Frozzd
Новый год на носу, а снега в нашем Кирове как не было, так и нету. И чтобы хоть как нибудь поддержать в нас новогоднее, зимнее настроение, предлагаю познакомиться с игрой Frozzd.
Frozzd - весьма оригинальный платформер с симпатичной графикой и недурным сюжетом. Играем мы человечком в скафандре, прилетевшем на своей ракете в далёкое Mubblies Kingdom. И тут нас встречает король этого королевства: "Коварные Frozzd похитили моих подданых, пойдём же и спасём их!", на что главный герой с радостью соглашается. Собственно, это и придётся делать всю игру - спасать Mubblies от холодной смерти. Да, холодной - Frozzds являются представителями весьма холодных эмм... планет чтоли? Да будет так.
Frozzd - тактический платформер, если можно так сказать. Основная цель, как написано выше - освободить всех "гуд боев". Делаем мы это вместе с храбрым королём того самого королевства Mubblies. Вся тактика там сводится к одному - нажимая на пробел, меняем функции "мяса" - размораживать и атаковать. Размораживать - чтобы освобождать новых бойцов из лап смертельного льда, атаковать - чтобы давать отпор весьма плохим парням - Frozzd. Оба вида юнитов - летающие существа, стреляющие огнём (Mubblies) и холодом (Frozzds). Плохие парни плюются льдом, который, попадая на "наших", замораживает их, делая полностью недееспособными. Игра заканчивается, если все юниты находятся в замороженном состоянии. Вот собственно и вся тактика...
Но самая главная фича не в этом. Основная особенность - собственно, сам платформер. Бегать тут надо не как обычно, а прыгая по планетам, пользуясь силой притяжения каждой планеты. Но не стоит забывать - королевство Frozzd обитель мороза и льдов. А у нашего человечка в скафандре, тёплого свитера не имеется... Поэтому, чтобы не погибнуть от понижения температуры (градусник здесь - аналог лайфбара), ему приходится постоянно пить горячий кофе, который не только поднимает настроение, но и помогает главному герою согреться
Что мы имеем в итоге? Красивый, необычный платформер, с не самой заезженной идеей, классным саундтреком и каким никаким, а сюжетом. Спасибо вам за внимание и создателю Jesse Venbrux за игру (которую, кстати сказать, он сделал для YoYoGames Winter Competition). Енжой!
/
P.S. Из за программных проблем, не советую запускать игру из архива - так вы не услышите чудесный саундтрек, созданный Кевином Маклеодом (Kevin Maclead). Распакуйте архив и наслаждайтесь!





24 декабря 2008 в 3:10
Действительно классная игра – что называется простенько, но со вкусом! Да еще и оригинально вдобавок)
[Ответить]
24 декабря 2008 в 17:04
Я потихоньку становлюсь более придирчивым к инди играм. Как результат – Frozzd показалась мне не такой уж и замечательной. Да, платформер, да симпатичная графика (музыка тоже вроде ничего). Но нет какой-то изюминки, нет сильного интереса. Поэтому моя оценка – 3/5
[Ответить]
25 декабря 2008 в 10:52
Не, ребят, вы куда покатились то?.. Какая это инди-игра? Да – местами несколько оригинальная, да – красиво нарисованная и озвученная… Но! Это не инди-игра, друзья! Я конечно понимаю, что жителей славного города Кирова надо развлечь новогодними игрушками взамен отсутствия снега, но вот к инди это не имеет никакого отношения.
) – 0/5
Моя оценка платформера – 4/5, инди-игры (если можно так выразиться
[Ответить]
25 декабря 2008 в 14:19
Дорогой Fill, вы немного путаетесь. Инди игра, если прямо и наповал – игра, созданная одним человеком, которому абсолютно пофигу на мнение общества и устои. В данном случае игру сделали два человека, что не лишает её звания инди)) Если же в вашем понятии инди игра – это что то сверхоригинальное, то вы ошибаетесь))
[Ответить]
25 декабря 2008 в 16:10
… А если не прямо и наповал?..
Тогда мильоны всяких флеш-игр в интернете – тоже инди-игры! любые самодельные тетрисы и арканоиды тоже инди-игры!..
Со словом “независимый” (independent – indie) вот я лично не вижу никакой связи “сделанная одним/двумя человеками”. Да, они отрицают индустриальные тренды и тенденции, но вот скока их там, никак не влияет на то, называть их indie-разработчиками или нет.
Игры, выпускаемые етими самыми разрабами, должны цеплять чем-то еще, ибо их дорогие “родители” пренебрегли по некоторым причинам всеми етими тенденциями и технологиями новейшими. Так вот, тогда создатели думают, чем бы увлечь пользователя? И придумывают более-менее оригинальную идею, воплощают ее, все счастливы.
[Ответить]
25 декабря 2008 в 16:12
Вот скажите, от какой игры вы получили больше эмоций – от Music Catch или от этой, безусловно, отличной, но похожей на многие другие, игры?
[Ответить]
25 декабря 2008 в 19:49
Да, да, все эти флешки есть инди игры. Арканоиды и тетрисы тоже. Они все могут называться инди, но лишь единицы, одна из миллиона среди них может называться Интересной и Оригинальной игрой. Особой связи между “двумя тремя человеками” тоже нет. Я как понял вы, Fill, понимаете словосочетание “Инди игры”, как “необычные и оригинальные игрушки, сделанные бедными студентами на правом колене в подвале”, но правда в том, что вот именно такие “инди игры” – всего лишь песчинка в пустыне. Остальные 99% игр – если не шлак (а шлака, именно шлака, там большая часть), то весьма сомнительные продукты… Ведь не каждый может вот так взять, придумать идею, и сделать игру. А хочется всем! Сколько людей столько и мнений, я не осуждаю, не наезжаю, не поправляю вас, Fill. Каждый имеет право на своё понимание. Может, и я в чём-то не прав. С радостью узнаю, в чём
Иногда “клон нфс” лучше самой “нфс”
А больше кайфа я получил, безусловно, от Music Catch. Но не всё же время в “Хиты” играть
[Ответить]
26 декабря 2008 в 22:51
Инди игры (англ. indie games от англ. independent — «независимый») — компьютерные игры, созданные независимо от (финансовой) поддержки больших производителей (ср. Независимый кинематограф США). Часто эти игры дешёвые или бесплатные, многие инди игры небольшого размера и поэтому распространяются как freeware в интернете. Большинство изначально свободных игр также относится к этой категории. С 1998 года ежегодно проводится Independent Games Festival в рамках конференции Game Developers Conference.
Так говорит Вики)
[Ответить]
27 декабря 2008 в 15:51
А я то думал, Вы тут наезжаете )
А про мое видение инди-разработчиков: как раз таки про “бедных студентов” говорил или подразумевал не я, а Вы.
Спасибо Мериадо за копию описания из Вики )
[Ответить]
28 декабря 2008 в 1:40
Ну, мало ли, спор жаркий, все дела… Вдруг не дошли руки посмотреть, я и облегчил задачу)
[Ответить]