Интервью с Константином Кошутиным
Пол года не обновлявшийся раздел снова с нами! На этот раз главным героем выступает разработчик горячо любимого нами долгостроя Hammefight (,,) - Константин Кошутин.

Hammerfight всегда, от начала и до конца, я делал только под себя самого. Думаю, это единственный реальный путь написать действительно хорошую игру
Влад Ермаков (дальше - ВЕ): - Здравствуйте, Константин. Сегодня я хочу разузнать о Вашей личности, натуре, о Вашем творчестве и предпочтениях. Итак, откуда вы?
Константин Кошутин (далее - КК): Ленинград, Мурманск, Вологда - русский север.
ВЕ: Когда и почему к Вам пришла мысль делать игры?
КК: Всю жизнь мечтал. Как увидел свой первый компьютер, так и мечтал. В общем, обычная история. Но решение всерьез повернуть свою жизнь в сторону геймдева пришло после увольнения из армии - а говорят, что от службы никакой пользы.
ВЕ: Был ли у Вас ранее опыт в программировании?
КК: С тех пор как увидел свой первый компьютер - с тех пор и был опыт. Вообще многое началось с тех пор
Мог бы сказать, что в своей жизни я встретил троих: Бога, любимую, и еще немножко компьютер.

ВЕ: Удачными ли были Ваши первые проекты? Какие игры Вы сделали вообще?
КК: Никаких, Хаммер первый блин. Или нужно говорить: Хаммер первый, блин?
ВЕ: Хорошо сказано
Когда и почему Вы решили делать "HammerFight", была ли сложна его разработка?
КК: Идея игры родилась из баловства с примерами к статьям Оливера Рено. Тогда честная 2D физика была чем-то совершенно незнакомым. Это уж потом Gish начал ее победоносное шествие.
ВЕ: Была ли сложна разработка "Хаммера", с какими преградами на своём пути Вы столкнулись во время разработки?
КК: Да, как всякое дело, которое делаешь впервые. Игра видоизменялась огромное количество раз. Я учился с нуля делать игры - три года разработки могут показаться огромным сроком. Но в реальности - это были три курса несуществующего института по специальности "Разработчик Компьютерных Игр". Самая тяжелая преграда - это когда в тебя перестают верить. Все остальное - не смертельно.
ВЕ: Почему Вы поменяли название игры?
КК: Зачем лишние ассоциации? Кроме того, сменить название - это как сменить галстук, чуть-чуть, а по-новому.
ВЕ: Насколько для Вас важно мнение фанатов (а таковых достаточно) "ХаммерФалла", что Вы воплотили в игру по их
советам, пожеланиям?
КК: Мнение, конечно, важно. Как мерило своей адекватности. Если игра нравится не только мне - значит я адекватен
Но на самом деле, Hammerfight всегда, от начала и до конца, я делал только под себя самого. Думаю, это единственный реальный путь написать действительно хорошую игру (господа продюссеры, можете кидать в меня помидорами).
ВЕ: Вы сделали "ХаммерФайт" совершенно один, или же Вам кто-то помогал?
КК: Конечно помогали! Многие люди. Преподаватель французкого, который вышиб меня из института. Мой командир роты, который закрывал глаза на осутствие подчиненного на вечерней поверке. Мэтью Вегнер, который настоял на том, чтобы я отправил игру на IGF. Друг Клэй - который сделал первый английский перевод. Алексей Меньшиков, который вообще много всего, но вчастности, переработал весь звук в игре. Да я могу перечислять до бесконечности: там и КранКи и друзья с форума и пастора церкви и родители и многие-многие-многие. Бесполезно перечислять всех, кто сделал Hammerfight.
Можно я включу в титры Бога? Ему я обязан особенно.
ВЕ: Каким образом игра обрела издателя? Очень интересно узнать, ведь в России инди-разработчиков поддерживать не принято...
КК: Три слова: IGF, Меньшиков, КранК. Я не знаю, повезло ли мне или в России все таки принято поддерживать даже этих странных инди-разработчиков.
ВЕ: Какими были требования издателей, что пришлось убрать, поменять, изобрести? Приятно ли с ними иметь дела?
КК: Издатель делает свое дело - ты свое. Все довольны. Я с самого начала решил делать игру целиком за свой счет. Свой счет - сам себе режиссер.
ВЕ: И наконец - когда "ХаммерФайт" выйдет, и сколько будет стоить коробка с игрой?
КК: Сколько будет стоить - это как раз то, что решает издатель. Я пока не могу толком ответить на этот вопрос. Когда выйдет? Ох, я столько раз срывал все дедлайны, что, увы, заработал на них аллергию. Могу сказать только, что Hammerfight выйдет, если Бог не решит иначе.
ВЕ: У Вас есть какие либо предпочтения в играх, музыке, кино?
КК: Люблю разумное, доброе, вечное. Соответственно, и вправду не люблю глупое, злое и сиюминутное.
ВЕ: Как Вы относитесь к так называемым "инди играм", есть ли любимчики среди независимых игр?
КК: А то! И Gish и flOw и Braid оставили свои рубцы на моей геймерской шкуре. Это, не говоря уже про Mount&Blade, который для меня - олицетворение геймерского 2008 года.
ВЕ: Чем Вы занимаетесь вне сети?
КК: Примус починяю. Да чем только не занимаюсь. Вот, завидуйте, сшил желтенького динозаврика с глазами - пуговицами! В некотором смысле - это была вершина моей творческой карьеры.
ВЕ: Что Вам дала разработка игр, какой опыт Вы приобрели, делая "ХаммерФайт"?
КК: В основном, опыт подписания договоров - отродясь не подписывал столько договоров и намерений о сотрудничестве. Или вот - умею давать интервью. Хотите дам еще? ![]()
Если серьезно, Хаммер показал, как трудно делать простые игры и как просто забивать на трудные решения. Это большой опыт.
ВЕ: Что для Вас - быть инди? Что вы можете пожелать другим разработчикам - как начинающим, так и опытным, что Вы хотите пожелать фанатам "ХаммерФалла" и другим игрокам?
КК: Всем хочу пожелать счастья! Что такое быть инди - точно не скажу, я всегда был зависим от самых разных вещей, вплоть до того, что плохая погода совершенно убивала во мне инди-разработчика. Если Hammerfight и пострадал от кого-то, то это не КранК (как кто-то, зачем-то считает), а плохая погода.





