Что чилийцы сделали с Source, или кубик-рубика правит миром…

Наконец-то прошли Braid? Как? Не может быть? Шутка, молодцы, что сказать... Хотите что-то безумного, дикого, невообразимого? Добро пожаловать в Zeno Clash. Игра просто сносит мозг от своего графического исполнения! В какой игре вы еще встретите слона, бегущего на двух ногах, и который отлично дерется? Или огромное нечто, отдаленно напоминающее динозавра, на котором стоит мужчина и кидает в вас белками со взрывчаткой, да еще и на парашютах! Вот так то... Продолжим?
Есть еще люди(?) в чилийских селеньях....
В 2002-м году была основана независимая компания ACE Team состоящая из трех чилийцев – братья Андрес, Карлос и Эдмундо Борде. Чуть позже основания, компания начала работать над бетой проекта Zenozoik, но увы, звезды не так сошлись и игра не вышла. Но нароботки остались, и на них братья и сделали игру, которую назвали Zeno Clash, а чтобы не забыть о начальном названии, они именовали город в придуманном ими необычном мире.

Инди? Как?
С первого взгляда, Zeno Clash(далее ZC) не смотрится как инди-игра - все дело в том, что здесь есть отличные драки, потрясающий сюжет, безумное оформление. Интересно, что для своего проекта братья Борде лицензировали движок Sourse (Half-Life2, Left 4 Dead и т.д.) от Valve, и сделали с ним что то просто невообразимое. Яркая, насыщенная гамма цветов, невероятные модели персонажей - все поддерживает уникальную атмосферу игры.

Chronicles of Riddick + Spore = Zeno Clash?
Вы спрашиваете, почему такое равенство? В Chronicles of Riddick всем запомнилась боевка, а в Spore - визуальный стиль. В ZС эти две вещи сочетаются. Драки - то за что разработчиков можно похвалить. Они очень проработаны и наскучают только в конце игры. Очень удачно сработала здесь лицевая анимация(за которую и славится Sourse). При "битье" противника на лице возникают совершенно замечательные гримасы. Графика, а особенно стиль ZC, сносит башню! Это печатным словом не описать, взгляните на скриншоты и вы все поймете, а лучше сыграйте! Во время уровня, где мы плывем на лодке, я в встал со стула и похлопал разработчикам. Торжество стиля, краски, художников. Красота. Про сюжет рассказывать не буду, лучше, повторюсь - сыграйте. Не пожалеете.... Но все же недостатки у игры есть:
- Прямолинейность"в прямом смысле" - все время идем вперед.
- Под конец немного скучно. Но финал просто шикарный (imho).
- Небольшая однообразность.
Персонажи

Папа-Мама. Один из самых загадочных персонажей игры.

Ghat - за него то мы и будем играть. Deadra - наша спутница, вечно хочет есть=)

Корвиды - свободные как никто другой
Игра несет в себе заряд экзотики и новизны. Бои сделаны шикарно, но слишком много хорошего тоже плохо. Разбавь ACE Team потасовки еще каким-нибудь времяпровождением, и мы бы, возможно, назвали Zeno Clash гениальным прорывом. А так, это просто новаторский проект с великолепным выдержанным стилем. И я, как человек, знающий толк в экшенах от первого лица, советую всем эту чудесную чилийскую поделку - невероятный Zeno Clash. Приобрести игру можно как в интернете, так и в магазинах Вашего города. На русский язык игру любезно перевела фирма "Новый диск".
На сем, спешу откланяться. И да прибудет с Вами великий Source
Обзор подготовил EvgeniY.





5 июня 2009 в 14:24
Первая картинка – супер!
В игру, к сожалению, не играл – не тянет моя машина такие проекты, не тянет…((
[Ответить]
5 июня 2009 в 23:43
почти всю прошол но в конце папу-маму не смог убить, надоело и удалил
[Ответить]
6 июня 2009 в 14:47
Давно на блоге не появлялся…
Насчет игры: заинтересован был давненько, сейчас, после рецензии, планирую купить.
Насчет статьи: замечены небольшие грамматические и пунктуационные ошибки, но ето так, придирки =)
[Ответить]
6 июня 2009 в 18:08
Ох, в черновом варианте этих придирок было выше крыши. Ничего, автору есть куда стремиться
[Ответить]
7 июня 2009 в 11:27
Я бы исправил, да вот интернет не работает с телефона сижу.
[Ответить]
9 июня 2009 в 14:00
Моя система потянет ZC на минимуме, так что впечатления я себе портить не хочу =) Обзор можно было сделать получше. Здорово придумано с верхней картинкой и подведением итогов (буду стараться делать то же самое для своих обзоров в будущем). Что не понравилось в обзоре: 1. Заголовки. «…кубик-рубика правит миром» – это вообще причем тут? 2. Обьем. У нас не игромания, где надо расписать рецензию по игре на 2 страницы + насовать скринов/артов. Надо иметь чувство меры. Больше 150 знаков и 3х картинок – перебор (имхо).
[Ответить]
9 июня 2009 в 17:22
по поводу игромании… похоже этот выпуск они решили посветить инди, или играм близким к ним) проще говоря все игры которые появились на этом блоге, осмотрены в игромании… Влад, ты вдохновляешь рецензистов игромании!!! Браво!!!))))
[Ответить]
9 июня 2009 в 18:04
Кстати, заметил похожую тенденцию. Видимо, кто-то из редакторов учень внимательно следит за блогом.
[Ответить]
9 июня 2009 в 19:26
Надеюсь, этот автор разрешит опубликовать его статьи/рецензии на нашем блоге… =) А то что Влад был, есть и будет молдцом никого не удивляет =)
[Ответить]
12 июня 2009 в 19:44
Про кубик если кто-то не понял, то надо играть. Кубик есть в игре
[Ответить]
14 июня 2009 в 17:11
Евгений, а как ты сделал надпись на первой картинке? Это, похоже, шрифт какой то? Можно ли получить ссылку на него?
[Ответить]