Independent Games Blog

Блог о Независимых играх
Привет! Сейчас ты находишься на блоге об Инди играх - Independent Games Blog. На нашем блоге ты можешь найти обзоры самых замечательных инди игр, интервью с разработчиками и актуальные новости инди-сцены. Ничего не знаешь про Независимые игры? Не проблема, просвещайся здесь! А может, у тебя есть своя игра, но в неё никто не играл? Оповести авторов сайта, и она попадёт на страницы нашего блога! Ты хочешь стать соавтором? Вперёд, все будут только рады! Добро пожаловать в новый мир, в мир Инди игр! Самое интересное, красивое и оригинальное - только у нас. Наслаждайтесь!


12.28

2009

Просмотров: 1,258

Every Day the Same Dream

Every Day the Same Dream
Every Day the Same Dream - небольшая игра, сделанная за 7 дней для конкурса Art Game проекта Experimental Gameplay. Пройдя по ссылке, можно поиграть во flash-версию или скачать игру себе на компьютер.

Сам автор называет эту игру "слегка экзистенциальной вариацией на тему отчуждения и отказа от труда". Идея была в том, чтобы придать циклической природе видеоигр определенный смысл (т.е. "начать заново" не означает "Game Over"). Да, здесь есть конечное состояние, вы можете "побить" игру.

P.S. Вот после таких произведений задумываешься, "А что мне мешает создать свою игру?"

Лабиринт

Where - это небольшая игра, разработанная Майком Инелом за три дня. Самые прозорливые уже догадались, о чём она - в игре нам предстоит пройти лабиринты, чтобы добраться до таинственной сферы. Для этого игроку даны четыре уровня, каждый из которых уникален - раскраской, музыкой, атмосферой.
where
Игра очень красива. Потрясающе красива. Скрины мало о чём говорят, лучше играть самому. Это не скучные лабиринты, нет. В игре использованы различные графические эффекты, по воздуху постоянно кружатся листья, светлячки, на одном уровне имеются звёзды, и всё это под спокойную, медитативную музыку... Очень атмосферно. Просто нет слов. Потрясно.

Не стоит заканчивать игровой процесс, чувствуя безвыходность сложившегося положения. Лабиринт не такой уж и сложный, единственный момент - как его пройти. По углам расположены четыре "портала", как я понял, надо пройти каждый портал поочерёдно, каждый раз начиная новый уровень.
where
Конец. Хеппи-энда не будет. Финал вызвал у меня давно забытые эмоции, особые чувства, кои позволяет дать не каждая игра. Разглагольствовать дальше не собираюсь, спойлерить мне не по нраву.

В это стоит сыграть, поверьте...

Интернет/ВятКТВ

01.23

2009

Просмотров: 1,474

Ещё немножко World of Goo?

Замечательные обои и замечательной игры. Впервые видите это чудо? Обязательно сыграйте!

World Of Goo

P.S. MOM is watching. Love, MOM

Читать запись полностью... →

Он сделал это.

Crayon Physics... Именно с этой игры началось моё знакомство и пристрастие к Независимым играм, за процессом разработки этой игры следили многие, очень многие, именно эта игра завоевала первое место на прошлогоднем индиигровом фестивале.

Crayon

Петри Пурхо (25летний финн) - разработчик "карандашной физики", его имя упоминалось на нашем блоге до неприличия часто, он уже как два года каждый месяц делает игры. Игры эти также много раз афишировались на этом сайте, были среди них как и хорошие, так и не очень. И, как нередко бывает в таких случаях, разработчик делает свою Главную игру. Как Derek свою "Акварию", как и Kyle Gabler сумашедшую World Of Goo. И что самое приятное, Петри сделал это, сделал свою Главную игру, наконец то закончил работу над Crayon Physics Deluxe и выпустил её в свет. Читать дальше... Читать запись полностью... →