Independent Games Blog

Блог о Независимых играх
Привет! Сейчас ты находишься на блоге об Инди играх - Independent Games Blog. На нашем блоге ты можешь найти обзоры самых замечательных инди игр, интервью с разработчиками и актуальные новости инди-сцены. Ничего не знаешь про Независимые игры? Не проблема, просвещайся здесь! А может, у тебя есть своя игра, но в неё никто не играл? Оповести авторов сайта, и она попадёт на страницы нашего блога! Ты хочешь стать соавтором? Вперёд, все будут только рады! Добро пожаловать в новый мир, в мир Инди игр! Самое интересное, красивое и оригинальное - только у нас. Наслаждайтесь!

08.04

2008

Просмотров: 7,106

Choke on my groundhog, YOU BASTARD ROBOTS

Ещё одна игра-сделанная-за-неделю от великого Петри Пурхо.

Choke on my groundhog, you bastard ROBOTS - Задуши на моей свинарне твоих внебрачных детей-роботов. Что за бред? Хорошо, название игры оставим в покое, ибо оно не является самой главной фичей игры.

Что из себя представляет данный проект? Смесь Kryzta и Cursor*10. Расскажу подробнее...

groundhod

groundhdhog - клон небезизвестной мясной игры Crimsonland. Что это означает? Игроку придётся отстреливать толпы роботов (рождённых вне брака - судя по названию :D ). Цель игры - продержаться определённое количество времени, отстреливая недружелюбно настроенных по отношению к главгерою роботов. Что же тут крутого, необычного? Петри Пурхо использовал в игре главную фичу Cursor*10 - помощь самому себе. Когда игрока убивают (а случается это очень часто), после респауна тебе помогают твои тени, т.е. все действия, совершённые игроком до смерти, записываются и воспроизводятся в следуещей игре. После пяти-десяти смертей начинается полный хаос - везде летают пули, ничего не понимаешь, вобщем, море веселья.

groundhod

Нарисована игра в стиле Crayon Physics Deluxe - на тетрадном листе, "карандашная" графика + необычные спецэффекты. Выглядит красиво. Тем, кто играл в Crayon или Jello Car, стиль понравится.

Но, к сожалению, и в бочке мёда есть ложка дёгтя. Петри Пурхо плохо работал над технической составляющей - в игре множество недоделок, багов. Например, после прохождения всех уровней с игрой начинается чёрт знает что. Если игрок спас свою тень (тенью я называю таких напарников) от смерти (убил своего убийцу), то моделька просто останавливается. Хоть и мелочь, но хотелось бы исправить.

Несмотря на недоделки, получилась великая игра, в которую несомненно, стоит поиграть. Енжой.

Скачать из интернета.

Скачать с локального фтп (для пользователей ВКТВ)

VladErmakov



  1. 10 марта 2009
    17:42

    Independent Games Blog | 10 курсоров - перезагрузка:

    [...] наличие звуков и новые уровни. В свете похожих игр (см. проект Петри Пурхо) этот сиквел уже не кажется столь [...]

Комментарии к этой записи


  1. Игра просто класс! Она абсолютно оправдывает свое принадлежность к инди, потому что серьезная компания ТАКУЮ игру никогда бы не создала! Это действительно нечто, эта игра дарит ощущение кооператива, не выходя за рамки однопользовательского режима и это “аццки” работает на геймплей. Ни одна “инди” меня ещё так не заводила! Как тогда мания написала про Биошок (“Пожайлуста сыграйте в нее”) так скажу вам и я!

    [Ответить]


  2. Петри Пурхо отжигает :) Блин, вот что странное – на ресурсе http://www.gamin.ru/ появился обзор этой же игры но только на день позже… Как бы не стал адмен того сайта обвинять меня в копировании материала с его портала… И это не первый случай… Правильно замечено в обзоре с Gamin – изгиб бумаги посередине как то не реалистичен. Но как бы там ни было, игрушка весёлая. Очень :)

    [Ответить]


  3. Хех, тогда уж ты должен обвинять меня в копировании :)
    Обзоры-то совершенно по-разному написаны, и это – главное!

    [Ответить]


  4. VladErmakov, я её увидел в твоём блоге, так что ветвь первенства твоя) Кстати, я бы перевел название как “Сдохните на моей скотобойне, УБЛЮДКИ-РОБОТЫ”

    Да, игра заняла 3е место на Assembly 2008, кто бы мог подумать =)

    [Ответить]


  5. Да нет, вы что, я не против того, что игры появляются одновременно, особенно такие, как игры Петри Пурхо (вспомните, как 1 числа на TIGsource и парочке блогов разом обзоры появляются). Я даже за, ибо чем больше людей узнают об игре, тем лучше…Не стоит забывать что и gamin и igb созданы в поддержку независимых разработчиков, а не как “мой блог”. Я просто подумал, что у дураков мысли и закладки сходятся, как сказал Sundance kid, и не хотел входить в неудобное положение перед Gyt`oм (мало ли :) )
    grouzdev через 26 дней появится новая игра Пурхо, тогда и посмотрим, кто сможет гордо сказать “Первый нах!” XD А за перевод названия спасибо, пойду смывать свой англорусский словарик в унитаз :D А Assembly 2008 это вобще что такое? Надо будет попробовать “Dave the Ordinary Spaceman” и других победителей…

    [Ответить]


  6. Заренее уступаю)

    Assembly – это фестиваль демосцен. Видимо, там теперь соревнуются ещё и игры

    http://ru.wikipedia.org/wiki/Assembly
    http://www.assembly.org/

    [Ответить]


  7. Да, название переводится скорее так, как сказал grouzdev, типа, “Сдохните, вы, тупые роботы” =))

    [Ответить]


  8. Ну и надмозг же ты. =)
    underwear = под одеждой
    groundhdhog = свинарне

    Перевод названия игры звучит примерно так “Подавитесь моим сурком, выродки роботы!” (выродки роботы не знаю как написать правильно: дефис/запятая? смысл такой: обращение к роботам с употреблением оскорбления выродок)

    [Ответить]

Оставить комментарий или два