Process
Хочу познакомить вас с одним из своих игровых проектов, который я сейчас разрабатываю в фоновом режиме опосредованно от основной работы.
Process - игровой проект в жанре adventure, действие которого разворачивается в нескольких вагонах поезда метро. Через 20 минут произойдет катастрофа - поезд на огромной скорости слетит с рельс. Игровой процесс длится ровно отведенное до аварии время, в этот период в мрачных плохо освещенных интерьерах, сочетающих эстетику киберпанка и индастриала, игроку предстоит разобраться в сложившейся ситуации, перебрать все возможные варианты спасения и под конец совершенно по новому взглянуть на происходящее. Это игра-размышление о предопределенности событий и субъективности восприятия окружающего мира.
В действительности проект сложно позиционировать как полноценную игру, думаю, Process ближе к интерактивной инсталляции или небольшой визуальной новелле. Но технологически это классический adventure с видом от первого лица, панорамными локациями с возможностью свободного обзора и дискретным перемещением между панорамами за счет point-and-click интерфейса.
Собственно, пара игровых сцен:
Визуализация без текстур:
(Это рабочие материалы, готовность локаций 85% - отсутствует ряд квестовых объектов, и несколько дополнительных элементов детализации)
Всего подобных сцен предполагается не больше 4. Сейчас, графическая часть проекта готова на 35%. Для дальнейшей работы над игрой я ищу программиста, который сможет мне помочь с реализацией задуманного, а точнее - напишет достаточно простой панорамный движок. По ряду технологических моментов я не могу использовать в работе , который был использован при создании проектов «Sublustrum» и «Фобос: 1953». Речь в первую очередь идет о поддержке более высоких видео разрешений и отсутствии некоторого нужного инструментария по работе с контентом. На текущий момент проект Panopticum заморожен, собственно, поэтому я и пишу данный пост. По требованиям это самый близкий из аналогов. Большая часть возможностей движка, созданного в рамках Phantomery Interactive, мне не понадобится на данном проекте, реализация нужного же функционала не представляет особой сложности для человека хоть сколько-либо разбирающегося в теме. Готов выслать техническую спецификацию по движку (а также более конкретную информацию о проекте) по запросу. Я ищу программиста не просто для выполнения блока задач, цель - формирование потенциальной команды для дальнейшей работы в сфере indie.
Process не позиционируется как коммерческий проект. Так как создается игра в свободное время (а с этим всегда сложно), то даты окончания работ нет. Одно тут вытекает из другого. И в тоже время ничто не исключено - время все и покажет. На данный момент меня полностью устраивает подобная модель (опосредованная от основной работы и коммерческой составляющей разработка, где возможно полностью акцентировать внимание исключительно на творческой части проекта и свободно экспериментировать с различными аспектами визуальной сферы или геймплея). Если подобные моменты не смущают и идея вас все же заинтересовала, еще и при этом вы обладаете нужными знаниями, то вот моя почта - process.dev@gmail.com, обязательно отвечу всем. Всю информацию по проекту буду выкладывать в блоге -





3 ноября 2010 в 11:08
Ого. Будем надеяться, вы найдёте команду и завершите разработку.
А идея действительно хороша, только где-то ограничение по времени уже было… В готовой игре или только в концепте – не помню. В любом случае, по крайней мере меня вы заинтриговали
[Ответить]
3 ноября 2010 в 21:05
без текстур лучше
[Ответить]
Fill ответил:
ноября 13, 2010 в 21:05
Кстати да, поразительный эффект, даже на картинке без текстур очень явно чувствуется настроение всей игры, и, пожалуй, удаляются ненужные «шероховатости» графики. Нечто подобное можно было увидеть в портал с его «туалетными» интерьерами.
[Ответить]
5 ноября 2010 в 10:46
Вау!!! Прямо аж мозг будоражит чем это станет в конце… Даже собственные сценарии ум рисует) Скрины напомнили дум3 по атмосфере. Хотя говорить об игре
Ждём!
по 3-м скринам – все равно, что о вкусном блюде по фотографии
Удачи!!!
[Ответить]
9 ноября 2010 в 14:43
Всем спасибо!
Программист на проект найден. Работа над движком началась.
[Ответить]
13 ноября 2010 в 21:02
Отличная идея, главное, не торопиться и проработать атмосферу и сюжет, и, если получится именно так, как это сейчас звучит – будет бомба.
Вот только не радует совсем тот факт, что все это было расписано лишь в целях поиска программиста, не описание игры, а объявление какое-то.
[Ответить]
10 марта 2011 в 9:09
Прикольно будет посмотреть
[Ответить]
2 апреля 2011 в 22:50
Основная задумка очень похожа на сюжет фильма Исходный код. Я просто заметил
[Ответить]
15 августа 2011 в 16:35
Думая получится отличная игра
[Ответить]
30 августа 2011 в 19:23
[Ответить]
17 сентября 2011 в 17:12
[Ответить]