Portwall LD – ещё один Portal?
Portwall LD - довольно-таки интересная забава, сделанная ровно за два дня для .
В жанр ничего нового игра не вносит, от оригинального Портала отличается мелочами - не очень удобным управлением, кривоватой реализацией (читай - копией) идеи, отсутствием звукового сопровождения. Но тем не менее, попробовать это стоит, даже если вы знакомы с инди-шедевром от Valve. Ну а если вы впервые слышите об игре Portal (во что мне с трудом верится), то перед незамедлительной покупкой (а хоть раз сыграть в Portal должен каждый) сий инди-клон следует досконально изучить. В обязательном порядке
/





22 апреля 2009 в 13:29
В портал не разу не играл, объсните управление в этой игре. В самом начале меня стена сзади толкает и я падаю и конец… И так всё время.
[Ответить]
22 апреля 2009 в 13:33
Ооу… Открывай один портал где-нибудь, путём щёлканья по стене мышкой, и второй рядом с собой. Входи в этот второй кружок, и выходи из первого! Как из двери =)
[Ответить]
22 апреля 2009 в 13:38
@…даже если вы знакомы с инди(???)-шедевром от Valve@
Не хочется снова поднимать давний спор, но все же…
[Ответить]
22 апреля 2009 в 13:39
Portal разработала группа студентов, а издала Valve. Это же ОЧЕВИДНО! Ещё вопросы?
[Ответить]
22 апреля 2009 в 13:51
Влад, спасибо за помощь) Теперь разобрался)
Жаль, что там музыки нет. Придётся включать старые добрые опенинги..
[Ответить]
22 апреля 2009 в 14:38
Товарищ, очевидно то, что ты не знаешь историю Portal
Группа студентов разрабатывала Portal в составе Valve и не в коей мере не была независимой
[Ответить]
22 апреля 2009 в 14:48
Грустно играть в кастрированный Portal. Лучше ещё раз пройти оригинал.
По поводу истории оригинала – у небольшой студии Nabacular Drop из 2х-3х человек была задумка, сделать игру, где можно будет ставить два портала и свободно перемещаться между ними, т.е. у них были зарисовки геймплея и кое-какие наработки. В один прекрасный день их предложение выслушали в Valve и после этого они пригласили Элен МкЛейн, наделили окружающий мир атмосферой одного большого эксперимента и выпустили игру в составе The Orange Box, которая разошлась тиражом 5,7 млн копий по всему миру…
[Ответить]
22 апреля 2009 в 15:17
…на всех платформах последнего поколения
Кастрированный Portal… Неплохо сказано
[Ответить]
22 апреля 2009 в 16:14
По другому это и не назовешь =)
[Ответить]
26 апреля 2009 в 20:40
2 VladErmakov
Товарищ, не надо людей вводить в заблуждение! Portal- полностью коммерческий продукт. В 2005 студентами Института Технологий DigiPen была создана игра Narbacular Drop, в которой геймплей был замешан на иновационной идеи порталов. Идея так сильно понравилась Гейбу Ньюэллу, что он приглашает ребят работать в Valve. И они создают Portal. Где здесь независимая студия? Саму Valve рассматривать онной? Ну так она “оппопсовела” уже окончательно с своими эпизодами. А нехватку свежих идей компенсировали покупкой студентов.
Кстате советую обратить внимание на любопытный проект других студентов этого же института “Tag.The Power of Paint”. Ждем Portal 2-Tag.
З.Ы. Это же ОЧЕВИДНО! Ещё вопросы? (c)
[Ответить]
26 апреля 2009 в 21:20
2 гость00
А независимость – это идея о перемещении между двумя порталами. Valve просто взяли то, что идеализируют все инди-игры, а именно – ИДЕЮ, добавили атмосферу исследовательского комплекса с искусственным интеллектом, который погубил всех рабочих, компаньона-куба, и коронную фразу “the cake is a lie”. В итоге у Valve получилась гениальная (не больше, не меньше) игра с геймплеем от независимой студии Narbacular Drop.
Разве это не идеал? Брать от инди-игр то, что действительно хорошо умеют делать такие люди как Петри Пурхо и ко. То есть изобретать мысль! А остальное пусть делают компании-мастодонты: накручивают графику, создают атмосферу, пишут саундтреки…
[Ответить]
27 апреля 2009 в 7:36
Изобретать мысль?
Может, думать?
[Ответить]
27 апреля 2009 в 7:40
А если серьезно, ребят, тут уже вопрос понимания терминов. Бесполезный спор то бишь.
Одно только добавлю: Valve не в коем разе не брали именно ИДЕЮ, даже ТЕХНОЛОГИЮ они не брали! Многострадальных студентов они взяли! В компанию свою!
[Ответить]
27 апреля 2009 в 7:42
Sparrow, идея о порталах, конечно, гениальна…
Верх фантазии
Если уж судить не совсем верно, то Valve взяли наработки студентов, технологию, как можно почти без потерь производительности творить такие порталы, даже напротив друг друга, что у других разработчиков раньше не получалось абсолютно. Даже у самих Valve, возможно.
[Ответить]
29 апреля 2009 в 15:34
Я в свое время прошел Narbacular Drop. Portal, конечно, поразил своей красотой, НО. Жуткая система Steam и проблемы со скачиванием игр такого большого размера свели на нет мое желание поиграть в полную версию игры
[Ответить]