Independent Games Blog

Блог о Независимых играх
Привет! Сейчас ты находишься на блоге об Инди играх - Independent Games Blog. На нашем блоге ты можешь найти обзоры самых замечательных инди игр, интервью с разработчиками и актуальные новости инди-сцены. Ничего не знаешь про Независимые игры? Не проблема, просвещайся здесь! А может, у тебя есть своя игра, но в неё никто не играл? Оповести авторов сайта, и она попадёт на страницы нашего блога! Ты хочешь стать соавтором? Вперёд, все будут только рады! Добро пожаловать в новый мир, в мир Инди игр! Самое интересное, красивое и оригинальное - только у нас. Наслаждайтесь!


12.16

2009

Просмотров: 2,012

Убить время? Легко!

ToneMatrix - очень занятная программа Андре Мишеля, являющаяся простым музыкальным микшером на флеше. По полю 16*16 нам предлагается расставлять маркеры, каждый из которых издаёт уникальный звук - так можно рисовать различные фигуры, буквы, слова. Главная особенность этой программы в том, что каким бы кривым ни был рисунок, какой бы медведь ни наступил на ухо игрока, в итоге всегда будет получаться органичный и приятный сэмпл, который будет не стыдно использовать в своих играх.
ToneMatrix
Пробел очищает поле, комбинации Ctrl+C и Ctrl+V здесь не работают, чтобы слушать чужие сэмплы, придётся вставлять код (к примеру, 120146,98334,98322,100288,99398,99658,100114,65570,63522,43554,47634,49930,66310,98698,98708,98468) с помощью правой кнопки мыши.

И ещё - настоятельно не рекомендую садиться за программу (отчасти, игру) при недостаточном наличии свободного времени. Ибо время это она убивает на ура.

GravityBone – и Quake бывает без мяса

Да, да. Вы правы, прорицательные личности, мельком взглянувшие на скрины и прочитав название обзора - в этом "номере" я предлагаю вам познакомиться с замечательной модификацией для Quake - GravityBone.

GravityBone

GravityBone - проект, созданный инди студией Blendogames (разработчик - Brendon Chung). Наверное, многие подумали, что вот, ещё один никому не нужный мод, меняющий только оружие да скины. Нет, это не так. В GravityBone вобще нету оружия (по крайней мере у ГГ - главного героя). В ней нету монстров, в ней нету мяса. Есть "всего лишь" понятная всем и каждому История, оригинальный графический стиль, и атмосферный саундтрек. Та самая История - всего лишь пара дней из жизни ГГ, наёмника, выполняющего какую то фигню (в первой миссии нам надо споить бокал с какой то дрянью "чуваку в красном", во второй - сфотографировать пять птичек). Больше про сюжет рассказывать не буду, ибо обламывать людям кайф не есть хорошее занятие. Сюрпризов в игре предостаточно, уж поверьте ;) В GravityBone всего лишь два уровня, двадцать минут геймплея. Графика прямиком из второго Квейка, ни шейдеров, ни динамических теней вы не увидите. Установка оригинала не требуется. Наслаждайтесь!

Интернет/ВятКТВ (thnx SeDo4)

Audiosurf? А что это такое?!

Да простит меня комьюнити Gamin 2.0 за наглое передирание материала, но я не мог поступить иначе.

Music Catch - вовсе не "ещё одна" музыкальная игра, а "самая лучшая" музыкальная игра. Игра-убийца. Audiosurf неврно курит в стороне.

Music CatchПроект, созданный Исааком Шепардом и Заком Юингом - наверное, самая оригинальная (хотя с этим можно поспорить), красивая и во всех аспектах лучшая инди игра, одна из лучших игр вообще. Почему же я так восхваляю её? Почему в неё надо играть, если есть Аудиосёрф? А вот почему.

Собственно, чем является Audiosurf? Ну да, победителем конкурса IGF`08, одной из оригинальнейших игр (ride your music - таков девиз игры), одной из первых игр, умеющих подстраивать геймплей под звучащий на вашем компьютере саундтрек. 3 уровня сложности, много "машин", стильная менюшка, приятная графика, которая кушает огого сколько ресурсов, обработка звуковых дорожек, которая на слабых компьютерах длится довольно долго - вот всё, что есть в этой игре. А что же имеется в Music Catch? НИЧЕГО, что могло бы отбить у игрока желание играть на десятой минуте (игра конешно на любителя, но аудитория потенциальных игроков довольно широка), т.е. почти ВСЁ, что есть в "аудиосёрфе", отсутствует в "мьюзик катче".

Игра мало весит, стандартный набор композиций довольно неплох, анализ новой музыки и загрузка "локаций" происходит почти мгновенно. Цель - собрать курсором различные "звёздочки", жёлтые фигурки - бонус, розовые - мега-бонус, красные съедают бонус (встречи с ними надо избегать). Звучит просто, но на деле... Графика в модном у многих игр минимализме, есть только фигурки и курсор. Но она настолько хороша... Расслабление, полное погружение в игру гарантируется.

music catch

music catch

Music Catch - лучшая игра из всех за последние пол года, в которые я играл (Всё таки две Великие игры - Final Fantasy VII и Final Fantasy IX побороть не удалось ещё никому), одна из лучших инди игр. Медитируйте наздоровье!

P.S. К сожалению, ReflexiveArcade бесплатно эту игру отдавать не хочет. Доступна лишь версия на 30 минут игры. А они пролетят ну очень быстро. Для халявщиков есть flash версия Music Catch, но, как сказал grouzdev, "фуллскрином оно мощнее")) Рекомендации: [spoiler]Надеюсь, вместо того, чтобы писать в комментах "а где крак?", наши самые наглые халявщики хорошенько погуглят[/spoiler]

Скачать игру из интернета (30 мб)

Скачать с File.kirovnet (сами знаете кому бесплатно)