Every Day the Same Dream

- небольшая игра, сделанная за 7 дней для конкурса Art Game проекта Experimental Gameplay. Пройдя по ссылке, можно поиграть во flash-версию или скачать игру себе на компьютер.
Сам автор называет эту игру "слегка экзистенциальной вариацией на тему отчуждения и отказа от труда". Идея была в том, чтобы придать циклической природе видеоигр определенный смысл (т.е. "начать заново" не означает "Game Over"). Да, здесь есть конечное состояние, вы можете "побить" игру.
P.S. Вот после таких произведений задумываешься, "А что мне мешает создать свою игру?"





28 декабря 2009 в 20:52
По сути, ничего этому не может помешать. Лишь бы желание было да голова на плечах.
А вот посыл этой игры я так и не понял. Как-то Passage напоминает, так же бессмысленно (меня для)
[Ответить]
Pevzi ответил:
декабря 30, 2009 в 9:53
А что за Passage? Уже слышал о ней, но найти не могу.
[Ответить]
Pevzi ответил:
декабря 30, 2009 в 10:44
оно? Поиграл. Но осилил не до конца ._.
[Ответить]
VladErmakov ответил:
декабря 30, 2009 в 12:08
Да, она. От того же автора есть игра Between , чуть более осмысленная.
[Ответить]
28 декабря 2009 в 23:39
Работники монитора и клавиатуры точно должны понять посыл. Герой каждый день просыпается и делает набор повторяющихся действий. Одевается, едет в лифте, потом стоит в пробках, потом идет в офис работать. И в компании он только работник, занимающий один из большого количества cubicles (у меня все не так, но я могу себе легко это представить). А на следующее утро – то же самое. Получается эдакий день сурка. И ты не можешь из него вырваться. И ты понимаешь, что твоя жизнь по большей части и состоит из этих вот поездок в лифтах и стояний в пробках. А в мире вокруг столько интересного, нужно только зайти за угол или дождаться, когда с дерева упадет лист, чтобы его словить.
[Ответить]
30 декабря 2009 в 9:52
Довольно интересно. Необычное визуальное оформление, таки философская идея (человек хочет каким-то образом изменить свою однообразную жизнь, разными мелочами). Только непонятен был конец. Кто понял, объясните? (:
[Ответить]
VladErmakov ответил:
декабря 30, 2009 в 12:09
Может, он увидел, что он не одинок в этом однообразном и зацикленном мире? Что кроме него есть ещё люди, недовольные своей жизнью.
[Ответить]
5 января 2010 в 19:00
Уж тогда на крайняк надо флеш-мультфильмы делать по ентой теме, но уж не игры. А то придешь домой банально «порубаться» во шо-нибудь, включишь комп, а там уныние такое… Увольте, захочу разнообразных впечатлений, в том числе и подобных этому, так кино посмотрю. Я в целом очень непротив инди-игр (не заходил бы сюда, будь иначе), благо есть в них интересные задумки по части механики, геймплея пресловутого… Ну уж такое как-то не для меня. Как любят писать многие человеки, ИМХО.
[Ответить]
Гугуся ответил:
января 10, 2010 в 11:24
кстати, задумка отличная! В плане «порубать». Сразу фантазия в голове: момент, когда заходишь к шефу без одежды… тут он: иди отсюда…И аж два варианта: либо файтинг по модели torribash с ним. Или идешь на улицу, а дальше надо найти одежду(по модели стелс-фетишей и вариантов игры Shift)… хотя, как-то жестоко получается, но я бы рубанул.
[Ответить]
EvGenius ответил:
января 10, 2010 в 18:40
У игр есть разные функции. Игры делятся на разные жанры. Нельзя их оценивать по тому, насколько в них можно «порубаться». Кто-то и пасьянсы обожает раскладывать и что-то в них находит (я лично не нахожу), хоть там и нету рубилова.
Игра – это не только способ расслабиться. Еще это повествование истории и погружение в игровой мир. Играете вы в квест или же во что-то типа S.T.A.L.K.E.R. с его A-life симуляцией и альтернативными концовками, вас всегда ведут за ручку по сюжету. Вам нельзя предоставить абсолютную свободу, иначе вам быстро надоест. Всегда нужны некоторые границы, что мы и называем сюжетом. Иногда игрока ставят в очень тесные рамки сюжета.
