<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Independent Games Blog &#187; Флеш</title>
	<atom:link href="http://indiegamesblog.ru/tag/flesh/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://indiegamesblog.ru</link>
	<description>Блог о Независимых играх</description>
	<lastBuildDate>Sun, 02 Jan 2011 19:55:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.3</generator>
		<item>
		<title>&#8230;But That Was [Yesterday]</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/but-that-was-yesterday/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/but-that-was-yesterday/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 19:52:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Инди игры]]></category>
		<category><![CDATA[артхаус]]></category>
		<category><![CDATA[медитация]]></category>
		<category><![CDATA[оригинально]]></category>
		<category><![CDATA[платформер]]></category>
		<category><![CDATA[Флеш]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=1115</guid>
		<description><![CDATA[Четыре месяца назад я рассказывал про потрясающей мощи арт-приключение под названием [Together]. Разработчик игры - Майкл Молинари не стоит на месте и не так давно сочинил ещё одну симфонию, написал новое полотно, снял новую картину, рассказал  очень трагичную историю, полную жизненным опытом, который в другой форме, нежели в [Yesterday], передать невозможно. ...But That Was [Yesterday] [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/but-that-was-yesterday/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Come Together: о любви</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/come-together-o-lyubvi/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/come-together-o-lyubvi/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 11:26:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Инди игры]]></category>
		<category><![CDATA[арт]]></category>
		<category><![CDATA[Красота]]></category>
		<category><![CDATA[медитация]]></category>
		<category><![CDATA[Флеш]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=1083</guid>
		<description><![CDATA[[Together] - короткая игра, сделанная для Casual Gameplay Design Competition и вызвавшая некоторый резонанс в "забугорном" инди-игровом сообществе. Относится Together к так называемым "арт-играм", то есть создана она не ради игры как таковой, а для передачи чувств, эмоций, каких-либо мыслей посредством языка игры. Удовольствие от таких игр получить нелегко - они требуют отдачи, полного погружения, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/come-together-o-lyubvi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>One Button Bob</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/one-button-bob/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/one-button-bob/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 05:35:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Инди игры]]></category>
		<category><![CDATA[8 бит]]></category>
		<category><![CDATA[платформер]]></category>
		<category><![CDATA[Сложно]]></category>
		<category><![CDATA[Флеш]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=1040</guid>
		<description><![CDATA[One Button Bob - шикарный флеш-платформер, весь геймплей которого завязан только под одну кнопку. Прелесть сей игры заключается в предлагаемом разработчиками разнообразии: на одном уровне, кликая по экрану, мы спасаем героя от летящих навстречу пауков, на другом - перепрыгиваем через пропасть, на третьем - уклоняемся от срывающихся с потолка сталактитов... Уровни периодически повторяются, сложность постепенно [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/one-button-bob/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Every Day the Same Dream</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/every-day-the-same-dream/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/every-day-the-same-dream/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 17:32:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EvGenius</dc:creator>
				<category><![CDATA[Инди игры]]></category>
		<category><![CDATA[арт]]></category>
		<category><![CDATA[Конкурс]]></category>
		<category><![CDATA[Флеш]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=938</guid>
		<description><![CDATA[Every Day the Same Dream - небольшая игра, сделанная за 7 дней для конкурса Art Game проекта Experimental Gameplay. Пройдя по ссылке, можно поиграть во flash-версию или скачать игру себе на компьютер. Сам автор называет эту игру "слегка экзистенциальной вариацией на тему отчуждения и отказа от труда". Идея была в том, чтобы придать циклической природе [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/every-day-the-same-dream/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>23</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как русские Айфон покоряли</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/kak-russkie-iphone-pokoryali/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/kak-russkie-iphone-pokoryali/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 16:59:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ГеймДев]]></category>
		<category><![CDATA[World of Goo]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>
		<category><![CDATA[русские]]></category>
		<category><![CDATA[физика]]></category>
		<category><![CDATA[Флеш]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=933</guid>
		<description><![CDATA[Душещипательная история про невероятный успех простого инди-разработчика, покорившего App Store. Конечно, украинец Максим Грынев не совсем россиянин, но братская кровь, славянские узы и всё такое просто обязывают меня называть его русским. Его Huje Tower (флеш версия), чуть более, чем полностью копирующая World of Goo (и весьма посредственно, на мой взгляд), заимела большой успех среди иностранных [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/kak-russkie-iphone-pokoryali/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Убить время? Легко!</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/ubit-vremya-legko/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/ubit-vremya-legko/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 05:37:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Инди игры]]></category>
		<category><![CDATA[Интересное]]></category>
		<category><![CDATA[музыка]]></category>
		<category><![CDATA[таймкиллер]]></category>
		<category><![CDATA[Флеш]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=928</guid>
		<description><![CDATA[ToneMatrix - очень занятная программа Андре Мишеля, являющаяся простым музыкальным микшером на флеше. По полю 16*16 нам предлагается расставлять маркеры, каждый из которых издаёт уникальный звук - так можно рисовать различные фигуры, буквы, слова. Главная особенность этой программы в том, что каким бы кривым ни был рисунок, какой бы медведь ни наступил на ухо игрока, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/ubit-vremya-legko/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

