Osmos – не «Ещё один flOw»
Существует одна занимательная инди игра - flOw, снискавшая популярность как среди обычных геймеров, так и среди разномастных разработчиков (см. первую стадию развития в Spore), игру поддержала Sony, портировав её на PSP и PS3, flOw удостоилась всяческих наград и номинаций.
Eddy Boxerman и КО позаимствовали идею у Xinghan Chen`a, сделали и отправили её на IGF`09, где попали на пару номинаций и оказались среди призёров!
Osmos, как вы уже поняли, является клоном flOw. Но не бездушным, безыдейным, некрасивым клоном - а самостоятельной игрой, со своим, отличным от flOw геймплеем и стилем. Смысл игры - расти, увеличиваться в размерах путём поедания не шибко удачливых соседей. Кто больше, тот сильнее - главный принцип "Осмоса", чтобы скушать соперника, надо обязательно быть крупнее.
Играем мы синим кругом, я бы назвал его глазом - очень схожая раскраска.
Его можно перемещать по экрану, процесс движения напоминает игру "Кёрлинг" - будто этот "глаз" катится по льду, отталкиваясь от стен, замедляясь и ускоряясь (разумеется, по велению игрока). Также "Осмос" очень похож на отечественный шедевр "Тургор" - каждое движение отнимает у "Главного героя" жизни, уменьшает его в размерах. Так, к примеру, находясь на одном конце уровня, можно "доплыть" до противоположной стороны, потеряв половину своего объёма. Именно это и является главной фичей игры - игрок должен постоянно поедать соседей, каждое движение отдаёт соперникам часть своего "пузыря". Враги, кстати, умеют делают тоже самое - поедают друг друга, и, если им выпадет шанс, то могут поглотить и пузырь игрока. А есть ещё и "умные" соперники - они так же как и Вы, дрейфуют среди гигантов, пожирают меньших соседей, и резво убегают от игрока, при каждом шаге тоже уменьшаясь в размерах. В демо версии таких уровней, где надо охотиться за таким же, как "Главный герой" пузырём, всего лишь два - именно на них начинаешь понимать всю глубину геймплея игры, постигать идею разработчика, наслаждаться процессом.
Всё это действо происходит под чудесный расслабляющий саундтрек, который позволяет глубже и глубже погрузиться в игру, пробуя со всех сторон оригинальную задумку разработчика.
Полная версия выйдет в свет скоро-скоро, быть может и завтра, так что, любуемся демкой, ждём фулла, наслаждаемся жизни
/





31 марта 2009 в 19:37
Офигенная игрушка!
[Ответить]
1 апреля 2009 в 16:01
Я именно таким представлял этап клетки в Spore… =) А игра действительно стоящая!
[Ответить]
3 апреля 2009 в 17:08
Гениальная игра. Я считаю, именно она была лучшей среди финалистов IGF.
Уже давно слежу за ней, жду выхода.
[Ответить]
3 апреля 2009 в 18:46
Давно на сайте не отписывался, ибо находился далеко от точек доступа в интернет.
Насчет игры: да, понравилась, получил только положительные эмоции, но, друзья, согласитесь – скучно. Лично меня игра увлекла на 15 минут. Даже так восхваляемые уровни с таким же «живым» амёбом, как вы, все равно неинтересно – противник почти так же пассивен, как окружающие пустые клетки; осмысленные движения предпринимает только тогда, когда пытаешься его съесть.
Идея, как исполнения, интересная, но неглубокая, из-за чего и скучно.
И уж совсем не понимаю многоуважаемого NamelessOne, который так поражен этой игрой. Какой бы интересной она не была – она – последователь Spore. IGF нацелена немного на другое…
[Ответить]
3 апреля 2009 в 18:47
Опять модерация, да что ж такое…
[Ответить]
4 апреля 2009 в 12:55
Fill, это всего лишь демо. Пока ещё рано судить о работе, но вот зато когда выйдет полноценная игра – там будет куча интересного. Я уверен в этом. А насчет размеренного геймплея можно сказать «скучно», а можно сказать «медитация». Если человеку нужен экшн, драйв, то пожалуйста Grid Wars, записью ниже. Как и во flOw тут нет хардкорных уровней и постоянного действия. Зато есть тихая спокойная музыка, расслабленный геймплей, приятная атмосфера, в общем.
[Ответить]
4 апреля 2009 в 13:46
Ну, с медитацией не спорю, но когда ты разогнался, и тебя несет к огромной клетке, как-то не до расслабления
[Ответить]
4 апреля 2009 в 13:52
Это уже принципы самого игрока =) Я никогда не разгоняюсь так, что меня потом кто-нибудь съедает. Я по крайней мере пытаюсь спланировать мой путь =) А обычно просто пожираю мелких на небольшой скорости.
[Ответить]