Independent Games Blog

Блог о Независимых играх
Привет! Сейчас ты находишься на блоге об Инди играх - Independent Games Blog. На нашем блоге ты можешь найти обзоры самых замечательных инди игр, интервью с разработчиками и актуальные новости инди-сцены. Ничего не знаешь про Независимые игры? Не проблема, просвещайся здесь! А может, у тебя есть своя игра, но в неё никто не играл? Оповести авторов сайта, и она попадёт на страницы нашего блога! Ты хочешь стать соавтором? Вперёд, все будут только рады! Добро пожаловать в новый мир, в мир Инди игр! Самое интересное, красивое и оригинальное - только у нас. Наслаждайтесь!


Гармония

Продолжая чуть было не исчезнувшую традицию невтемных новостей, я хотел бы заикнуться о небольшой игрушке, созданной для любителей порисовать.

Здесь, как и в недавнем таймкиллере ToneMatrix, не требуются особые умения в художественном деле, для красивых картинок и надписей нужна лишь мышка, более-менее прямые руки и совсем немного вашего воображения :)

Насоятельно не рекомендую заниматься этим в рабочее время, иначе эта самая работа довольно быстро застопорится, причём на довольно долгое время.

Ну а ели же вам некуда девать своё время, то можете с чистой душой и спокойной совестью браться за Harmony. Простота, красота и изящество. Играйтесь на здоровье :)

08.10

2009

Просмотров: 2,123

Интервью с Константином Кошутиным

Пол года не обновлявшийся раздел интервью снова с нами! На этот раз главным героем выступает разработчик горячо любимого нами долгостроя Hammefight (1,2,3) - Константин Кошутин.

Константин Кошутин

Hammerfight всегда, от начала и до конца, я делал только под себя самого. Думаю, это единственный реальный путь написать действительно хорошую игру

Влад Ермаков (дальше - ВЕ): - Здравствуйте, Константин. Сегодня я хочу разузнать о Вашей личности, натуре, о Вашем творчестве и предпочтениях. Итак, откуда вы?

Константин Кошутин (далее - КК): Ленинград, Мурманск, Вологда - русский север.

ВЕ: Когда и почему к Вам пришла мысль делать игры?

КК: Всю жизнь мечтал. Как увидел свой первый компьютер, так и мечтал. В общем, обычная история. Но решение всерьез повернуть свою жизнь в сторону геймдева пришло после увольнения из армии - а говорят, что от службы никакой пользы. Читать запись полностью... →

Yjdjcnb!

Yjdjcnm! #1

Ждём, ждём, а они не приходят... И вот, настало - совсем недавно разработчики полюбившихся всем нам Osmos, Dyson и загадочной Fez официально обнародовали даты выходов своих проектов!

Dyson

Всем бы концептам дорости до полноценного релиза...

Dyson, главная инди стратегия 2008 года всё-таки появится на наших компьютерах с кучей новых карт и возможностей. Но будет это не 31 июля, как было заявлено ранее, а где-то в октябре. Отговорки обычные: "Мы работаем без обедов и выходных над тем, чтобы сделать вам одну из лучших игр современности, бла-бла-бла..." В финальной версии будет встроена поддержка моддинга/скиптинга и появятся несколько новых игровых режимов. Приятно, что разработчики не забросили такую чудесную игру на стадии бета-версии. Всем бы так :) Читать запись полностью... →

03.03

2009

Просмотров: 1,273

Интервью с Дмитрием Груздевым

С этого момента на нашем блоге будут появляться интервью с нашими соотечественниками - разработчиками, блогерами, издателями... Если луна будет в правильной фазе, то возможно, будут переводиться чужие интервью с иностранными разработчиками.

Что же, начнём?

Дмитрий Груздев - отечественный Инди-разработчик, создатель таких игр, как Betality, Majeo и Debrysis. Проживает в Нижнем Новгороде, ведёт блог, заправляет OUEO Factory, радуется жизни :) Читать запись полностью... →