Don`t look back, Judith и Pathways, понять я так и не смог. Неплохой платформер, развивающий идеи Shift и AYiM, сдобренный хорошей восьмибитной музыкой.

Но ничего более этого я в игре не увидел, средненькая такая пространственная головоломка, которая наверняка придётся по душе поклонникам "старой школы". Один из редакторов сайта indiegames.com дал аж третье место этой самой VVVVVV в списке лучших инди 2009 года, но тем не менее, ничего феноменального в игре я не нашёл. Надеюсь, дорогие читатели, вас этот проект приятно удивит. Во всяком случае, попробовать стоит.

12.20

2009

Просмотров: 864

Sumotori Dreams, полная версия

Все ли помнят гениальную Sumotori Dreams, великолепный сумо-файтинг "бухих йокодзум", сделанный по технологии демосцен?

sumotori dreams

Рагдолл оргии теперь можно устраивать вчетвером!

Если вы каким-то невероятным образом пропустили ту игру, сегодня у вас есть отличная возможность восполнить сий пробел. В свет вышел финальный Sumotori Dreams - новые уровни, новые противники, новый фан, абсолютно новый игровой опыт. Читать запись полностью... →