Он сделал это.
Crayon Physics... Именно с этой игры началось моё знакомство и пристрастие к Независимым играм, за процессом разработки этой игры следили многие, очень многие, именно эта игра завоевала первое место на прошлогоднем индиигровом фестивале.
(25летний финн) - разработчик "карандашной физики", его имя упоминалось на нашем блоге до неприличия часто, он уже как два года каждый месяц делает игры. Игры эти также много раз афишировались на этом сайте, были среди них как и хорошие, так и не очень. И, как нередко бывает в таких случаях, разработчик делает свою Главную игру. Как Derek свою "Акварию", как и Kyle Gabler сумашедшую World Of Goo. И что самое приятное, Петри сделал это, сделал свою Главную игру, наконец то закончил работу над и выпустил её в свет.
Прототип был разработан около двух лет назад, семь уровней взорвали мозг всем и каждому, никто не остался равнодушен к грядущему хиту. Мало того, именнно с прототипа многие, в том числе и я, впервые знакомились с миром Независимых игр. В честь выхода долгожданной игры, Петри по совету Дерека (увидеть это можно в комментариях на kloonigames.com) свершил семидневный "целебрейшн". На своём блоге он поведал о создании прототипа, показал всем свою комнату, где создавались все его проекты, выложил на обозрение саундтрек разрабатываемой игры.
Сам же Crayon Physics Deluxe - всё тотже прототип, только масштабнее, технологичнее и красивее. Цель - коснуться красным кружком звезды. Сделать это можно тысяча и одним способом, рисуя фломастером различные фигуры, делая из них простенькие механизмы, такие как аналог катапульты, чтобы запустить шарик куда подальше, "качели" и другие. Ограничивает всё лишь полёт фантазии игрока. Главные нововведения - появление верёвки, возможность рисовать всё что угодно (то, что на следующем скриншоте, в прототипе сделать было невозможно), различные "интерактивные объекты".
В "Карандашной физике" добраться до звезды можно бесконечным количеством способов, что делает игру ещё более разнообразной и реиграбельной. Не стоит, повторяю - не стоит использовать самые очивидные способы достижения цели. Если действовать так, то никакого кайфа вы не получите, для вас Crayon Physics будет всего навсего однообразной игрой с красивой графикой. Чтобы полностью насладиться этим проектом, надо вспомнить свои старые альбомы, рисунки в тетрадях, вспомнить и воплотить в жизнь самые яркие воспоминания. Хорошо бы это помогло вам добраться до звезды, но это всего лишь дело техники. Чем сложнее, оригинальнее и изящнее у вас получится пройти очередной уровень, тем больше наслаждения от игры вы получите.
Также для творческих личностей в игру встроен редактор уровней. Это не то, что было у прототипа, это простой и понятный каждому левелмейкер. Можно как и создавать новые уровни, так и загружать и любоваться чужими. Специально для этого создан воспользоваться которым смогут только те, кто приобрёл полную версию и получил специальный код.

А теперь о минусах, без которых даже в такой игре не обойтись. В первую очередь мешает креативу отсутствие кнопки отмены последнего действия (Ctrl+Z в Paint), стёр не то - и весь уровень придётся проходить с чистого листа. Также хорошо бы было иметь реплеи, снимать особенно красивые моменты на видео. Докучает саундтрек - три трека хоть и бесподобны, шедевриальны и так далее, но на протяжении семидесяти уровней слушать их надоедает. Глюки с физикой есть во всех играх, тут на них просто не обращаешь внимание (хоть и серьёзные глюки имеют место быть. Спасает "Ластик").
В целом, получилось то, что все ждали - красивый, атмосферный и оригинальный "sand-box", настоящая находка для творческих игроков. Пять из пяти. Мечта. Мегамастхев. И никакого некстгена не надо. Енжой.
(20$)
(спасибо SeDo4!)





8 января 2009 в 21:20
Шедевр! После таких Игр с большой буквы играть во что-то другое нет просто желания!
[Ответить]
9 января 2009 в 11:26
Исчерпывающе.
[Ответить]
12 января 2009 в 16:35
[Тут была нехорошая ссылка]
[Ответить]
12 января 2009 в 17:16
Не стоит кидать сюда ссылки на полные версии платных игр.
