Привет! Сейчас ты находишься на блоге об Инди играх - Independent Games Blog. На нашем блоге ты можешь найти обзоры самых замечательных инди игр, интервью с разработчиками и актуальные новости инди-сцены. Ничего не знаешь про Независимые игры? Не проблема, просвещайся здесь! А может, у тебя есть своя игра, но в неё никто не играл? Оповести авторов сайта, и она попадёт на страницы нашего блога! Ты хочешь стать соавтором? Вперёд, все будут только рады! Добро пожаловать в новый мир, в мир Инди игр! Самое интересное, красивое и оригинальное - только у нас. Наслаждайтесь!
- очень занятная программа , являющаяся простым музыкальным микшером на флеше. По полю 16*16 нам предлагается расставлять маркеры, каждый из которых издаёт уникальный звук - так можно рисовать различные фигуры, буквы, слова. Главная особенность этой программы в том, что каким бы кривым ни был рисунок, какой бы медведь ни наступил на ухо игрока, в итоге всегда будет получаться органичный и приятный сэмпл, который будет не стыдно использовать в своих играх.
Пробел очищает поле, комбинации Ctrl+C и Ctrl+V здесь не работают, чтобы слушать чужие сэмплы, придётся вставлять код (к примеру, 120146,98334,98322,100288,99398,99658,100114,65570,63522,43554,47634,49930,66310,98698,98708,98468) с помощью правой кнопки мыши.
И ещё - настоятельно не рекомендую садиться за программу (отчасти, игру) при недостаточном наличии свободного времени. Ибо время это она убивает на ура.
Да, да. Вы правы, прорицательные личности, мельком взглянувшие на скрины и прочитав название обзора - в этом "номере" я предлагаю вам познакомиться с замечательной модификацией для Quake - GravityBone.
GravityBone - проект, созданный инди студией (разработчик - Brendon Chung). Наверное, многие подумали, что вот, ещё один никому не нужный мод, меняющий только оружие да скины. Нет, это не так. В GravityBone вобще нету оружия (по крайней мере у ГГ - главного героя). В ней нету монстров, в ней нету мяса. Есть "всего лишь" понятная всем и каждому История, оригинальный графический стиль, и атмосферный саундтрек. Та самая История - всего лишь пара дней из жизни ГГ, наёмника, выполняющего какую то фигню (в первой миссии нам надо споить бокал с какой то дрянью "чуваку в красном", во второй - сфотографировать пять птичек). Больше про сюжет рассказывать не буду, ибо обламывать людям кайф не есть хорошее занятие. Сюрпризов в игре предостаточно, уж поверьте В GravityBone всего лишь два уровня, двадцать минут геймплея. Графика прямиком из второго Квейка, ни шейдеров, ни динамических теней вы не увидите. Установка оригинала не требуется. Наслаждайтесь!
Да простит меня комьюнити Gamin 2.0 за наглое передирание материала, но я не мог поступить иначе.
Music Catch - вовсе не "ещё одна" музыкальная игра, а "самая лучшая" музыкальная игра. Игра-убийца. Audiosurf неврно курит в стороне.
Проект, созданный Исааком Шепардом иЗаком Юингом - наверное, самая оригинальная (хотя с этим можно поспорить), красивая и во всех аспектах лучшая инди игра, одна из лучших игр вообще. Почему же я так восхваляю её? Почему в неё надо играть, если есть Аудиосёрф? А вот почему.
Собственно, чем является Audiosurf? Ну да, победителем конкурса, одной из оригинальнейших игр (ride your music - таков девиз игры), одной из первых игр, умеющих подстраивать геймплей под звучащий на вашем компьютере саундтрек. 3 уровня сложности, много "машин", стильная менюшка, приятная графика, которая кушает огого сколько ресурсов, обработка звуковых дорожек, которая на слабых компьютерах длится довольно долго - вот всё, что есть в этой игре. А что же имеется в Music Catch? НИЧЕГО, что могло бы отбить у игрока желание играть на десятой минуте (игра конешно на любителя, но аудитория потенциальных игроков довольно широка), т.е. почти ВСЁ, что есть в "аудиосёрфе", отсутствует в "мьюзик катче".
Игра мало весит, стандартный набор композиций довольно неплох, анализ новой музыки и загрузка "локаций" происходит почти мгновенно. Цель - собрать курсором различные "звёздочки", жёлтые фигурки - бонус, розовые - мега-бонус, красные съедают бонус (встречи с ними надо избегать). Звучит просто, но на деле... Графика в модном у многих игр минимализме, есть только фигурки и курсор. Но она настолько хороша... Расслабление, полное погружение в игру гарантируется.
Music Catch - лучшая игра из всех за последние пол года, в которые я играл (Всё таки две Великие игры - Final Fantasy VII и Final Fantasy IX побороть не удалось ещё никому), одна из лучших инди игр. Медитируйте наздоровье!
P.S. К сожалению, бесплатно эту игру отдавать не хочет. Доступна лишь версия на 30 минут игры. А они пролетят ну очень быстро. Для халявщиков есть Music Catch, но, как сказал grouzdev, "фуллскрином оно мощнее")) Рекомендации: [spoiler]Надеюсь, вместо того, чтобы писать в комментах "а где крак?", наши самые наглые халявщики хорошенько погуглят[/spoiler]