Squish
Надеюсь, все помнят про от портала ? Он собрал не просто креативных, умелых, наделённых Великой Инди Силой разработчиков, а настоящих Художников, ведь для того, чтобы переделать современную игру в олд-ген, требуется много больше, чем просто хорошее знание языков программирования. Надо сохранить атмосферу, стилистику, фичи оригинала, иначе достойного демейка получиться не может...
У разработчиков игры Squish - и получилось создать проект, достойный самой Cruch. Cruch - PSP эксклюзив, головоломка, где от игрока требуется всего то пройти из А в Б. Главная особенность этого карманного проекта - некая "мультиграфичность". Мультиграфичность - термин придуманный мною только что, занимает главное место как и в Cruch, Squish, так и в грядущем инди проекте Fez, завоевавшем на прошлогодней IFG один из главных призов. Что же представляет из себя эта "мультиграфичность"? Опишу-ка я игровой процесс в Cruch. Есть обыный 3д уровень, есть Чувак, есть цель - достичь конца уровня преодолев все препятствия. Все сводится к одному - вспомните тему сечения и разрезы по черчению. Тут почти тоже самое, выбираем вид (верх низ право лево и тд), нажимаем кнопку, и оп! Весь уровень входит во второе измерение, бегаем по этой плоскости, тыкаем на кнопку, бац! Уровень перешёл обратно во 3д. Играется довольно свежо, интересно.
Squish - это демейк той самой Cruch. Не забывайте, это олд-ген! Здесь "мультиграфичность" немного не та. Squish - вроде бы обычный платформер, где надо собрать все шарики и дойти до выхода. Но не тут то было! Есть шарики, до которых допрыгнуть обычным способом невозможно!
Вот тут то и требуется заветная кнопочка X. То, что только что было вот этим,
стало этим
Жанр игры - головоломка, как видите, "мультиграфичность" тут работает. Ещё сильнее в этом вы убедитесь, поиграв в данный инди проект.
Музыка, управление персонажем, графика - всё это доносит до игрока ностальгический дух тех времён, когда никто не знал про Crysis, никто не слышал о Half Life, когда все играли в вечно молодого Марио, и, прошу заметить, ловили от этого нереальный кайф! Сейчас же, чтобы заинтересовать весьма разборчивую публику, требуется не просто хорошая задумка, но и отличная реализация. Разработчики Squish успешно справились как и с идеей, так и с реализацией. За что им огромное спасибо. Лучший демейк, из всех мною виданных. Енжой!
/





2 декабря 2008 в 16:40
Смесь 2D и 3D использовалась ещё в wii-шном Super Paper Mario =) Идея и правда интерестная.
[Ответить]
2 декабря 2008 в 18:10
игрушка прикольная,заставляет головой подумать, но в прохождении заняла всего минут 20
[Ответить]
3 декабря 2008 в 14:58
Примитивненько как-то.
[Ответить]
3 декабря 2008 в 17:57
Как не крути, тут подходит только одна фраза: «Think portal». xD
[Ответить]
4 декабря 2008 в 19:42
Опять заархивировал не папку, а файлы. Доколе?! )
[Ответить]
4 декабря 2008 в 19:58
А чорд прости, хотел ведь в папку всё запихивать, но забыл =)) Исправлюсь, обещаю.
[Ответить]
30 декабря 2008 в 12:42
Игрушка вобщем не плохая. Только вот я застрял в одном месте) –
[Ответить]
30 декабря 2008 в 18:03
О хз насчёт этого, я сам на втором уровне заблудился))))
[Ответить]
30 декабря 2008 в 18:31
Тут чтоли – Легко же)
[Ответить]
30 декабря 2008 в 18:42
А не, на третьем значит))))
[Ответить]