Привет! Сейчас ты находишься на блоге об Инди играх - Independent Games Blog. На нашем блоге ты можешь найти обзоры самых замечательных инди игр, интервью с разработчиками и актуальные новости инди-сцены. Ничего не знаешь про Независимые игры? Не проблема, просвещайся здесь! А может, у тебя есть своя игра, но в неё никто не играл? Оповести авторов сайта, и она попадёт на страницы нашего блога! Ты хочешь стать соавтором? Вперёд, все будут только рады! Добро пожаловать в новый мир, в мир Инди игр! Самое интересное, красивое и оригинальное - только у нас. Наслаждайтесь!
Надеюсь, ни для кого не секрет, что чуть ли не все «независимые игры» являются глупыми, несуразными, никому не нужными, бездарными поделками. Лишь очень малая часть может похвастать действительно приятной наружностью, исполнением, а то и идеей. Дай Бог, если одна из тысячи – настоящая игра, все остальное – мусор. Но трэш бывает и художественным, что доказывают отличные игры, сделанные для . Правило конкурса – cоорудить игру на манер малобюджетных фильмов категории Б, которые проходят мимо больших экранов. Ниже – лучшие би-игры, выбранные читателями TIGSource.com.
- небольшая игра, сделанная за 7 дней для конкурса Art Game проекта Experimental Gameplay. Пройдя по ссылке, можно поиграть во flash-версию или скачать игру себе на компьютер.
Сам автор называет эту игру "слегка экзистенциальной вариацией на тему отчуждения и отказа от труда". Идея была в том, чтобы придать циклической природе видеоигр определенный смысл (т.е. "начать заново" не означает "Game Over"). Да, здесь есть конечное состояние, вы можете "побить" игру.
P.S. Вот после таких произведений задумываешься, "А что мне мешает создать свою игру?"
Скажу сразу, я не являюсь ярым фанатом исследовательских инди платформеров, даже более чем - чуть ли не каждый из них повергает меня в уныние, огромный мир, лабиринты, тупики - ничего из этого я напрочь не перевариваю. Но в любом правиле, как говорится, водятся исключения, и - наиярчайший пример одного из них.
Флеш платформер by David Shute, созданный для представляет из себя невероятный пиксель-арт холост, раскрашивает который сам игрок.
Mi - до мозга костей экспериментальная игра, созданная специально для конкурса экспериментальных игр и несправедливо занявшая на нём всего лишь седьмое место.
Последний, но не самый сложный уровень.
Цель игры - мыльным пузырём добраться до Главного Круга, преодолев препятствия в виде псевдофизики и шестерёнок, на каждом шагу поджидающих игрока. Всё бы ничего, но сам по себе пузырь неподвижен, и привести его в движение можно только клонированием шарика. Роль игрока в этом действии - вовремя нажимать на пробел и любоваться содеянным.
Идея действительно нова, утирает нос многим гигантам , поражает своей неординарностью и реализацией. Графика весьма лаконична и абстрактна. С музыкой дела обстоят сложнее - на мой взгляд, этой игре подошёл бы более медитативный саундтрек, но и то музыкальное сопровождение, которое есть, не вызывает особых нареканий.
А недостатков у игры только два. Первый - высокая сложность, что переводит Mi из разряда казуалок в более хардкорные проекты, второй - мелкие глюки и баги, ярко выраженные на предпоследнем уровне.
Этот уровень я проходил минут десять.
Но даже при всём этом игру стоит любить. Mi - лучик надежды, символ того, что и в нашей стране не разучились делать игры. Делать игры не для набивания карманов, делать не жалкие клоны западных проектов. А делать игры для того, чтобы показать миру что-то новое, необычное. С этим успешно справляются Петри Пурхо, Кайли Габлер и другие популярные инди разработчики. Теперь же пришло время и для русских.
Надеюсь, на этой игре поток идей не иссякнет, и в скором времени мы увидим новые проекты Константина Гоминюка (), не менее интересные, сложные и оригинальные. Енжой