<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Про бомбы и взрывчатку</title>
	<atom:link href="http://indiegamesblog.ru/pro-bombyi-i-vzryivchatku/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://indiegamesblog.ru/pro-bombyi-i-vzryivchatku/</link>
	<description>Блог о Независимых играх</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Feb 2012 13:07:55 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.3</generator>
	<item>
		<title>By: BazZz.ru</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/pro-bombyi-i-vzryivchatku/#comment-1867</link>
		<dc:creator>BazZz.ru</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 18:27:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=856#comment-1867</guid>
		<description>Не очень понравилась игра подробнее мое мнение можно найти на http://bazzz.ru/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Не очень понравилась игра подробнее мое мнение можно найти на <noindex><a href="http://bazzz.ru/" rel="nofollow">http://bazzz.ru/</a></noindex></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: KaB</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/pro-bombyi-i-vzryivchatku/#comment-1420</link>
		<dc:creator>KaB</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 10:49:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=856#comment-1420</guid>
		<description>&gt; Прошу заметить: никто никого ни в чём не обвиняет.

Да, это я что-то быстро запрягся:)

&gt; не скучные олд-скул римейки

Bomberman online был не скучным для вас, именно потому, что вы играли группой. Но ведь бомбермен при игре в одиночку всегда был размеренной игрой, ведь надо было порушить часто почти все стены, чтобы выход найти.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt; Прошу заметить: никто никого ни в чём не обвиняет.</p>
<p>Да, это я что-то быстро запрягся:)</p>
<p>&gt; не скучные олд-скул римейки</p>
<p>Bomberman online был не скучным для вас, именно потому, что вы играли группой. Но ведь бомбермен при игре в одиночку всегда был размеренной игрой, ведь надо было порушить часто почти все стены, чтобы выход найти.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Fill</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/pro-bombyi-i-vzryivchatku/#comment-1419</link>
		<dc:creator>Fill</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 10:12:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=856#comment-1419</guid>
		<description>Так все равно же хорошо! Игру описали на блоге, люди скачали-поиграли-оценили, все довольны! =) Рекламо оно и в Африке Рекламо =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Так все равно же хорошо! Игру описали на блоге, люди скачали-поиграли-оценили, все довольны! =) Рекламо оно и в Африке Рекламо =)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Fill</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/pro-bombyi-i-vzryivchatku/#comment-1418</link>
		<dc:creator>Fill</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 10:11:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=856#comment-1418</guid>
		<description>Вставь в обзор =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Вставь в обзор =)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: VladErmakov</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/pro-bombyi-i-vzryivchatku/#comment-1416</link>
		<dc:creator>VladErmakov</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 09:00:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=856#comment-1416</guid>
		<description>Прошу заметить: никто никого ни в чём не обвиняет. А насчёт аудитории, да, вы правы. Знаете, была такая замечательная игра Online Bomberman (насчёт названия не уверен). Мы с утра до вечера рубились на одной клавиатуре вчетвером, и это было весело - куча взрывов, приятная графика, мультиплеер... 
Конечно, я в этом деле не советчик, но для сегодняшних геймеров нужны как раз такие, насыщенные действием игры, а не скучные олд-скул римейки. Игра найдёт своих игроков, бомбермено-манов ещё достаточно :) Но чтобы привлечь нынешнее поколение, надо делать нечто принципиально новое. Что у About bombs and explosives, к сожалению, не получается.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Прошу заметить: никто никого ни в чём не обвиняет. А насчёт аудитории, да, вы правы. Знаете, была такая замечательная игра Online Bomberman (насчёт названия не уверен). Мы с утра до вечера рубились на одной клавиатуре вчетвером, и это было весело &#8211; куча взрывов, приятная графика, мультиплеер&#8230;<br />
Конечно, я в этом деле не советчик, но для сегодняшних геймеров нужны как раз такие, насыщенные действием игры, а не скучные олд-скул римейки. Игра найдёт своих игроков, бомбермено-манов ещё достаточно <img src='http://indiegamesblog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Но чтобы привлечь нынешнее поколение, надо делать нечто принципиально новое. Что у About bombs and explosives, к сожалению, не получается.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: KaB</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/pro-bombyi-i-vzryivchatku/#comment-1414</link>
		<dc:creator>KaB</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 08:18:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=856#comment-1414</guid>
		<description>Раз уж пошла такая канитель, хочется вставить словечко:)
Ну имеет же обвиняемая сторона право на защиту, а так как адвоката мы прикупить не успели, будем глаголить сами.

&gt; Это уже не аркада, где можно не напрягаясь пройти пару-тройку уровней, а нечто, похожее RPG/Quest.

Друзья, вы просто не знакомы с серией бомберменов на приставке SNES(SNES - это уж, подчеркну, наиАркаднейшая платформа и игроки там соответствующие), так вот если заглянуть там в последнюю серию игры(Bomberman5) и походить там по настройкам, то глаза просто разбегутся. Кроме того, не будем скрывать, что делая нашего бомбера мы во многом брали пример(и некоторые идеи) именно из этого платформера.

