Independent Games Blog

Блог о Независимых играх
Друзья мои, 2009 год подходит к концу. За всё это время было создано много инди игр, хороших и не очень. Предлагаю подвести итоги уходящего года и выбрать таки самые отличившиеся игры, самые оригинальные, неповторимые проекты, глубоко запавшие в наши сердца, прочно засевшие в нашей памяти, навсегда заслужившие нашу любовь и уважение. Для этого стоит всего лишь навсего черкнуть в комментариях к этой записи о трёх самых-самых инди 2009 года К концу месяца, отобрав часто упоминаемые проекты, мы устроим голосование и выясним, что из инди в этом году запомнилось нам более всего. Надеемся на ваше содействие! :)

Small Worlds – шум и тишина

Скажу сразу, я не являюсь ярым фанатом исследовательских инди платформеров, даже более чем - чуть ли не каждый из них повергает меня в уныние, огромный мир, лабиринты, тупики - ничего из этого я напрочь не перевариваю. Но в любом правиле, как говорится, водятся исключения, и Small Worlds - наиярчайший пример одного из них.

Small Worlds

Флеш платформер by David Shute, созданный для Casual Gameplay Competition 6 представляет из себя невероятный пиксель-арт холост, раскрашивает который сам игрок. Главная достопримечательность и основное достоинство "Маленьких миров" - пиксельная графика, очаровательные пейзажи, городские панорамы, прорисованные с маниакальным усердием и вниманием к деталям. Каждый уровень - отдельный мир, здесь мы исследуем заброшенное полуразрушенное бомбоубежище, город водопадов, необъятное нутро давно умершего, гниющего монстра, секретную лабораторию... Всего игра имеет пять уровней, каждый из них уникален, огромен и невероятно красив.

Small Worlds

Small Worlds - если не вершина, то весьма и весьма достойный представитель пиксель-арт игр, из всей толпы эта игра выделяется неординарной подачей, оригинальным приёмом, который позволил ей стать фаворитом у сотен игроков. Фича эта заключается в постепенном отдалении камеры, игрок исследует уровень, "туман войны" потихоньку рассеивается, камера отдаляется, открывая нашим глазам все открытые участки и намекая на неисследованные места. А начинается всё с жуткой кальки на Passage - три пикселя на весь экран, но постепенно игра преображается, и из гадкого утёнка она превращается в прекрасного лебедя.

Small Worlds

Эффект этот оказывает в некотором роде мотивирующее воздействие - весь мир мы "раскрашиваем" по кусочкам, но в то же время видим цельную картинку, все белые пятная и неоткрытые места, что, вкупе с великолепной атмосферой, поддерживающейся замечательным саундтреком, одновременно напоминающим и Final Fantasy, и Where, и World of Goo, всё это побуждает игрока исследовать, открывать и радоваться открытиям, ведь смысл у всего вышеописанного только один - созерцание...



Комментарии к этой записи


  1. Мне понравилось.

    [Ответить]


  2. Просто обалдеть. Нет слов (: такого красивого графического оформления не видел еще ни в одной игре, поразило очень. Это ж надо было ТАК красиво нарисовать пейзажи, прорисовать каждую деталь такими крупными пикселями… (: жаль что игра быстро закончилась. Требую продолжения!111

    [Ответить]


  3. очень понравилась игра. круто.

    [Ответить]

Оставить комментарий или два