Pogo Sticker
Pogo Sticker - замечательный платформер, созданный компанией Главная особенность этой игры - прыжки. На протяжении всей игры вы будете управлять матрёшкой. Ног у неё нет, отталкивается с помощью какой-то чёрной штуки.
Музыка простая, не сравнить конечно с саундтреком в игре Crayon, но тем не менее слушать можно. Силу прыжков можно увеличивать, но не ставьте на максимум, потому что можно треснуться так, что тут ни какая каска не поможет. Оставшиеся жизни посмотреть справа.
Скачать: , (версии для MacOS X, Linux, PC)





22 апреля 2009 в 16:17
давненько уже играл в эту игру….
[Ответить]
22 апреля 2009 в 19:28
Хм, здорово! =)
[Ответить]
24 апреля 2009 в 16:28
Возможно, совпадение, но что-то на двух блогах (один из которых этот) стали появляться одни и те же игрушки, причем тут с опозданием…
По теме: неделю назад с другого блога (не называю, чтоб не спамить) ее скачал… Увлекла, идея интересна, не очень долгая продолжительность… Целиком положительные эмоции.
[Ответить]
24 апреля 2009 в 16:28
А, автор же другой… Сорри, первую часть предудыщего сообщения можно не читать
[Ответить]
25 апреля 2009 в 11:37
Fill, я не знал, что где-то её ещё выкладывали. Просто лазил по инету и в гугле наткнулся на сайт разработчиков этой игры. Потом зашёл на блог Влада и написал.
[Ответить]
25 апреля 2009 в 14:39
Ну понятно, извиняюсь.
[Ответить]
2 мая 2009 в 13:31
Идея неплохая, реализация ужасная. То ли игра такая хардкорная, то ли это баги – но этот “строитель” постоянно то сваливается, то становится неуправляемым. Направление отскока зависит не столько от того, куда мы указываем мышкой, а более от того, как будет расположена “прыгалка” в момент касания земли. Силу тоже жутко неудобно выбирать. Сделали бы лучше управление стрелками. Добавляем к этому хардкорность уровней и получаем, что к 11 левелу ловишь себя на мысли “Блин, как же нервирует меня то, что этот лопух вечно падает и шмякается башкой. А оно мне надо?”.
Игра должна приносить удовольствие…
[Ответить]
2 мая 2009 в 14:24
EvGenius, ты не забыл случаем дописать в конце поста “ИМХО”? =) А вообще игры подобные этой созданы на любителя и даже я нахожу эту забавной, когда перед прыжком в узенькой пещере ставлю силу прыжка на максимум, и человечек со всей дури ударяется головой о потолок или летит вперед и опять таки разбивается. Но проходить уровни действительно хардкорно =)
[Ответить]
2 мая 2009 в 21:14
а мне приносит кайф, когда ты с 20 попытки с дрожью в коленках щелкаешь на мышку акуратно так, и направляешь ровно на столько,чтобы было 3 полосочки… и видишь перед собой долгожданный финиш, вот это кайф, чувство победы!!!
так что игрушка должна жить!
[Ответить]
3 мая 2009 в 2:56
Sparrow
Мне кажется на блоге не нужно писать Имхо так как каждый коммент это и есть твое мнение об игре=)
ps Имхо
pps xDDDDD
[Ответить]
3 мая 2009 в 9:12
Соглашусь. ИМХО xDDD
[Ответить]
3 мая 2009 в 17:21
Я не спорю с тем, что игрушка должна жить, но, IMHO, не помешало бы ее доработать. Раз уж игрушка _на ловкость_, хотелось бы, чтобы управление было удобным. Например, как в Quake, когда постепенно срастаешься с мышкой и клавиатурой в единое целое.
Ну и когда видишь, что ситуация выходит из-под контроля, нужно давать какой-то шанс среагировать и исправить ситуацию. Например, если в Кваке видишь, что в тебя летит рокет, можно успеть увернуться. Здесь же чувачок приземляется немного не под тем углом – и все, он уже летит в противоположную сторону. Или бывает, что чел неожиданно ложится – и как мышкой не крути, его не поднять быстро, чтобы не проиграть. Чувствуешь свою беспомощность и это неприятно.
P.S. Я приводил в пример Quake не потому, что не люблю инди-игры, а потому что это тоже игра на ловкость.
[Ответить]
3 мая 2009 в 17:37
EvGenius
Осуждаешь эту игру как будто это хит какой то=) Это просто развлечение поиграл да выбросил=)
[Ответить]