Dyson или “Империя наносит ответный удар”
Знаете, друзья, есть такие игры, в которых за простотой и расслабленным (на первый взгляд) геймплеем скрывается черт знает что! Это и шедевральный Braid (рисованный стиль, но дикая сложность) и великолепная игра World Of Goo (атмосфера хлещет через край и после некоторого времени ты просто влюбляешься в эти Гуу-шарики) и шикарная игра Dyson, о которой я хочу поведать вам.
Наверное, первый вопрос который вызывает у вас название моей статьи, это - "а при чем здесь Жора Лукас?". Дак вот, обо всем по-порядку
Garden. Игра-созерцание
Видеоигры давно перестали быть просто развлечением, бездушными таймкиллерами - со времён первых арканоидов, пинг-понга и пакмена всё кардинально поменялось. Игры обросли своими вселенными (см. Warcraft, Halo, C&C), в играх одним из наиважнейших критериев стал являться сюжет (см. Final Fantasy), игры стали кинематографичны, игры стали неотъемлемой частью нашей культуры, игры стали Больше, чем просто видеоигры. Одни просто красивы, другие - технологичны, третьи - рассказывают хорошую Историю, четвёртые - приносят в индустрию что-то Новое. Современные видеоигры - это интерактивное искусство, интерактивное кино.
Есть экшены, есть ролевые игры, есть гонки, есть стратегии... Но имеются проекты "не из мира сего", которые одним словом характеризовать просто невозможно. К этой категории можно отнести недавние The Path, Don`t look back, Pathways. К ним же можно добавить Garden - сделанную-за-шесть-дней-игру .
Osmos – не “Ещё один flOw”
Существует одна занимательная инди игра - flOw, снискавшая популярность как среди обычных геймеров, так и среди разномастных разработчиков (см. первую стадию развития в Spore), игру поддержала Sony, портировав её на PSP и PS3, flOw удостоилась всяческих наград и номинаций.
Eddy Boxerman и КО позаимствовали идею у Xinghan Chen`a, сделали и отправили её на IGF`09, где попали на пару номинаций и оказались среди призёров!