10 августа 2009 в 4:31
интервью замечательное. вопросы скучные — зато ответы веселые. лучшую российскую инди-игру куплю в обязательном порядке.
[Ответить]
10 августа 2009 в 7:22
ну и вообще, по-моему игра была готова ещё тогда, когда утекла бета-версия
да, не работали 4 мышки (в этой ещё не проверял), зато СКОЛЬКО часов мы в неё отрубились. и музыка в заставке была гораздо лучше, и не был так перегружен пользовательский интерфейс этим телескопом, которым игрок смотрит заставки. его надо убрать, пока не поздно.
и в арсенале вторая колода немного глаза разбегает и может и лишняя, зато в ней можно увидеть, как сильно можно огрести от компьютерного интеллекта
а вы можете спросить, что было подкручено именно в геймплее с той версии, а то ощущения от первых уровней какие-то не совсем те))
последняя миссия первой главы менее красивая
[Ответить]
VladErmakov ответил:
августа 10, 2009 в 15:17
Конечно спросим
Я, если честно, поиграл в демку только сегодня)) Как в бета версии не мог пройти червей (это где-то второй уровень), так и в этой
[Ответить]
10 августа 2009 в 21:44
Кросавчег, так держать!
[Ответить]
11 августа 2009 в 10:25
“Самая тяжелая преграда – это когда в тебя перестают верить” – абсолютно согласен! Спасибо за интересное интервью!
з.ы. человек столько твердил о Боге, что довольно необычно в наше время, но почему то об этом ничего не спросили, а интересно было бы узнать подробнее и как именно это влияет на то что он делает.
[Ответить]
VladErmakov ответил:
августа 11, 2009 в 10:28
Все вопросы были заданы изначально, интервью происходило по e-mail, “живого” общения не получилось =)
[Ответить]
12 августа 2009 в 15:56
Спасибо за интервью. Ответы понравились, хорошо сказаны (: особенно фраза из эпиграфа.
[Ответить]
12 августа 2009 в 17:48
Не охото читать. Скажите, когда появится полная версия игры?
[Ответить]
VladErmakov ответил:
августа 12, 2009 в 17:51
Когда решит издатель
[Ответить]
12 августа 2009 в 21:35
Это сам разработчик игры на фото?
[Ответить]
VladErmakov ответил:
августа 13, 2009 в 8:32
Да.
[Ответить]
13 августа 2009 в 13:37
А я думал, что Hamerfight не независимая игра…
[Ответить]
VladErmakov ответил:
августа 13, 2009 в 13:42
Ещё как независимая
[Ответить]
Constant1ne ответил:
августа 15, 2009 в 10:29
Ладно, пусть будет зависимая инди игра. =)
[Ответить]
VladErmakov ответил:
августа 15, 2009 в 10:53
Хм. А от чего же тогда ХаммерФайт зависим?
[Ответить]
Constant1ne ответил:
августа 15, 2009 в 11:59
От Kranx productions естественно.
[Ответить]
VladErmakov ответил:
августа 15, 2009 в 12:52
Они издают игру, а не лезут в разработку =) Константин писал, что делает игру целиком и полностью на свои средства. Он и музыку заказывает (попутно исполняя).
[Ответить]
15 августа 2009 в 23:38
Все обращения на “вы” в данном интервью по правилам русского языка должны быть с маленькой буквы.
[url]http://www.gramma.ru/RUS/?id=13.5[/url]
[b]Институт Русского Языка РАН:[/b]
67. Имя: Лариса , E-Mail: , Город: Париж ,
Комментарии: Просьба объяснить употребление заглавной буквы в местоимениях Вы, Вам, в каких случаях употребляется заглавная буква, а в каких слово пишется с маленькой буквы
Ответ: Вы, Ваш с прописной буквы пишется при вежливом обращении к [u]одному конкретному[/u] лицу в письмах, официальных документах и т. п.
- Thursday, January 24, 2002 at 17:56:56 (MSK)
[url]http://www.slovari.ru/default.aspx?p=1015[/url]
[Ответить]
Flyde ответил:
марта 15, 2010 в 15:52
Читай выше: всё общение происходило по e-mail. Это, конечно не старые бумажные с душой письма, письма лично на почту ношу… Но всё же. Да и обращение на Вы к такому талантливому разработчику, я считаю, уместно.
[Ответить]