Привет! Сейчас ты находишься на блоге об Инди играх - Independent Games Blog. На нашем блоге ты можешь найти обзоры самых замечательных инди игр, интервью с разработчиками и актуальные новости инди-сцены. Ничего не знаешь про Независимые игры? Не проблема, просвещайся здесь! А может, у тебя есть своя игра, но в неё никто не играл? Оповести авторов сайта, и она попадёт на страницы нашего блога! Ты хочешь стать соавтором? Вперёд, все будут только рады! Добро пожаловать в новый мир, в мир Инди игр! Самое интересное, красивое и оригинальное - только у нас. Наслаждайтесь!
Спешу представить ещё один квест - за авторством команды . От недавно упомянутого квеста Космический Гуляка отличается самым разительным образом. А точнее, наличием собственной большой вселенной - научно-фантастическим миром, где человечество благополучно пережило освоение околопланетных космических пространств, построило гипердвигатели и вот-вот выйдет за пределы Солнечной Системы.
После двух неудачных попыток вырваться из родных просторов, испытать удачу отправляют ракету "Space Walker 3", на которой нам и предстоит исследовать отдалённые края безграничной Вселенной. Запахло жареным, не так ли?
- Game#1, судя по названию, первый проект разработчика, скрывающегося под ником Shkot.
Game#1 - очень противоречивая игра, с одной стороны - шикарное меню, динамическое освещение, разрушаемые объекты (к тому же, учитывая тот факт, что всё это сделано на ...), бодрый саундтрек.
Хочу представить вам ещё одну жемчужину, построенную с помощью замечательного инструмента GameMaker.
- небольшая игра от (Banov), самую малость эксплуатирующая идею великой World of Goo. Играем мы симпатичным жёлтым комком, цель на каждом уровне одна - довести Гуу до финиша, красного флажка. Делается это элементарно - выбираем направление, куда "выстрелить" шарик, опускаем кнопку, и Гуу прыгает! Геймплей очень схож с геймплеем на одном уровне в WoG (забыть его представляется затруднительным, мало кто проходил "удаление cookie" с первого раза =)). Дойти до заветного финиша мешают различные препятствия (от классических "мин", до земного притяжения а-ля ). Как бы хорош ни был саундтрек, каким бы увлекательным не казался геймплей, стоит упомянуть и о минусах.
Наиглавнейший из них - игроку с самого начала игры предоставляется возможность выбрать уровень (то бишь все они открыты изначально). Кто так делает? Где мотивация, зачем же игроку проходить очередной левел? Вторая претензия - малое количество уровней. Лично я бы отыграл все 40, но их, к сожалению, представлено всего двадцать.
Но несмотря на все недочёты, разработчик сделал отличную игру. Yellow Goo Love - единственная игра за последние дни, в которую я с удовольствием играл. Хороший, оригинальный, красивый, платформер с отличным саундтреком. Что же ещё нужно для счастья?
P.S. А любовь свою глав герой не найдёт. Что это - ошибка разработчиков, или так задумано - так и останется нам неизвестным
Продолжу начинание Спарроуа - открывать читателям нашего блога игры, в которые им следовало бы сыграть ещё до чтения этого обзора, но которые по эNным причинам не смогли этого сделать...
Если честно, я хотел написать про Lab14 ещё летом но толи луна была не в той фазе, толи рак на горе не свистел... Но писанина сегодня пойдёт не об этом .
C первого взгляда, Lab14 - ничем не примечательный платформер, построенный на GameMaker. Отойдём немного в сторону: о GameMaker. GameMaker - довольно интересная программа, созданная пареньком из YoYoGames (какой то сайт с мини играми). ГеймМейкер даёт человеку отличный шанс побывать в шкуре разработчика игр, не зная программирование. Процесс создания игр на этой программе достаточно прост, чтобы сделать какой нибудь шлак (уж простите, но две трети игр сделанные с помощью этого не заслуживают нашего и внимания и времени), и в тоже время сложен, если так называемый "разработчик" хочет создать что то мегакрутое. Я видел мало таких феноменов, среди них - Karoshi, Lab14, Seven Minutes и тд...