Отрежь это!
Новый "месячник" Великого и Прекрасного уже выпущен и готов радовать и изумлять всех любителей нестандартных решений.

А Петри Пурхо действительно оригинальна - общепризнанный мэтр не перестаёт нас удивлять, на этот раз введя в игру сложнейший физический механизм. Инновации в плане физики уже случались, и не раз: в , где мы могли наблюдать взаимодействия нарисованных объектов; Bloody Zombies со своим высокореалистичным поведением жидкости; , где нам впервые показали физически корректные верёвки. Раньше всего этого нигде не было и врядли будет (по крайней мере, в ближайшее время) в больших играх, оно и ясно - не каждый компьютер сможет потянуть требующий огромных ресурсов физический движок. В простеньких аркадах же при должной оптимизации, упомянутые выше фичи работают, и работают прекрасно.

Вот и Cut It! ввела нечто новое в уже избитый жанр "физических" паззлов. По игровому процессу игра очень близка к небезызвестной , с той лишь разницей, что вместо простого удара по стене её теперь можно распилить/сломать/разрезать. Представьте эту фичу в той же Crush The Castle - вместо утомительного обстрела замка можно просто подпилить несущую стену, после чего вся постройка сложится как сдутый карточный домик. Интересно так, весело. Оригинально.
Одно только но - как я уже говорил, вся эта физика нещадно загружает весь компьютер, отчего быстродействие на слабых машинах резко падает. Я, к сожалению, смог лицезреть только слайдшоу. С оптимизацией у игры большие проблемы, но кто знает, на более сильных компьютерах, может быть, всё будет без проблем. Попробуйте
Скачать Cut It!: /
P.S. На соседнем блоге вышли в свет две новые статьи, посвящённые творчеству Петри Пурхо. Самые заметные "месячники" разработчика Crayon Physics Deluxe в одном месте.





2 июля 2010 в 20:03
Действительно Оригинальна!!
2008 года выпуска, а также с миллионами просмотров как бы подтверждают это.
[Ответить]
VladErmakov ответил:
июля 5, 2010 в 21:51
Ну, Гут. Не имею возможности играть во всё подряд
Быть может, ты и прав.
Кстати, что странно – твой комментарий движок сайта отправил в список ожидания (типа спам). Хотя, из-за двух ссылок, наверное.
[Ответить]
2 июля 2010 в 21:13
ПЕРВОНАХ ЁПТ
[Ответить]
VladErmakov ответил:
июля 3, 2010 в 8:21
Как содержательно
[Ответить]
4 июля 2010 в 8:48
Примерно в то время, когда была запущена Crayon Physics (за деньги когда уже купить можно было), китайцы (корейцы?) натворили копию точную с некоторыми доделками интересными. Вот как называется эта штука, я забыл, ******* Physics, как-то так. Ну так вот, там можно было не только рисовать, но и потом любые линии ластиком распиливать в любом месте, причем если например, распилить одну из сторон квадрата, то получится люк внутрь, ловушка этакая, то есть все остальные стороны вполне держатся отлично, не исчезают, ничего.
Ну так вот. Петри, похоже, поигрался в свое время в нее =)
[Ответить]
Fill ответил:
июля 4, 2010 в 8:48
Chulk Physics, или Chalk. Как-то так.
[Ответить]
7 июля 2010 в 11:23
Почему нет ссылки для пользователей Мультинекс?
[Ответить]
VladErmakov ответил:
июля 7, 2010 в 15:20
Зачем? Процентов 99 читателей итак имеют безлимит и выкачать 10мб для них не проблема.
[Ответить]
1 августа 2010 в 17:33
Toilet Paper клевая игрушка, но это по-моему нет. Как минимум игры две помню с механикой разрезания. К примеру такая про викингов от Nitrome:
[Ответить]
1 августа 2010 в 17:36
Поиграл. Так и есть. Комбинация двух идей – разрезания и pop-to-get-down. В целом для тех кто не знаком с механикой будет интересно ознакомиться. Так что всё равно спасибо за обзор.
[Ответить]