<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Independent Games Blog &#187; ГеймДев</title>
	<atom:link href="http://indiegamesblog.ru/category/geymdev/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://indiegamesblog.ru</link>
	<description>Блог о Независимых играх</description>
	<lastBuildDate>Sun, 02 Jan 2011 19:55:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.3</generator>
		<item>
		<title>Process</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/process/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/process/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 08:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dtFc7</dc:creator>
				<category><![CDATA[ГеймДев]]></category>
		<category><![CDATA[Новости Инди-индустрии]]></category>
		<category><![CDATA[Россия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=1100</guid>
		<description><![CDATA[Хочу познакомить вас с одним из своих игровых проектов, который я сейчас разрабатываю в фоновом режиме опосредованно от основной работы. Process - игровой проект в жанре adventure, действие которого разворачивается в нескольких вагонах поезда метро. Через 20 минут произойдет катастрофа - поезд на огромной скорости слетит с рельс. Игровой процесс длится ровно отведенное до аварии [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/process/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>I Wait &#8211; мы ждём</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/i-wait-myi-zhdyom/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/i-wait-myi-zhdyom/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 17:54:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ГеймДев]]></category>
		<category><![CDATA[Инди игры]]></category>
		<category><![CDATA[Новости Инди-индустрии]]></category>
		<category><![CDATA[долгострой]]></category>
		<category><![CDATA[квест]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>
		<category><![CDATA[Россия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=1095</guid>
		<description><![CDATA[Когда-то я рассказывал о, пожалуй, самой перспективной отечественной инди-разработке (про заглохший Sunset мы скромно умолчим) - I Wait Стаса Гайлюнаса. Хорошие, нет, Прекрасные новости - проект не стоит на месте, разработка идёт, но, к сожалению,  особо торопиться с ней Стас не намерен. Не так давно разработчик выложил занимательные "виньетки" своей игры - этакие скринсейверы с [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/i-wait-myi-zhdyom/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Я Жду, или Р &#8211; значит Бредбери</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/i-wait/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/i-wait/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 10:45:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ГеймДев]]></category>
		<category><![CDATA[Инди игры]]></category>
		<category><![CDATA[Новости Инди-индустрии]]></category>
		<category><![CDATA[Russian Games Week]]></category>
		<category><![CDATA[долгострой]]></category>
		<category><![CDATA[квест]]></category>
		<category><![CDATA[оригинально]]></category>
		<category><![CDATA[Россия]]></category>
		<category><![CDATA[Я жду]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=1011</guid>
		<description><![CDATA[«Я живу в колодце. Я похож на дымок, живущий в колодце. Или на испарения каменного горла. Я не передвигаюсь. Не предпринимаю ничего. Я только жду. Наверху я вижу холодные звезды – ночные и утренние, вижу солнце. … Я жду в холодной тишине и знаю, что наступит день, когда я перестану ждать» Я жду - уникальный [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/i-wait/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как русские Айфон покоряли</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/kak-russkie-iphone-pokoryali/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/kak-russkie-iphone-pokoryali/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 16:59:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ГеймДев]]></category>
		<category><![CDATA[World of Goo]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>
		<category><![CDATA[русские]]></category>
		<category><![CDATA[физика]]></category>
		<category><![CDATA[Флеш]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=933</guid>
		<description><![CDATA[Душещипательная история про невероятный успех простого инди-разработчика, покорившего App Store. Конечно, украинец Максим Грынев не совсем россиянин, но братская кровь, славянские узы и всё такое просто обязывают меня называть его русским. Его Huje Tower (флеш версия), чуть более, чем полностью копирующая World of Goo (и весьма посредственно, на мой взгляд), заимела большой успех среди иностранных [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/kak-russkie-iphone-pokoryali/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Что сулит нам IGF грядущий (1 часть)</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/chto-sulit-nam-igf-gryaduschiy-1-chast/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/chto-sulit-nam-igf-gryaduschiy-1-chast/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 10:48:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ГеймДев]]></category>
		<category><![CDATA[Новости Инди-индустрии]]></category>
		<category><![CDATA[IGF]]></category>
		<category><![CDATA[анонс]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Красота]]></category>
		<category><![CDATA[оригинально]]></category>
		<category><![CDATA[превью]]></category>
		<category><![CDATA[русские]]></category>
		<category><![CDATA[фестиваль]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=913</guid>
		<description><![CDATA[Уже следующей весной, 9 марта состоится главное событие инди-геймерского сообщества - Фестиваль Независимых Игр 2010 года,  IGF 2010. Вот уже как 12 лет подряд ребята из Think-Services активно поддерживают инди движение, награждая сильнейших нехилыми призами - в этом году призовой фонд составил более 40.000 долларов. Разумеется, такой ивент не может обойтись без огромного количества талантливых [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/chto-sulit-nam-igf-gryaduschiy-1-chast/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>World of Goo &#8211; история разработки, часть вторая</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/world-of-goo-istoriya-razrabotki-chast-vtoraya/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/world-of-goo-istoriya-razrabotki-chast-vtoraya/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 04:10:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ГеймДев]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[World of Goo]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=522</guid>
		<description><![CDATA[Это - продолжение статьи, перевод первой части - здесь. Part 2 of 7 the world (of goo) wasn’t built in a day Первое сентября 2006 года, мы продвинулись ещё дальше, сделав то-что-на-скрине-ниже. Заметки Рона: Я немного игрался с физикой игры, добавил самостоятельное передвижение Goo-шариков, избавился от "алиазинга" (эффектов лесинки, неровностей в графике) Goo-шариков и конструкций. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/world-of-goo-istoriya-razrabotki-chast-vtoraya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>World of Goo &#8211; история разработки, часть первая</title>
		<link>http://indiegamesblog.ru/world-of-goo-istoriya-razrabotki-chast-pervaya/</link>
		<comments>http://indiegamesblog.ru/world-of-goo-istoriya-razrabotki-chast-pervaya/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 12:46:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ГеймДев]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[World of Goo]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://indiegamesblog.ru/?p=519</guid>
		<description><![CDATA[Друзья, прошло пол года с исторического момента - релиза Великой World of Goo! И её разработчики - Рон Кармелл и Кайли Габлер удостоили фанатов игры историей создания - несколько новостей на блоге 2dboy.com, в которых описывается разработка, показаны ранние версии, арты, скриншоты... Всё бы хорошо, но ребята из Калифорнии, к сожалению, не умеют писать по-русски. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://indiegamesblog.ru/world-of-goo-istoriya-razrabotki-chast-pervaya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

