Кактус жжотЪ!
CACTUS.... Кто помнит Кактуса? Да, да, того самого Кактуса! Чувака, разработавшего кучу игр, хороших и не очень, в чьих проектах утопали западные инди-блоги, игры которого взрывали мозг всему интернету. Помните?
На инди-сцене Кактус не появлялся этак с начала лета, толи работал над Своей Мега Игрой, уподобившись старику Клуни, толи занимался своими делами... Как бы там нибыло, Кактус вернулсо! Засветился он в очередном конкурсе (Конкурс этот - игра по мини-идеям Говарда Лавкрафта, дневник с которыми тот самый папаша Ктулхи оставил своим предкам, не успев воплотить их в жизнь новыми повестями), а также - игрой xoldiers, о которой и пойдёт речь в этом обзоре.
Xoldiers - необычный инди проект дуэта Кактуса и Terry, погружает игрока в давно всеми забытые времена Старых Консолей, когда 8 бит было достаточно для создания оригинального саундтрека, когда 16 цветов и пары десятков пикселей во весь экран хватало для создания красивой игры.
Конечно же, тут не обошлось без оригинальной идеи - игроку, то бишь нам, предстоит взять под управление отряд Xoldiers, состоящий из девяти боевых единиц, перетерпеть всяческие ужасы войны, и в итоге - захватить (то бишь уничтожить) вражескую крепость, или лицезреть во всех отношениях обидное "Mission Failed" после потери всех товарищей по строю.
Отряд пехотинцев, кроме традиционного для игр бегай-вперёд/бегай-назад, умеет метко отстреливать врагам конечности (Z), забрасывать гранаты прямо в дуло танка (C), и ловко уклоняться от вражеских снярядов путём прикновения к земле (X). Враги тоже не лыком шиты - вражеская пехота мясо мясом, танки способны сделать своё дело (особенно если они стоят в два ряда), Большие Пушки, стреляющие ну-незнаю-чем, могут нанести весомый урон нашему отряду.
Графика выполнена в минималистическом стиле - кроме Шестерёнок Войны на поле боя нет никого. И ничего. Стилизация под игры прошлого века, одни квадратики (пиксели), ничего лишнего. Картинку немного портят фирменные взрывы Кактуса (кто играл в его предыдущие шумпы, поймёт) - не вписываются в стилизацию, остальное же выполнено на твёрдую пятёрку. Саундтрек правда всего один, слушать его на каждом уровне малость надоедает. Но и это ничто по сравнении с самой игрой.
Надоело играть в стандартные уровни? Создай свои! Выложи в интернет! Играй в чужие! Сотворить свой левел несложно - интерфейс очень прост, проблем с "модмейкингом" быть не должно даже у полнейшего нуба в таких делах как я
.
В целом, получился весьма оригинальный шумп, без лишнего и недостатков. Вполне законченный проект, одна из лучших игр Кактуса. Всем, кому не хватило Димейков, данный проект строго рекомендуется. Остальным тоже
Енжой!
P.S. Я бы не стал делать поспешных выводов по скриншотам...
/





13 декабря 2008 в 21:54
О всевышний, ты меня услышал! В архиве – папка
[Ответить]
13 декабря 2008 в 21:58
Ай, маладец!
[Ответить]
13 декабря 2008 в 22:00
кул гамма я думал на этой неделе и не будет во что поиграть….
[Ответить]
13 декабря 2008 в 22:21
Специально для тебя, SeDo4, старался
[Ответить]
14 декабря 2008 в 0:35
Ммм, Влад, можешь выложить в .zip или .rar? у меня 7z не хочет воспринимать…
[Ответить]
14 декабря 2008 в 10:20
Шучу, все ок! Игра – зверь!!! По скринам не прередать и половины того безумства, которое происходит на экране! И, что самое убивающее, все это сделано в духе олдскула! Да, те самые 8bit 16 цветов и гений разработчика. Все это тут есть!
[Ответить]
5 января 2009 в 20:44
Ух! И не зря я зашёл сюда! Игра – просто пир духа какой-то
Отличный геймплей. Маст Хэв!
P.S. Напишу в своём блоге…
[Ответить]