Independent Games Blog

Блог о Независимых играх
Друзья мои, 2009 год подходит к концу. За всё это время было создано много инди игр, хороших и не очень. Предлагаю подвести итоги уходящего года и выбрать таки самые отличившиеся игры, самые оригинальные, неповторимые проекты, глубоко запавшие в наши сердца, прочно засевшие в нашей памяти, навсегда заслужившие нашу любовь и уважение. Для этого стоит всего лишь навсего черкнуть в комментариях к этой записи о трёх самых-самых инди 2009 года К концу месяца, отобрав часто упоминаемые проекты, мы устроим голосование и выясним, что из инди в этом году запомнилось нам более всего. Надеемся на ваше содействие! :)


02.03

2010

Просмотров: 571

Space Walker

Спешу представить ещё один квест - Space Walker за авторством команды Wind Team. От недавно упомянутого квеста Во ржи Космический Гуляка отличается самым разительным образом. А точнее, наличием собственной большой вселенной - научно-фантастическим миром, где человечество благополучно пережило освоение околопланетных космических пространств, построило гипердвигатели и вот-вот выйдет за пределы Солнечной Системы.

После двух неудачных попыток вырваться из родных просторов, испытать удачу отправляют ракету "Space Walker 3", на которой нам и предстоит исследовать отдалённые края безграничной Вселенной. Запахло жареным, не так ли? :) Читать запись полностью... →

02.02

2010

Просмотров: 653

Game#1

Вторая на очереди - Game#1, судя по названию, первый проект разработчика, скрывающегося под ником Shkot.

Game#1 - очень противоречивая игра, с одной стороны - шикарное меню, динамическое освещение, разрушаемые объекты (к тому же, учитывая тот факт, что всё это сделано на Game Maker...), бодрый саундтрек. Читать запись полностью... →

03.10

2009

Просмотров: 1,054

Yellow Goo Love

Хочу представить вам ещё одну жемчужину, построенную с помощью замечательного инструмента GameMaker.

Yellow Goo Love

Yellow Goo Love - небольшая игра от Банова (Banov), самую малость эксплуатирующая идею великой World of Goo. Играем мы симпатичным жёлтым комком, цель на каждом уровне одна - довести Гуу до финиша, красного флажка. Делается это элементарно - выбираем направление, куда "выстрелить" шарик, опускаем кнопку, и Гуу прыгает! Геймплей очень схож с геймплеем на одном уровне в WoG (забыть его представляется затруднительным, мало кто проходил "удаление cookie" с первого раза =)). Дойти до заветного финиша мешают различные препятствия (от классических "мин", до земного притяжения а-ля Frozzd). Как бы хорош ни был саундтрек, каким бы увлекательным не казался геймплей, стоит упомянуть и о минусах.

Наиглавнейший из них - игроку с самого начала игры предоставляется возможность выбрать уровень (то бишь все они открыты изначально). Кто так делает? Где мотивация, зачем же игроку проходить очередной левел? Вторая претензия - малое количество уровней. Лично я бы отыграл все 40, но их, к сожалению, представлено всего двадцать.

Но несмотря на все недочёты, разработчик сделал отличную игру. Yellow Goo Love - единственная игра за последние дни, в которую я с удовольствием играл. Хороший, оригинальный, красивый, платформер с отличным саундтреком. Что же ещё нужно для счастья?

P.S. А любовь свою глав герой не найдёт. Что это - ошибка разработчиков, или так задумано - так и останется нам неизвестным :(

ВятКТВ/Интернет

Лаборатория № 14

Продолжу начинание Спарроуа - открывать читателям нашего блога игры, в которые им следовало бы сыграть ещё до чтения этого обзора, но которые по эNным причинам не смогли этого сделать...

lab14

Если честно, я хотел написать про Lab14 ещё летом но толи луна была не в той фазе, толи рак на горе не свистел... Но писанина сегодня пойдёт не об этом :D .

C первого взгляда, Lab14 - ничем не примечательный платформер, построенный на GameMaker. Отойдём немного в сторону: о GameMaker. GameMaker - довольно интересная программа, созданная пареньком из YoYoGames (какой то сайт с мини играми). ГеймМейкер даёт человеку отличный шанс побывать в шкуре разработчика игр, не зная программирование. Процесс создания игр на этой программе достаточно прост, чтобы сделать какой нибудь шлак (уж простите, но две трети игр сделанные с помощью этого не заслуживают нашего и внимания и времени), и в тоже время сложен, если так называемый "разработчик" хочет создать что то мегакрутое. Я видел мало таких феноменов, среди них - Karoshi, Lab14, Seven Minutes и тд... Читать запись полностью... →