Я люблю сравнивать игры с фильмами. В фильме ты не можешь влиять ни на что, можно только наблюдать за происходящим, причем именно так, как это задумали создатели фильма. И тем не менее, мы смотрим фильмы и получаем массу удовольствия. А теперь представьте эдакий интерактивный фильм, где можно самому походить и посмотреть все с разных сторон. Это и будет игра. Только нельзя давать зрителю уйти слижком далеко, иначе он попадет в какой-нибудь скучный район декораций, где ничего интересного не происходит.
В общем, мне кажется, у игр и фильмов много общего. Я не удивлюсь, если скоро кинотеатры будут не просто 3D или там 4D, а позволят полностью погружаться в виртуальную реальность, возможно даже на что-то влиять.
[Ответить]
Гугуся ответил:
января 10, 2010 в 19:08
Разумеется… Влияет не только характер человека, его предпочтения в общем, но и настроение на момент игры. Пришел с работы – вот тебе sumotory. порассуждать, сидя на балконе с ноутбуком – Braid… лежишь под ночь с партнером в постели, партийка в regdoll masters для поднятия сексуального настроения.
Мне игра по нраву пришлась.(по-моему авторы смотрели FC)
[Ответить]
Volve ответил:
января 10, 2010 в 19:45
Что такое FC?
[Ответить]
Volve ответил:
января 10, 2010 в 19:47
Fight Club?
[Ответить]
Volve ответил:
января 10, 2010 в 19:48
Так его смотрели все.
Извиняюсь за много сообщений.
[Ответить]
Volve ответил:
января 10, 2010 в 19:23
«Игра – это не только способ расслабиться. Еще это повествование истории и погружение в игровой мир. »
Пипец, я, наверное, ужо перерос. =)
[Ответить]
Volve ответил:
января 10, 2010 в 19:25
Take it easy, как говорится =)
[Ответить]
Гугуся ответил:
января 10, 2010 в 20:49
Take it easy – be amoeba). Каждый сам видимо определяет, что для него то или иное. EvGenius вот ищет глубинный смысл. FC, да, он и есть. Я имел в виду, что смотрели прям перед созданием и пока не отпустило – забахали игру. Это вот как пока не отпустило – «посмотрите на море. где вы видите там светофоры?! «.
[Ответить]
Гугуся ответил:
января 10, 2010 в 20:57
да, и не та игра, чтобы сильно задумываться… не та игра, чтобы обсуждать…эх..
[Ответить]
dug ответил:
января 10, 2010 в 21:54
согласен. вот тот же брейд надо понять. я вот например только из интервью с разрабами (спасибо ЛКИ) узнал что все эти «миры» это воображение тима.(капец)
[Ответить]
VladErmakov ответил:
января 11, 2010 в 10:15
И я внесу свои пять копеек
Активных действий ГГ не предпринимает, всего лишь наблюдает как бы со стороны.
Есть такая замечательная игра, называется Fahrenheit, от тех же создателей скоро выходит Heavy Rain. Игра, ради которой мне в не столь отдалённом будущем придётся покупать PS3 >< Вот уж «интерактивное кино» в самом буквальном значении.
А с бойцовским клубом обсуждаемая нами игра имеет мало общего, благо мне посчастливилось и прочитать книгу и посмотреть фильм
Вобще в артхаус играть надо под настроение. Это сейчас всё ок, всё клёво, а когда депресняк, такие игры типа «пассажа» придутся очень к стати, наверное.
[Ответить]
11 января 2010 в 20:41
VladErmakov, Heavy rain – продолжение фаренгейта? Да, мне тоже она вспомнилась при упоминании об интерактивности. Перепроходил недавно… Ух уж мне это издевательское управление)
ПС: Поиграл в пассаж… мы все умрем!!
[Ответить]
VladErmakov ответил:
января 11, 2010 в 20:48
Неа, полностью новый и самостоятельный проект. Вот что что, а Heavy Rain – действительно интерактивное кино.
Фаренгейт вобще заточен под хороший геймпад с двумя стиками, без них играть очень проблематично)) Помню, сам мучился со своим
[Ответить]
11 января 2010 в 21:19
«Фаренгейт вобще заточен под хороший геймпад с двумя стиками, без них играть очень проблематично)) Помню, сам мучился со своим » переигрывал на PS-джойсте, чокнулся даже с «грибочками». И с ними и под ними…
[Ответить]