[Ответить]
13 января 2009 в 13:11
Ай ай ай! Какие мы чесные… Чуть попозжа сами же потом и сольете труды «бедного» Петри
[Ответить]
13 января 2009 в 15:30
Скачивать бесплатно полные версии игр может каждый по собственном у желанию, но не с этого блога.
[Ответить]
13 января 2009 в 16:34
Это лицемерие.
[Ответить]
13 января 2009 в 17:20
Почему же лицемерие? Или было бы правильно в каждом обзоре выкладывать линки на платные версии? Качать/покупать – дело игрока, я не мегапират, распространением скачанных (если есть) игр не занимаюсь. Комментарии с такими ссылками не удаляю, не люблю оставлять собеседника без ответа… Кто не захочет платить – возьмёт в руки гугл, и найдёт фуллы сам, без участия этого блога. Такова моя позиция по данной проблеме, и менять её я не собираюсь.
[Ответить]
14 января 2009 в 1:13
ПИРАТкорректность, но вполне понятная.Лицемерие-говорить что вы еще не качнули фулл.
Согласен,было неправильно постить здесь линк на фри, но ссылка-»купить игру 20usd» выглядит просто как издевка.Она там просто не нужна.
Ну да ладно, тема старая, из пустого в порожнее, да и не по делу.
[Ответить]
16 января 2009 в 16:42
ждём новых игр…
[Ответить]
20 января 2009 в 23:54
отличная гама
[Ответить]
25 января 2009 в 20:25
Лицемерие потому, что вы хоть и не распространяете взломанную игру, но сами ей пользуетесь. Тут дело принципа.
[Ответить]
25 января 2009 в 21:18
Повторюсь, покупать игру или качать с p2p – дело игрока. Я в этом деле могу воздействовать только на одно – как скоро игрок сделает свой выбор. Если он увидит рядом ссылки на скачивание взломанной игры, и ссылку на покупку, как вы, дорогой Fill, думаете, что игрок сделает? Особенно в нашей стране, в нашей сети kirovnet, где все не понаслышке знают что такое «халява»? Репутация – самое главное. Если я буду кидать те самые «плохие ссылки», то что обо мне, да и о блоге будут думать люди? Вот-вот… От вопроса уклоняться не буду – да, я играл в некоторые платные игры, не заплативши за них. Оправдываться не собираюсь, качать или платить – дело игрока. Но WoG от Акеллы я куплю, как только обнаружу на полках наших магазинов.Совесть ещё имеется, не сомневайтесь…
Деньги не проблема, проблема – способ оплаты. И это на мой взгляд – самое главное, это и есть те самые принципы, коих многие придерживаются.
[Ответить]
2 февраля 2009 в 15:49
класная игрухо.
[Ответить]
27 сентября 2009 в 21:08
Кстати,да,это уже не блог,а варезпортал получаться,так что,кто хочет,тот пусть качает с инета игры
(сам качаю,потому,что купить игры нереально………..у нас в Ульяновске инди игр нет почти………..а пей пал карточку лень заводить……….)
[Ответить]
Fill ответил:
сентября 28, 2009 в 15:03
Так вроде ж банки должны быть, не? А дальше кредиткой.
[Ответить]
VladErmakov ответил:
сентября 28, 2009 в 16:23
Смотря с какой стороны посмотреть. Тот же «Кинопоиск» можно тоже назвать варез-порталом, ведь ничто, кроме трейлеров в открытый доступ там не выкладывают…
А насчёт пиратства – это личное дело каждого игрока.
PS Совсем необязательно заводить пластиковую карточку – в большинстве случаев достаточно только WebMoney. Ну а перевести деньги оттуда на виртуальный счёт в интернет-магазине не представляет собой никаких проблем.
[Ответить]
Fill ответил:
сентября 28, 2009 в 19:11
Хех, немного улыбнуло:
VladErmakov
25 января 2009 в 21:18
» бла бла бла … Деньги не проблема, проблема – способ оплаты. И это на мой взгляд – самое главное, это и есть те самые принципы, коих многие придерживаются.»
VladErmakov ответил:
сентября 28, 2009 в 16:23
«бла бла бла … Совсем необязательно заводить пластиковую карточку – в большинстве случаев достаточно только WebMoney. Ну а перевести деньги оттуда на виртуальный счёт в интернет-магазине не представляет собой никаких проблем.»
[Ответить]
VladErmakov ответил:
сентября 28, 2009 в 20:17
«Переоценка ценностей»
Спасибо за замечание!
[Ответить]