Independent Games Blog

Блог о Независимых играх
Привет! Сейчас ты находишься на блоге об Инди играх - Independent Games Blog. На нашем блоге ты можешь найти обзоры самых замечательных инди игр, интервью с разработчиками и актуальные новости инди-сцены. Ничего не знаешь про Независимые игры? Не проблема, просвещайся здесь! А может, у тебя есть своя игра, но в неё никто не играл? Оповести авторов сайта, и она попадёт на страницы нашего блога! Ты хочешь стать соавтором? Вперёд, все будут только рады! Добро пожаловать в новый мир, в мир Инди игр! Самое интересное, красивое и оригинальное - только у нас. Наслаждайтесь!


4 минуты 33 секунды

Ура, товарищи! Петри Пурхо наконец то наигрался со своей "Карандашной физикой", и решил порадовать нас, инди геймеров новым концептом.

Не стоит ликовать раньше времени, не стоит радоваться, не стоит восхищаться - 4 Minutes, 33 seconds of Uniqueness это не месячный прототип, это игра созданная для Nordic Game Jam пару дней (недель) назад.

Если честно, то эта игра не достойна отдельного поста. Но обзор есть. В чём же дело?

Начнём по порядку.

Тема конкурса - As long as we have each other, we’ll never run out of problems (Пока мы есть на этом свете, проблема никогда не кончится)

Дополнительные требования конкурса:

  • Игра должна длиться пять минут
  • Можно выбрать одно: разработку, ловушку, фальсификацию (?)
  • Игра должна быть Независимой

И проект завоевал Innovation award на Nordic Game Jam! (не могу представить себе другого поворота событий)

Теперь собственно, о самой игре. Скрины я думаю, прилагать тут несколько неуместно (чёрный экран вы можете увидеть и сами), ну а "как в это играть?!" со спойлерами, не посмотреть которые вы не сможете, вы можете лицезреть ниже.

Цель разработчика, как вы уже догадались - обдурить игрока, загнать в ловушку, не дать возможности пройти игру (хоть она и есть, но шанс - один на миллион), ну и разумеется, просто удивить.

Скачать: ВятКТВ/Интернет

Есть игра. Есть EXE-файл. Что делать дальше, вы уже наверное, догадались... Но что то мешает вам пройти её, не так ли? Тогда смотрите сюда (СПОЙЛЕРЫ!!!!!) Читать запись полностью... →

Ещё немножко World of Goo?

Замечательные обои и замечательной игры. Впервые видите это чудо? Обязательно сыграйте!

World Of Goo

P.S. MOM is watching. Love, MOM

Читать запись полностью... →

Он сделал это.

Crayon Physics... Именно с этой игры началось моё знакомство и пристрастие к Независимым играм, за процессом разработки этой игры следили многие, очень многие, именно эта игра завоевала первое место на прошлогоднем индиигровом фестивале.

Crayon

Петри Пурхо (25летний финн) - разработчик "карандашной физики", его имя упоминалось на нашем блоге до неприличия часто, он уже как два года каждый месяц делает игры. Игры эти также много раз афишировались на этом сайте, были среди них как и хорошие, так и не очень. И, как нередко бывает в таких случаях, разработчик делает свою Главную игру. Как Derek свою "Акварию", как и Kyle Gabler сумашедшую World Of Goo. И что самое приятное, Петри сделал это, сделал свою Главную игру, наконец то закончил работу над Crayon Physics Deluxe и выпустил её в свет. Читать дальше... Читать запись полностью... →

GravityBone – и Quake бывает без мяса

Да, да. Вы правы, прорицательные личности, мельком взглянувшие на скрины и прочитав название обзора - в этом "номере" я предлагаю вам познакомиться с замечательной модификацией для Quake - GravityBone.

GravityBone

GravityBone - проект, созданный инди студией Blendogames (разработчик - Brendon Chung). Наверное, многие подумали, что вот, ещё один никому не нужный мод, меняющий только оружие да скины. Нет, это не так. В GravityBone вобще нету оружия (по крайней мере у ГГ - главного героя). В ней нету монстров, в ней нету мяса. Есть "всего лишь" понятная всем и каждому История, оригинальный графический стиль, и атмосферный саундтрек. Та самая История - всего лишь пара дней из жизни ГГ, наёмника, выполняющего какую то фигню (в первой миссии нам надо споить бокал с какой то дрянью "чуваку в красном", во второй - сфотографировать пять птичек). Больше про сюжет рассказывать не буду, ибо обламывать людям кайф не есть хорошее занятие. Сюрпризов в игре предостаточно, уж поверьте ;) В GravityBone всего лишь два уровня, двадцать минут геймплея. Графика прямиком из второго Квейка, ни шейдеров, ни динамических теней вы не увидите. Установка оригинала не требуется. Наслаждайтесь!

Интернет/ВятКТВ (thnx SeDo4)