Independent Games Blog

Блог о Независимых играх
Привет! Сейчас ты находишься на блоге об Инди играх - Independent Games Blog. На нашем блоге ты можешь найти обзоры самых замечательных инди игр, интервью с разработчиками и актуальные новости инди-сцены. Ничего не знаешь про Независимые игры? Не проблема, просвещайся здесь! А может, у тебя есть своя игра, но в неё никто не играл? Оповести авторов сайта, и она попадёт на страницы нашего блога! Ты хочешь стать соавтором? Вперёд, все будут только рады! Добро пожаловать в новый мир, в мир Инди игр! Самое интересное, красивое и оригинальное - только у нас. Наслаждайтесь!


Он сделал это.

Crayon Physics... Именно с этой игры началось моё знакомство и пристрастие к Независимым играм, за процессом разработки этой игры следили многие, очень многие, именно эта игра завоевала первое место на прошлогоднем индиигровом фестивале.

Crayon

Петри Пурхо (25летний финн) - разработчик "карандашной физики", его имя упоминалось на нашем блоге до неприличия часто, он уже как два года каждый месяц делает игры. Игры эти также много раз афишировались на этом сайте, были среди них как и хорошие, так и не очень. И, как нередко бывает в таких случаях, разработчик делает свою Главную игру. Как Derek свою "Акварию", как и Kyle Gabler сумашедшую World Of Goo. И что самое приятное, Петри сделал это, сделал свою Главную игру, наконец то закончил работу над Crayon Physics Deluxe и выпустил её в свет. Читать дальше... Читать запись полностью... →

Engineer is greatful for team!

Такое маленькое лирическое начало (стянутое из TF2) связано с тем, что в Mightier мы играем за человека в желтом комбинезоне. Причем, не банально бегаем по уровню и отстреливаем последствия очередного неудачного эксперимента, а сами строим уровень (можно при этом использовать даже сканер!) при помощи планшета (не волнуйтесь, внутриигрового).

Читать запись полностью... →

Лаборатория № 14

Продолжу начинание Спарроуа - открывать читателям нашего блога игры, в которые им следовало бы сыграть ещё до чтения этого обзора, но которые по эNным причинам не смогли этого сделать...

lab14

Если честно, я хотел написать про Lab14 ещё летом но толи луна была не в той фазе, толи рак на горе не свистел... Но писанина сегодня пойдёт не об этом :D .

C первого взгляда, Lab14 - ничем не примечательный платформер, построенный на GameMaker. Отойдём немного в сторону: о GameMaker. GameMaker - довольно интересная программа, созданная пареньком из YoYoGames (какой то сайт с мини играми). ГеймМейкер даёт человеку отличный шанс побывать в шкуре разработчика игр, не зная программирование. Процесс создания игр на этой программе достаточно прост, чтобы сделать какой нибудь шлак (уж простите, но две трети игр сделанные с помощью этого не заслуживают нашего и внимания и времени), и в тоже время сложен, если так называемый "разработчик" хочет создать что то мегакрутое. Я видел мало таких феноменов, среди них - Karoshi, Lab14, Seven Minutes и тд... Читать запись полностью... →

Ниндзюцю!

Путь ниндзя

Влад (который Ермаков) уехал по своим делам, оставив меня за главного. Так вот, свои прямые обязанности начинаю исполнять только сейчас, ибо тоже причины были. В общем, хочу показать вам (хоть вы и знаете наверняка) ещё одну замечательную инди: "n". Лично меня ЭТО цепануло так, что я потом долго не мог остановится на прохождении сих замечательных уровней. Да и до сих пор меня иногда уносит с головой в мир "того самого человечка, который у гамины на эмблеме".

Значит так, вы - ниндзя, вам нужно, не погибнув пройти на следующий уровень. 5 уровней - эпизод, он проходится за конкретное время время, либо гамовер. И все было бы идеально если бы не одно (точнее их несколько) НО. А именно: мины, райфлы, рокетлаунчеры, лазеры, шокеры (2 вида). Брать это все надо, конечно же, не нахрапом, а ловкостью и умением отскакивать от стен.

В общем, закончу коронной фразой тов.Ермакова - "енджой!".

Инет\ВятКТВ

Sparrow

P.S. Спасибо Leo за 1.4 версию для сетевиков xD