<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Independent Games Blog &#187; Инди игры</title>
	<atom:link href="http://indiegamesblog.ru/category/indigames/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://indiegamesblog.ru</link>
	<description>Блог о Независимых играх</description>
	<lastBuildDate>Sun, 02 Jan 2011 19:55:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.3</generator>
		<item>
		<title>&#8230;But That Was [Yesterday]</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/but-that-was-yesterday/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/but-that-was-yesterday/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 19:52:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Инди игры]]></category>
		<category><![CDATA[артхаус]]></category>
		<category><![CDATA[медитация]]></category>
		<category><![CDATA[оригинально]]></category>
		<category><![CDATA[платформер]]></category>
		<category><![CDATA[Флеш]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=1115</guid>
		<description><![CDATA[Четыре месяца назад я рассказывал про потрясающей мощи арт-приключение под названием [Together]. Разработчик игры - Майкл Молинари не стоит на месте и не так давно сочинил ещё одну симфонию, написал новое полотно, снял новую картину, рассказал  очень трагичную историю, полную жизненным опытом, который в другой форме, нежели в [Yesterday], передать невозможно. ...But That Was [Yesterday] [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/but-that-was-yesterday/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>I Wait &#8211; мы ждём</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/i-wait-myi-zhdyom/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/i-wait-myi-zhdyom/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 17:54:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ГеймДев]]></category>
		<category><![CDATA[Инди игры]]></category>
		<category><![CDATA[Новости Инди-индустрии]]></category>
		<category><![CDATA[долгострой]]></category>
		<category><![CDATA[квест]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>
		<category><![CDATA[Россия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=1095</guid>
		<description><![CDATA[Когда-то я рассказывал о, пожалуй, самой перспективной отечественной инди-разработке (про заглохший Sunset мы скромно умолчим) - I Wait Стаса Гайлюнаса. Хорошие, нет, Прекрасные новости - проект не стоит на месте, разработка идёт, но, к сожалению,  особо торопиться с ней Стас не намерен. Не так давно разработчик выложил занимательные "виньетки" своей игры - этакие скринсейверы с [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/i-wait-myi-zhdyom/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Да будет треш</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/da-budet-tresh/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/da-budet-tresh/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 08:55:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Инди игры]]></category>
		<category><![CDATA[Конкурс]]></category>
		<category><![CDATA[треш]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=1091</guid>
		<description><![CDATA[Надеюсь, ни для кого не секрет, что чуть ли не все «независимые игры» являются глупыми, несуразными, никому не нужными, бездарными поделками. Лишь очень малая часть может похвастать действительно приятной наружностью, исполнением, а то и идеей. Дай Бог, если одна из тысячи – настоящая игра, все остальное – мусор. Но трэш бывает и художественным, что доказывают [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/da-budet-tresh/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Come Together: о любви</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/come-together-o-lyubvi/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/come-together-o-lyubvi/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 11:26:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Инди игры]]></category>
		<category><![CDATA[арт]]></category>
		<category><![CDATA[Красота]]></category>
		<category><![CDATA[медитация]]></category>
		<category><![CDATA[Флеш]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=1083</guid>
		<description><![CDATA[[Together] - короткая игра, сделанная для Casual Gameplay Design Competition и вызвавшая некоторый резонанс в "забугорном" инди-игровом сообществе. Относится Together к так называемым "арт-играм", то есть создана она не ради игры как таковой, а для передачи чувств, эмоций, каких-либо мыслей посредством языка игры. Удовольствие от таких игр получить нелегко - они требуют отдачи, полного погружения, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/come-together-o-lyubvi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Coma, Fault Line</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/coma-fault-line/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/coma-fault-line/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 05:50:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Инди игры]]></category>
		<category><![CDATA[8 бит]]></category>
		<category><![CDATA[Красота]]></category>
		<category><![CDATA[оригинально]]></category>
		<category><![CDATA[платформер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=1077</guid>
