Independent Games Blog

Блог о Независимых играх
Привет! Сейчас ты находишься на блоге об Инди играх - Independent Games Blog. На нашем блоге ты можешь найти обзоры самых замечательных инди игр, интервью с разработчиками и актуальные новости инди-сцены. Ничего не знаешь про Независимые игры? Не проблема, просвещайся здесь! А может, у тебя есть своя игра, но в неё никто не играл? Оповести авторов сайта, и она попадёт на страницы нашего блога! Ты хочешь стать соавтором? Вперёд, все будут только рады! Добро пожаловать в новый мир, в мир Инди игр! Самое интересное, красивое и оригинальное - только у нас. Наслаждайтесь!


08.17

2009

Просмотров: 1,704

John Cooney и его синие слоники

Итак, хочу рассказать вам о двух интересных флеш-игрушках, которые я увидел сегодня на ArmorGames. Одна из них уже не новая, но думаю тем, кто еще их не видел, будет очень приятно в них поиграть. Игры эти из разряда "разбираешься как играть по ходу игры", то есть абсолютно неизвестно что нужно делать, каждое следующее решение просто поражает (точнее поражает фантазия автора игры). Таких игр уже было несколько (как например Lab14, Hoshi Saga, Between и прочие), эти же продолжают эту идею, но и привносят что-то свое (:

Автором обеих игр является jmtb02 (John Cooney). И походу ему очень нравятся синие слоники, так как у него в портфолио уже несколько игр с синим слоном в главной роли (: и расскажу я как раз о двух из них.

Achievement Unlocked

Наверняка многие из вас играли в такие игры, в которых в качестве бонуса можно зарабатывать так называемые Achievements - Достижения. То есть, выполняете определенное действие по ходу игры - вам приписывается некое достижение (типа "Убил 10 фиолетовых кроликов", "Упал с высоты 20 метров, не умерев", "Выполнил первый квест" и прочее). Обычно эта система достижений является как бы бонусной частью игры, то есть, если хочешь, по ходу игры выполняешь, а можешь и не выполнять. Но в игре Achivement Unlocked выполнение достижений является не только обязательным, но еще и единственным способом пройти игру (: всего в игре вам предстоит выполнить 100 достижений, бегая и прыгая всего по одному уровню (правда некоторые достижения появляются еще до начала игры, наподобие "Увидел логотип ArmorGames" и "Попал в главное меню"). Управление слоником - стрелками. У меня получилось выполнить всего 91% достижений. А до какого числа дойдете вы? (:

Играть на ArmorGames Читать запись полностью... →

4 минуты 33 секунды

Ура, товарищи! Петри Пурхо наконец то наигрался со своей "Карандашной физикой", и решил порадовать нас, инди геймеров новым концептом.

Не стоит ликовать раньше времени, не стоит радоваться, не стоит восхищаться - 4 Minutes, 33 seconds of Uniqueness это не месячный прототип, это игра созданная для Nordic Game Jam пару дней (недель) назад.

Если честно, то эта игра не достойна отдельного поста. Но обзор есть. В чём же дело?

Начнём по порядку.

Тема конкурса - As long as we have each other, we’ll never run out of problems (Пока мы есть на этом свете, проблема никогда не кончится)

Дополнительные требования конкурса:

  • Игра должна длиться пять минут
  • Можно выбрать одно: разработку, ловушку, фальсификацию (?)
  • Игра должна быть Независимой

И проект завоевал Innovation award на Nordic Game Jam! (не могу представить себе другого поворота событий)

Теперь собственно, о самой игре. Скрины я думаю, прилагать тут несколько неуместно (чёрный экран вы можете увидеть и сами), ну а "как в это играть?!" со спойлерами, не посмотреть которые вы не сможете, вы можете лицезреть ниже.

Цель разработчика, как вы уже догадались - обдурить игрока, загнать в ловушку, не дать возможности пройти игру (хоть она и есть, но шанс - один на миллион), ну и разумеется, просто удивить.

Скачать: ВятКТВ/Интернет

Есть игра. Есть EXE-файл. Что делать дальше, вы уже наверное, догадались... Но что то мешает вам пройти её, не так ли? Тогда смотрите сюда (СПОЙЛЕРЫ!!!!!) Читать запись полностью... →

Engineer is greatful for team!

Такое маленькое лирическое начало (стянутое из TF2) связано с тем, что в Mightier мы играем за человека в желтом комбинезоне. Причем, не банально бегаем по уровню и отстреливаем последствия очередного неудачного эксперимента, а сами строим уровень (можно при этом использовать даже сканер!) при помощи планшета (не волнуйтесь, внутриигрового).

Читать запись полностью... →

Лаборатория № 14

Продолжу начинание Спарроуа - открывать читателям нашего блога игры, в которые им следовало бы сыграть ещё до чтения этого обзора, но которые по эNным причинам не смогли этого сделать...

lab14

Если честно, я хотел написать про Lab14 ещё летом но толи луна была не в той фазе, толи рак на горе не свистел... Но писанина сегодня пойдёт не об этом :D .

C первого взгляда, Lab14 - ничем не примечательный платформер, построенный на GameMaker. Отойдём немного в сторону: о GameMaker. GameMaker - довольно интересная программа, созданная пареньком из YoYoGames (какой то сайт с мини играми). ГеймМейкер даёт человеку отличный шанс побывать в шкуре разработчика игр, не зная программирование. Процесс создания игр на этой программе достаточно прост, чтобы сделать какой нибудь шлак (уж простите, но две трети игр сделанные с помощью этого не заслуживают нашего и внимания и времени), и в тоже время сложен, если так называемый "разработчик" хочет создать что то мегакрутое. Я видел мало таких феноменов, среди них - Karoshi, Lab14, Seven Minutes и тд... Читать запись полностью... →