Далее, стоит, наверное,  заключить, что да - эта игра для любителей бомберменов. По интерестности, она развивает именно этот аркадный ряд игр и молодому поколению, которое сейчас подсело на инди-моду, наверное, не покажется интересной. А всем другим, кто проведёт время за нашей игрой мы скажем Спасибо;)

P.S. мы зависили от игры в которую, много играли:) - сначала это был Dynablaster на ZX Spectrum, потом приставочные бомбермены:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Раз уж пошла такая канитель, хочется вставить словечко:)<br />
Ну имеет же обвиняемая сторона право на защиту, а так как адвоката мы прикупить не успели, будем глаголить сами.</p>
<p>&gt; Это уже не аркада, где можно не напрягаясь пройти пару-тройку уровней, а нечто, похожее RPG/Quest.</p>
<p>Друзья, вы просто не знакомы с серией бомберменов на приставке SNES(SNES &#8211; это уж, подчеркну, наиАркаднейшая платформа и игроки там соответствующие), так вот если заглянуть там в последнюю серию игры(Bomberman5) и походить там по настройкам, то глаза просто разбегутся. Кроме того, не будем скрывать, что делая нашего бомбера мы во многом брали пример(и некоторые идеи) именно из этого платформера.</p>
<p>Далее, стоит, наверное,  заключить, что да &#8211; эта игра для любителей бомберменов. По интерестности, она развивает именно этот аркадный ряд игр и молодому поколению, которое сейчас подсело на инди-моду, наверное, не покажется интересной. А всем другим, кто проведёт время за нашей игрой мы скажем Спасибо;)</p>
<p>P.S. мы зависили от игры в которую, много играли:) &#8211; сначала это был Dynablaster на ZX Spectrum, потом приставочные бомбермены:)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Sparrow</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/pro-bombyi-i-vzryivchatku/#comment-1413</link>
		<dc:creator>Sparrow</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 07:17:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=856#comment-1413</guid>
		<description>Ну не писать же в статье просто &quot;Фигня, не качайте&quot; и не давать ссылки. К тому же уже сложились определенные правила написания подобных записок.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну не писать же в статье просто &#8220;Фигня, не качайте&#8221; и не давать ссылки. К тому же уже сложились определенные правила написания подобных записок.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: VladErmakov</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/pro-bombyi-i-vzryivchatku/#comment-1409</link>
		<dc:creator>VladErmakov</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 16:46:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=856#comment-1409</guid>
		<description>Ну и про другие игры я пишу точно также. Это шаблон, привычка. От неё мне никуда не деться...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну и про другие игры я пишу точно также. Это шаблон, привычка. От неё мне никуда не деться&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Fill</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/pro-bombyi-i-vzryivchatku/#comment-1408</link>
		<dc:creator>Fill</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 14:30:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=856#comment-1408</guid>
		<description>Влад, почитав эти несколько обзоров &quot;Недели русских игр&quot;, захотелось набрать маркеров, и также ярко и красиво приписать к, собственно, &quot;Неделе русских игр&quot; - &quot;, полюбому имеющих какой-то недостаток&quot; =) Я, конечно, понимаю, что нет вещей без недостатков, но стойко ощущается схема каждого обзора:
1) Заголовок
2) Это игра, друзья! И сделана русскими (обязательно имена, или как они себя (ака Студию) обозвали).
3) Все прекрасно, но есть одна трабла...
4) Если вы еще считаете, что русские умеют делать игры, вот вам ссылка...

Возможно, не понял мысли, но выглядит это именно так.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Влад, почитав эти несколько обзоров &#8220;Недели русских игр&#8221;, захотелось набрать маркеров, и также ярко и красиво приписать к, собственно, &#8220;Неделе русских игр&#8221; &#8211; &#8220;, полюбому имеющих какой-то недостаток&#8221; =) Я, конечно, понимаю, что нет вещей без недостатков, но стойко ощущается схема каждого обзора:<br />
1) Заголовок<br />
2) Это игра, друзья! И сделана русскими (обязательно имена, или как они себя (ака Студию) обозвали).<br />
3) Все прекрасно, но есть одна трабла&#8230;<br />
4) Если вы еще считаете, что русские умеют делать игры, вот вам ссылка&#8230;</p>
<p>Возможно, не понял мысли, но выглядит это именно так.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: VladErmakov</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/pro-bombyi-i-vzryivchatku/#comment-1406</link>
		<dc:creator>VladErmakov</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 12:40:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=856#comment-1406</guid>
		<description>Учи матчасть :D
Игру делали аж три года кстати.
Оригинальной назвать её нельзя, да.
Но оригинальность/неоригинальность не влияет на &quot;независимость&quot; игры. Инди, по сути - независимый. И оригинальные проекты возникают от того, что их создатель мало от чего зависит, от то, что разработчик не идёт на поводу заказчика. Он Творит, а не штампует. А штамповать приходится по чужой воле, а какое-либо воздействие постороннего человека - это уже и есть зависимость проекта. Я так считаю.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Учи матчасть <img src='http://indiegamesblog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
Игру делали аж три года кстати.<br />
Оригинальной назвать её нельзя, да.<br />
Но оригинальность/неоригинальность не влияет на &#8220;независимость&#8221; игры. Инди, по сути &#8211; независимый. И оригинальные проекты возникают от того, что их создатель мало от чего зависит, от то, что разработчик не идёт на поводу заказчика. Он Творит, а не штампует. А штамповать приходится по чужой воле, а какое-либо воздействие постороннего человека &#8211; это уже и есть зависимость проекта. Я так считаю.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

