Hammerfall
В Питере проживает один инди разрабочтик Константин Кошутин, известный в сети под ником GKosh. Он один, без чей либо помощи, он делает, наверное самый интересный инди проект в России - Hammerfall.
Как описывает свой проект Константин?
"2D аркада с довольно необычным концептом и приятной графикой.
hardcore вариант игры, не то, что сложность завышена - но никак не казуал.
Первое впечатление у всех стабильно - маленькая чувствительность мыши. Так вот ручаюсь - в самый раз! Игра, к сожалению, требует некоторой практики, прежде чем оружие перестанет болтаться мертвым грузом, а станет продолжением вашей мыши.
Здесь правила схожи с реальным боем - ощущение единства бочколета с цепью, с булавой, мечем. Скупые движения вместо елозинья по всему столу. Встраиваемся в движени оппонента используем его силу против него самого. Не боремся с движением булавы - используем его для отхода. Органичные и плавные движения - не рывки! Контроль.
Инструмент прост - возможности для совершенствования техники - огромны. Это суть геймплея."
Считайте, он НИЧЕГО не сказал про свою игру. Это настолько интересная, захватывающая и необычная игра, что описать её несколькоми словами просто невозможно.
В первую очередь стоит рассказать о сюжете и концепте. Сюжет... Да ну его, сюжет. Да, он есть. Да, он довольно необычен, и сделан не просто для галочки. В ТАКОЙ игре можно было вполне обойтись без сюжета, но он есть, и делает игру только лучше. Вся игра проходит в древнегреческом антураже, все кнопки, детали интерфейса заставляют припомнить известные древнегреческие произведения исскуства. Всё ТАК стилизовано, как не было ещё ни в одной игре. Герои разговаривают странным языком (конешно, русским, но построение предложений ОЧЕНЬ странное...), в игре присутствует множество религиозных цитат. Сделано всё на пять с плюсом, все кнопки, диалоги... Довольно необычно.
Ну а теперь к главному. Главное достоинство Hammerfall заключается отнюдь не в сюжете, не в интересном меню, а в экшене. Что представляет экшен этой игры? У нас есть летающая бочка (аналог вертолёта в этой игре), цепью к которой прикреплёно оружие - булава или меч. Что надо делать? Уничтожать своих противников - различных монстров, иногда таких же летающих бочек с оружием. Как их надо уничтожать? О, да. Самая сложная, и наверное, самая иновационная вещь в Hammerfall - управление. В игре нам дают слиться со своим оружием, сделать оружие продолжением своей мыши. Как это понимать, спросите вы? Для того, чтобы нанести удар, надо елозить мышкой по столу, в каком направлении мышку повернул (сделал дугу), в том направлении будет ударит ваше оружие. С какой силой двинул мышкой, с такой силой ваше орудие убийств обрушится на голову врага. Двигаться тоже надо при помощи мыши, но в этом случае всё легче - куда двинул курсор, туда вертокрылая бочка и полетит. Звучит странно, понимаю, но в деле это очень, ОЧЕНЬ необычно. Сначала будет сложно, но буквально на втором уровне начинаешь осваиваться, чувствуешь своё оружие. Становится очень весело играть, когда уже освоился с управлением, делаешь отточеные и точные удары, используешь все возможности игры. Плюсом ко всему в игре есть radgoll физика - управляет всем: монстрами, бочками. Специально для того, чтобы показать сам ррадголл, к каждой бочке прикреплён флаг, лента, которая очень правдоподобно ведёт себя в зависимости от каждого вашего действия. С физикой играть становится только веселее.
Ну а когда начинается МЯСО (практически на каждом уровне), игра раскрывает весь свой потенциал. На экране постоянно что то проискходит, игрок вовсю силу (поначалу) вращает мышку, половину экрана закрывает кровь, мясо, отрубленные конечности врагов, туман, размытие. От этого просто НЕВОЗМОЖНО оторваться. Конешно, треть потенциальных игроков бросает игру на первых уровнях, и зря делают - когда осваиваешься, играть становится ну очень-очень... К тому же на одном из уровней есть разрушаемое окружение, что показывает все реализованные возможности физического движка.
Вобщем, получилась интересная, необычная, захватывающая, и просто одна из лучших русских игр. Идея - пять с плюсом, реализация - вся шестёрка!