		<description><![CDATA[Пока Microsoft презентует новую консоль и заключает партнерство с сетями фаст-фуда, Bioware анонсирует Dragon Age II, Split/Second выигрывает первенство по продажам у Blur (и какой идиот решил запустить игры в одно и то же время?), новая Call of Duty собирается по всем фронтам порвать дилогию Modern Warfare, фанаты восхищаются сиквелом Portal... никем не замеченными проходят [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/coma-fault-line/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Возрождая Pong</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/vozrozhdaya-pong/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/vozrozhdaya-pong/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 16:32:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Инди игры]]></category>
		<category><![CDATA[8 бит]]></category>
		<category><![CDATA[оригинально]]></category>
		<category><![CDATA[Понг]]></category>
		<category><![CDATA[римейк]]></category>
		<category><![CDATA[эксперимент]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=1079</guid>
		<description><![CDATA[Обсуждаемая сегодня игра не нуждается в каком-то отдельном представлении, мне не надо расписывать ее историю, влияние и эффект, который она оказала на видеоигры. И так все знают. Встречайте – Pong! А точнее, его римейки – самые необычные инди-поделки по мотивам культовой игры. Читать дальше...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/vozrozhdaya-pong/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Отрежь это!</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/otrezh-eto/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/otrezh-eto/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 14:28:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Инди игры]]></category>
		<category><![CDATA[MacOS]]></category>
		<category><![CDATA[оригинально]]></category>
		<category><![CDATA[Петри Пурхо]]></category>
		<category><![CDATA[физика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=1069</guid>
		<description><![CDATA[Новый "месячник" Великого и Прекрасного уже выпущен и готов радовать и изумлять всех любителей нестандартных решений. А Cut it! Петри Пурхо действительно оригинальна - общепризнанный мэтр не перестаёт нас удивлять, на этот раз введя в игру сложнейший физический механизм. Инновации в плане физики уже случались, и не раз: в Crayon Physics Deluxe, где мы могли [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/otrezh-eto/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Гамлет</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/gamlet/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/gamlet/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 17:39:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Инди игры]]></category>
		<category><![CDATA[Интервью]]></category>
		<category><![CDATA[Новости Инди-индустрии]]></category>
		<category><![CDATA[квест]]></category>
		<category><![CDATA[Красота]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[оригинально]]></category>
		<category><![CDATA[Россия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=1048</guid>
		<description><![CDATA[За четыре сотни лет пьесы Шекспира (авторство которых в последнее время часто оспаривается) пережили более семиста экранизаций и просто неисчислимое множество театральных и радиопостановок. Но вот с интерактивными развлечениями у классика дружба не заладилась – ни вменяемого сеттинга, ни каких-либо геймплейных направляющих у пьес драматурга просто не было. Быть может, и случалась пара-другая игронизаций, но [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/gamlet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Keyword</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/keyword/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/keyword/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 03:44:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ADJA</dc:creator>
				<category><![CDATA[Инди игры]]></category>
		<category><![CDATA[логика]]></category>
		<category><![CDATA[паззл]]></category>
		<category><![CDATA[Россия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=1054</guid>
		<description><![CDATA[Недавно закончил свой проект (наконец-то, аллилуйя!!!). Работа над ним велась на протяжении пары месяцев с частыми перерывами, но все-таки он был закончен. Итак, обо все по порядку... Keyword - логическая игра. Суть состоит в том, чтобы найти в каждом уровне (а всего их 30 с хвостиком) скрытый пароль. Пароль, введенный в специальную консоль открывает доступ [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/keyword/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>One Button Bob</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/one-button-bob/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/one-button-bob/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 05:35:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Инди игры]]></category>
		<category><![CDATA[8 бит]]></category>
		<category><![CDATA[платформер]]></category>
		<category><![CDATA[Сложно]]></category>
		<category><![CDATA[Флеш]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=1040</guid>
		<description><![CDATA[One Button Bob - шикарный флеш-платформер, весь геймплей которого завязан только под одну кнопку. Прелесть сей игры заключается в предлагаемом разработчиками разнообразии: на одном уровне, кликая по экрану, мы спасаем героя от летящих навстречу пауков, на другом - перепрыгиваем через пропасть, на третьем - уклоняемся от срывающихся с потолка сталактитов... Уровни периодически повторяются, сложность постепенно [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/one-button-bob/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

