Отрежь это!
Новый "месячник" Великого и Прекрасного уже выпущен и готов радовать и изумлять всех любителей нестандартных решений.

А Петри Пурхо действительно оригинальна - общепризнанный мэтр не перестаёт нас удивлять, на этот раз введя в игру сложнейший физический механизм. Инновации в плане физики уже случались, и не раз: в , где мы могли наблюдать взаимодействия нарисованных объектов; Bloody Zombies со своим высокореалистичным поведением жидкости; , где нам впервые показали физически корректные верёвки. Раньше всего этого нигде не было и врядли будет (по крайней мере, в ближайшее время) в больших играх, оно и ясно - не каждый компьютер сможет потянуть требующий огромных ресурсов физический движок. В простеньких аркадах же при должной оптимизации, упомянутые выше фичи работают, и работают прекрасно.
Гамлет
За четыре сотни лет пьесы Шекспира (авторство которых в последнее время часто оспаривается) пережили более семиста экранизаций и просто неисчислимое множество театральных и радиопостановок. Но вот с интерактивными развлечениями у классика дружба не заладилась – ни вменяемого сеттинга, ни каких-либо геймплейных направляющих у пьес драматурга просто не было. Быть может, и случалась пара-другая игронизаций, но врядли они выходили за рамки обычного квеста – на кардинальные шаги вроде шутера по «Королю Лиру» никто пока не решался.

И хорошо, ведь далеко не каждый способен вот так просто взять да перевернуть всё с ног на голову, как, к примеру, то сделал в своей экранизации «». Такие эксперименты всегда чреваты последствиями, так что слишком далеко уж лучше не заходить. Пока одни снимают сомнительные адаптации Шекспира (см. «» Юрия Кара), другие делают игры, причём довольно неплохие.





