Independent Games Blog

Блог о Независимых играх
Привет! Сейчас ты находишься на блоге об Инди играх - Independent Games Blog. На нашем блоге ты можешь найти обзоры самых замечательных инди игр, интервью с разработчиками и актуальные новости инди-сцены. Ничего не знаешь про Независимые игры? Не проблема, просвещайся здесь! А может, у тебя есть своя игра, но в неё никто не играл? Оповести авторов сайта, и она попадёт на страницы нашего блога! Ты хочешь стать соавтором? Вперёд, все будут только рады! Добро пожаловать в новый мир, в мир Инди игр! Самое интересное, красивое и оригинальное - только у нас. Наслаждайтесь!

11.03

2010

Просмотров: 4 210

Process

Хочу познакомить вас с одним из своих игровых проектов, который я сейчас разрабатываю в фоновом режиме опосредованно от основной работы.

Process - игровой проект в жанре adventure, действие которого разворачивается в нескольких вагонах поезда метро. Через 20 минут произойдет катастрофа - поезд на огромной скорости слетит с рельс. Игровой процесс длится ровно отведенное до аварии время, в этот период в мрачных плохо освещенных интерьерах, сочетающих эстетику киберпанка и индастриала, игроку предстоит разобраться в сложившейся ситуации, перебрать все возможные варианты спасения и под конец совершенно по новому взглянуть на происходящее. Это игра-размышление о предопределенности событий и субъективности восприятия окружающего мира.

В действительности проект сложно позиционировать как полноценную игру, думаю, Process ближе к интерактивной инсталляции или небольшой визуальной новелле. Но технологически это классический adventure с видом от первого лица, панорамными локациями с возможностью свободного обзора и дискретным перемещением между панорамами за счет point-and-click интерфейса.

Собственно, пара игровых сцен:

Визуализация без текстур:

(Это рабочие материалы, готовность локаций 85% - отсутствует ряд квестовых объектов, и несколько дополнительных элементов детализации)

Всего подобных сцен предполагается не больше 4. Сейчас, графическая часть проекта готова на 35%. Для дальнейшей работы над игрой я ищу программиста, который сможет мне помочь с реализацией задуманного, а точнее - напишет достаточно простой панорамный движок. По ряду технологических моментов я не могу использовать в работе Panopticum Engine, который был использован при создании проектов «Sublustrum» и «Фобос: 1953». Речь в первую очередь идет о поддержке более высоких видео разрешений и отсутствии некоторого нужного инструментария по работе с контентом. На текущий момент проект Panopticum заморожен, собственно, поэтому я и пишу данный пост. По требованиям это самый близкий из аналогов. Большая часть возможностей движка, созданного в рамках Phantomery Interactive, мне не понадобится на данном проекте, реализация нужного же функционала не представляет особой сложности для человека хоть сколько-либо разбирающегося в теме. Готов выслать техническую спецификацию по движку (а также более конкретную информацию о проекте) по запросу. Я ищу программиста не просто для выполнения блока задач, цель - формирование потенциальной команды для дальнейшей работы в сфере indie.

Process не позиционируется как коммерческий проект. Так как создается игра в свободное время (а с этим всегда сложно), то даты окончания работ нет. Одно тут вытекает из другого. И в тоже время ничто не исключено - время все и покажет. На данный момент меня полностью устраивает подобная модель (опосредованная от основной работы и коммерческой составляющей разработка, где возможно полностью акцентировать внимание исключительно на творческой части проекта и свободно экспериментировать с различными аспектами визуальной сферы или геймплея). Если подобные моменты не смущают и идея вас все же заинтересовала, еще и при этом вы обладаете нужными знаниями, то вот моя почта - process.dev@gmail.com, обязательно отвечу всем. Всю информацию по проекту буду выкладывать в блоге - http://dtfc7.livejournal.com/tag/process



Комментарии к этой записи


  1. Ого. Будем надеяться, вы найдёте команду и завершите разработку.
    А идея действительно хороша, только где-то ограничение по времени уже было… В готовой игре или только в концепте – не помню. В любом случае, по крайней мере меня вы заинтриговали :)

    [Ответить]


  2. без текстур лучше

    [Ответить]

    Fill ответил:

    Кстати да, поразительный эффект, даже на картинке без текстур очень явно чувствуется настроение всей игры, и, пожалуй, удаляются ненужные «шероховатости» графики. Нечто подобное можно было увидеть в портал с его «туалетными» интерьерами.

    [Ответить]


  3. Вау!!! Прямо аж мозг будоражит чем это станет в конце… Даже собственные сценарии ум рисует) Скрины напомнили дум3 по атмосфере. Хотя говорить об игре
    по 3-м скринам – все равно, что о вкусном блюде по фотографии ;) Ждём!
    Удачи!!!

    [Ответить]


  4. Всем спасибо!
    Программист на проект найден. Работа над движком началась.

    [Ответить]


  5. Отличная идея, главное, не торопиться и проработать атмосферу и сюжет, и, если получится именно так, как это сейчас звучит – будет бомба.
    Вот только не радует совсем тот факт, что все это было расписано лишь в целях поиска программиста, не описание игры, а объявление какое-то.

    [Ответить]


  6. Прикольно будет посмотреть :)

    [Ответить]


  7. Основная задумка очень похожа на сюжет фильма Исходный код. Я просто заметил ;)

    [Ответить]


  8. Думая получится отличная игра

    [Ответить]

Оставить комментарий или два