На прошедшей (Фестиваль Независимых игр) Hammerfall была номинирована на несколько категорий:
Seumas McNally Grand Prize (игра года, главный приз):
Excellence in Visual Art (Лучшее визуальное оформление):
К сожаленю, игра не заняла ни одного призового места, но только посмотрите, с кем Hammerfall соревновался - Crayon Physics Deluxe, Audiosurf, The Path... Это значит, что крупнейшие западные инди блоггеры берут игру в расчёт, ставят наравне с ШЕДЕВРАМИ. Не это ли значит, что Hammerfall тоже является шедевром? Так точно! К тому же это единственная русская игра, представленная на IGF, ну а с IGF стоит считаться, поверьте мне.
В данный момент игра в разработке, но доступна демо версия (обзор писал по ней), В НЕЁ СТОИТ СЫГРАТЬ! Каждый, кто интересуется индустрией независимых игр (а это все посетители данного блога), просто обязаны поиграть в Hammerfall. Не поиграв в эту игру, вы многое, ОЧЕНЬ МНОГОЕ потеряете.
(бесплатно)
VladErmakov





17 августа 2008 в 3:34
Антураж скорее в стиле восточных сказаний. Особенно люди в халатах и названия. Разрушаемость есть много где, окружение большинства арен можно по деталькам разобрать. А вот мяса-крови там немного, в основном конечности органических монстриков да множество деталек от машин разлетается.
Да, долговременная игра.
Вскоре (осенью) выйдет официально под эгидой KranX и 1С.
Вот статейка
[Ответить]
17 августа 2008 в 4:01
Нда, здешний фтпшник недостаточно стабилен, поэтому стоило бы и другие ссылки дать:
[Ответить]
17 августа 2008 в 18:26
Про разрушаемость декораций я знаю только по словам (сам четвёртый уровень пройти не смог, да простят меня мои читатели – слишком уж хардкорна эта игра), а «здешний фтпшник» не работает, спасибо за ссылку на скачивание из интернет (обзор писался, когда сайт был в локальной зоне)
[Ответить]
12 января 2009 в 21:59
Застрял на 4 главе келете там после загрузки уровня ничего не происходит и там совсем никого нету…
[Ответить]
13 января 2009 в 15:36
Это не финальная версия игры, так что такие баги вполне вероятны
[Ответить]
10 марта 2009 в 18:34
FAQ
1. Ссылки для скачивания на первой странице не работают.
2. В игре после убийства электромонстра (Келете – глава 4) не переходит на следующий уровень.
В файле Saves\profile_x (в зависимости от номера профайла по порядку) поменять имя уровня вручную:
m_level_file=KELETE_rift.seria (либо m_level_file=KELETE_rift2.seria (зависит от выбора у императора)) на
KELETE_gate.seria
Названия уровней брать из Data\Levels.
3. Как снять ограничение времени?
В файле профайла найти параметр m_roots. Подобрать нужное значение самостоятельно.
+4. Как сменить чувствительность курсора в игре?
«Если мышь отличная от 800 dpi – в Config.ini строчку CORE_MOUSE_SPEED=2.4 стоит подкоректировать под себя
400 dpi ~ CORE_MOUSE_SPEED=4.8
1200 dpi ~ CORE_MOUSE_SPEED=1.6 » (с) GKosh
+5. Как сменить разрешение экрана в игре?
В config.ini менять эти параметры:
GFX_SCREEN_WIDTH=800
GFX_SCREEN_HEIGHT=600
GFX_FRAME_WIDTH=800
GFX_FRAME_HEIGHT=600
(лучше в известные значения наподобие 1024 768 и т.д.)
[Ответить]
11 марта 2009 в 16:59
2Kastuk, похоже про эту игру ты знаешь много больше меня, так не мог бы сообщить хоть какую нибудь информацию, хотя бы в комментариях? В интернетах насчёт игры тихо…
[Ответить]
17 апреля 2009 в 18:35
Скажите, а когда ждать выхода финальной версии игры?
[Ответить]
17 апреля 2009 в 18:54
Нескоро. Разработчик молчит, пресса молчит, издатель молчит… Кто-то где-то заикался, что игру переводят на собственный движок (какой то опен соурс не подходит), быть может, над этим и работают в данный момент.
[Ответить]
24 июня 2009 в 18:54
загружайте плиз на файлкировнет
[Ответить]
21 октября 2009 в 11:50
на депоз лучше
[Ответить]
29 марта 2012 в 15:50
Дайте мне мой пепелац, и поставьте на него гравицаппу!
[Ответить]