<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Every Day the Same Dream</title>
	<atom:link href="http://indiegamesblog.ru/every-day-the-same-dream/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://indiegamesblog.ru/every-day-the-same-dream/</link>
	<description>Блог о Независимых играх</description>
	<lastBuildDate>Mon, 23 Apr 2012 11:36:58 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.3</generator>
	<item>
		<title>Автор: Гугуся</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/every-day-the-same-dream/#comment-1629</link>
		<dc:creator>Гугуся</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 18:19:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=938#comment-1629</guid>
		<description>&quot;Фаренгейт вобще заточен под хороший геймпад с двумя стиками, без них играть очень проблематично)) Помню, сам мучился со своим &quot; переигрывал на PS-джойсте, чокнулся даже с &quot;грибочками&quot;. И с ними и под ними...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&laquo;Фаренгейт вобще заточен под хороший геймпад с двумя стиками, без них играть очень проблематично)) Помню, сам мучился со своим &raquo; переигрывал на PS-джойсте, чокнулся даже с &laquo;грибочками&raquo;. И с ними и под ними&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: VladErmakov</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/every-day-the-same-dream/#comment-1628</link>
		<dc:creator>VladErmakov</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 17:48:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=938#comment-1628</guid>
		<description>Неа, полностью новый и самостоятельный проект. Вот что что, а Heavy Rain - действительно интерактивное кино.
Фаренгейт вобще заточен под хороший геймпад с двумя стиками, без них играть очень проблематично)) Помню, сам мучился со своим :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Неа, полностью новый и самостоятельный проект. Вот что что, а Heavy Rain &#8211; действительно интерактивное кино.<br />
Фаренгейт вобще заточен под хороший геймпад с двумя стиками, без них играть очень проблематично)) Помню, сам мучился со своим <img src='http://indiegamesblog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Гугуся</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/every-day-the-same-dream/#comment-1627</link>
		<dc:creator>Гугуся</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 17:41:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=938#comment-1627</guid>
		<description>VladErmakov, Heavy rain - продолжение фаренгейта? Да, мне тоже она вспомнилась при упоминании об интерактивности. Перепроходил недавно... Ух уж мне это издевательское управление)

ПС: Поиграл в пассаж... мы все умрем!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>VladErmakov, Heavy rain &#8211; продолжение фаренгейта? Да, мне тоже она вспомнилась при упоминании об интерактивности. Перепроходил недавно&#8230; Ух уж мне это издевательское управление)</p>
<p>ПС: Поиграл в пассаж&#8230; мы все умрем!!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: VladErmakov</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/every-day-the-same-dream/#comment-1625</link>
		<dc:creator>VladErmakov</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 07:15:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=938#comment-1625</guid>
		<description>И я внесу свои пять копеек :)
Есть такая замечательная игра, называется Fahrenheit, от тех же создателей скоро выходит Heavy Rain. Игра, ради которой мне в не столь отдалённом будущем придётся покупать PS3 &gt;&lt; 
Вот уж &quot;интерактивное кино&quot; в самом буквальном значении.
А с бойцовским клубом обсуждаемая нами игра имеет мало общего, благо мне посчастливилось и прочитать книгу и посмотреть фильм :) Активных действий ГГ не предпринимает, всего лишь наблюдает как бы со стороны. 
Вобще в артхаус играть надо под настроение. Это сейчас всё ок, всё клёво, а когда депресняк, такие игры типа &quot;пассажа&quot; придутся очень к стати, наверное.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>И я внесу свои пять копеек <img src='http://indiegamesblog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Есть такая замечательная игра, называется Fahrenheit, от тех же создателей скоро выходит Heavy Rain. Игра, ради которой мне в не столь отдалённом будущем придётся покупать PS3 >< Вот уж &laquo;интерактивное кино&raquo; в самом буквальном значении.<br />
А с бойцовским клубом обсуждаемая нами игра имеет мало общего, благо мне посчастливилось и прочитать книгу и посмотреть фильм <img src='http://indiegamesblog.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Активных действий ГГ не предпринимает, всего лишь наблюдает как бы со стороны.<br />
Вобще в артхаус играть надо под настроение. Это сейчас всё ок, всё клёво, а когда депресняк, такие игры типа &laquo;пассажа&raquo; придутся очень к стати, наверное.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: dug</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/every-day-the-same-dream/#comment-1624</link>
		<dc:creator>dug</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 18:54:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=938#comment-1624</guid>
		<description>согласен. вот тот же брейд надо понять. я вот например только из интервью с разрабами (спасибо ЛКИ) узнал что все эти &quot;миры&quot; это воображение тима.(капец)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>согласен. вот тот же брейд надо понять. я вот например только из интервью с разрабами (спасибо ЛКИ) узнал что все эти &laquo;миры&raquo; это воображение тима.(капец)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Гугуся</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/every-day-the-same-dream/#comment-1620</link>
		<dc:creator>Гугуся</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 17:57:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=938#comment-1620</guid>
		<description>да, и не та игра, чтобы сильно задумываться... не та игра, чтобы обсуждать...эх..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>да, и не та игра, чтобы сильно задумываться&#8230; не та игра, чтобы обсуждать&#8230;эх..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Гугуся</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/every-day-the-same-dream/#comment-1617</link>
		<dc:creator>Гугуся</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 17:49:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=938#comment-1617</guid>
		<description>Take it easy - be amoeba). Каждый сам видимо определяет, что для него то или иное. EvGenius вот ищет глубинный смысл. FC, да, он и есть. Я имел в виду, что смотрели прям перед созданием и пока не отпустило - забахали игру. Это вот как пока не отпустило - &quot;посмотрите на море. где вы видите там светофоры?! &quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Take it easy &#8211; be amoeba). Каждый сам видимо определяет, что для него то или иное. EvGenius вот ищет глубинный смысл. FC, да, он и есть. Я имел в виду, что смотрели прям перед созданием и пока не отпустило &#8211; забахали игру. Это вот как пока не отпустило &#8211; &laquo;посмотрите на море. где вы видите там светофоры?! &laquo;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Volve</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/every-day-the-same-dream/#comment-1613</link>
		<dc:creator>Volve</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 16:48:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=938#comment-1613</guid>
		<description>Так его смотрели все.

Извиняюсь за много сообщений.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Так его смотрели все.</p>
<p>Извиняюсь за много сообщений.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Volve</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/every-day-the-same-dream/#comment-1612</link>
		<dc:creator>Volve</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 16:47:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=938#comment-1612</guid>
		<description>Fight Club?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fight Club?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Volve</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/every-day-the-same-dream/#comment-1611</link>
		<dc:creator>Volve</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 16:45:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=938#comment-1611</guid>
		<description>Что такое FC?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Что такое FC?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

