Я Жду, или Р – значит Бредбери
«Я живу в колодце. Я похож на дымок, живущий в колодце. Или на испарения каменного горла. Я не передвигаюсь. Не предпринимаю ничего. Я только жду. Наверху я вижу холодные звезды – ночные и утренние, вижу солнце. … Я жду в холодной тишине и знаю, что наступит день, когда я перестану ждать»
- уникальный проект двадцатисемилетнего санкт-петербуржца . Игра представляет собой квест-адвенчуру от первого лица, "игронизацию" рассказа "Тот, кто ждёт" фантаста Рея Бредбери.
Так-так, стоп. Для начала немного исторической справки. Рей Дуглас Бредбери - уроженец штата Иллиноис, культовый американский фантаст двадцатого века, известный русскому читателю по таким произведениям, как "", "" и по сборнику рассказов "". Марсу, космосу Бредбери отводил значительную часть своего творческого внимания, он лелеял красной планетой, мечтал о ней, что хорошо прослеживается в многочисленных рассказах, коротких зарисовках знаменитого фантаста. В этих самых рассказах и раскрывается потенциал Рея. За всю свою жизнь он создал около 700 коротких зарисовок, рассказов, скетчей, историй. Одну из этих историй Стас Гайлюнас и решил экранизировать.

I Wait, судя по скудному на подробности описанию, опубликованному на сайте, является этаким квестом от первого лица, где геймплей акцентирован не на решении головоломок, а на повествовании. Грубо говоря, намечается русский аналог The Path по рассказу "Тот, кто ждёт", не точная экранизация, а игра "по мотивам". Это самое "по мотивам" отчего-то пахнет дремучим арт-хаусом, извращённым видением первоисточника (самое время вспомнить про игры ), непонятным нагромождением пикселей и полигонов, отчего-то названным игрой. Но, к счастью, всё не так плохо.
Судя по всему, разработчик игры кардинально от истории Бредбери отклоняться не желает, выкладывает на свой сайт скетчи и скриншоты, выполненные во вполне традиционном для Марса сеттинге. Стас не просто оглядывается на автора повести, он с маниакальным усердием переводит в игру мельчайшие детали, тонкости и фичи, составляющие атмосферу рассказа.
Отчего-то игра находится в разработке уже как год, и особый прогресс появился только недавно - шикарная модель персонажа Риджента - рыжего водоснабженца, которого вы можете увидеть на скриншотах выше. Объясняется такая задержка в разработке очень банальной причиной - отсутствием нужного количества разработчиков. Стас Гайлюнас хоть и имеет опыт в разработке игр, но тем не менее, одному такой проект не потянуть. Если вас заинтересовала эта игра, вы можете помочь разработке, подробнее - .
Я Жду - ещё один отечественный долгострой, уже достойный встать в один ряд с такими играми, как , The Path, и McGee`s Grim. Инди квест, да ещё и от "наших", да плюсом по Бредбери - такую игру надо ждать. Дата выхода - when its done, остаётся надеяться, что проект будет развиваться, не отправится на свалку, не уйдёт "на потом". Потому что такие игры выходят редко и ценятся гораздо больше, чем ежегодные эпические ролёвки и стрелялки. Я жду.
Читать: ""





17 февраля 2010 в 15:03
А вот это интересно, благо читал я, бывало, книжки про Марс…
«санкт-петербуржца» – «питерца», не? =)
[Ответить]
20 февраля 2010 в 12:45
А разве не «451 градус по Фаренгейту»?
[Ответить]
VladErmakov ответил:
февраля 20, 2010 в 14:35
Очепятки случаются
[Ответить]