Привет! Сейчас ты находишься на блоге об Инди играх - Independent Games Blog. На нашем блоге ты можешь найти обзоры самых замечательных инди игр, интервью с разработчиками и актуальные новости инди-сцены. Ничего не знаешь про Независимые игры? Не проблема, просвещайся здесь! А может, у тебя есть своя игра, но в неё никто не играл? Оповести авторов сайта, и она попадёт на страницы нашего блога! Ты хочешь стать соавтором? Вперёд, все будут только рады! Добро пожаловать в новый мир, в мир Инди игр! Самое интересное, красивое и оригинальное - только у нас. Наслаждайтесь!
Уже следующей весной, 9 марта состоится главное событие инди-геймерского сообщества - Фестиваль Независимых Игр 2010 года, . Вот уже как 12 лет подряд ребята из активно поддерживают инди движение, награждая сильнейших нехилыми призами - в этом году призовой фонд составил более 40.000 долларов.
Разумеется, такой ивент не может обойтись без огромного количества талантливых разработчиков и их игр, кои я и собираюсь потихоньку освещать на нашем блоге. На фестиваль представлено целых , я же предлагаю вам остановить своё внимание на самых достойных.
Итак, хочу рассказать вам о двух интересных флеш-игрушках, которые я увидел сегодня на . Одна из них уже не новая, но думаю тем, кто еще их не видел, будет очень приятно в них поиграть. Игры эти из разряда "разбираешься как играть по ходу игры", то есть абсолютно неизвестно что нужно делать, каждое следующее решение просто поражает (точнее поражает фантазия автора игры). Таких игр уже было несколько (как например , Hoshi Saga, и прочие), эти же продолжают эту идею, но и привносят что-то свое (:
Автором обеих игр является . И походу ему очень нравятся синие слоники, так как у него в портфолио уже несколько игр с синим слоном в главной роли (: и расскажу я как раз о двух из них.
Achievement Unlocked
Наверняка многие из вас играли в такие игры, в которых в качестве бонуса можно зарабатывать так называемые Achievements - Достижения. То есть, выполняете определенное действие по ходу игры - вам приписывается некое достижение (типа "Убил 10 фиолетовых кроликов", "Упал с высоты 20 метров, не умерев", "Выполнил первый квест" и прочее). Обычно эта система достижений является как бы бонусной частью игры, то есть, если хочешь, по ходу игры выполняешь, а можешь и не выполнять. Но в игре Achivement Unlocked выполнение достижений является не только обязательным, но еще и единственным способом пройти игру (: всего в игре вам предстоит выполнить 100 достижений, бегая и прыгая всего по одному уровню (правда некоторые достижения появляются еще до начала игры, наподобие "Увидел логотип ArmorGames" и "Попал в главное меню"). Управление слоником - стрелками. У меня получилось выполнить всего 91% достижений. А до какого числа дойдете вы? (:
. Собственно, что это? На этот вопрос на своем сайте отвечают сами разработчики.
About bombs and explosives является классической аркадой. Основная задача - закладывать бомбы и взрывать все на своем пути (стены, монстров, других игроков).
OMG! WTF? сказал бы американский геймер и был бы прав
Все знают, что такое . Если в двух словах, то суть игры заключается в том, что человечек (aka Bomberman) ставит бомбы, разрушая тем самым хлипкие стены и неосторожных врагов. По ходу игры ГГ (главный герой) собирает разные примочки (усиление бомб, увеличение их количества, детонатор, бутсы-скороходы), а к концу уровня находит дверь на следующий уровень, которая открывается после победы над всеми монстрами.
Первая игра серии была выпущена в 1983 году. С тех утекло немало воды, и бомбермен сильно преобразился. Одним из нынешних потомков того самого Bomberman-а можно считать творение Андрея "KaB" Григоряна и Михаила "SnaYpeR" Цыплакова .
Ждём, ждём, а они не приходят... И вот, настало - совсем недавно разработчики полюбившихся всем нам, и загадочной Fez официально обнародовали даты выходов своих проектов!
Всем бы концептам дорости до полноценного релиза...
, главная инди стратегия 2008 года всё-таки появится на наших компьютерах с кучей новых карт и возможностей. Но будет это не 31 июля, как было заявлено ранее, а где-то в октябре. Отговорки обычные: "Мы работаем без обедов и выходных над тем, чтобы сделать вам одну из лучших игр современности, бла-бла-бла..." В финальной версии будет встроена поддержка моддинга/скиптинга и появятся несколько новых игровых режимов. Приятно, что разработчики не забросили такую чудесную игру на стадии бета-версии. Всем бы так