Independent Games Blog

Блог о Независимых играх
Друзья мои, 2009 год подходит к концу. За всё это время было создано много инди игр, хороших и не очень. Предлагаю подвести итоги уходящего года и выбрать таки самые отличившиеся игры, самые оригинальные, неповторимые проекты, глубоко запавшие в наши сердца, прочно засевшие в нашей памяти, навсегда заслужившие нашу любовь и уважение. Для этого стоит всего лишь навсего черкнуть в комментариях к этой записи о трёх самых-самых инди 2009 года К концу месяца, отобрав часто упоминаемые проекты, мы устроим голосование и выясним, что из инди в этом году запомнилось нам более всего. Надеемся на ваше содействие! :)

Архив рубрики ‘ГеймДев’


Как русские Айфон покоряли

Душещипательная история про невероятный успех простого инди-разработчика, покорившего App Store. Конечно, украинец Максим Грынев не совсем россиянин, но братская кровь, славянские узы и всё такое просто обязывают меня называть его русским.

World of Goo по-украински

Читать запись полностью... →

Что сулит нам IGF грядущий (1 часть)

Уже следующей весной, 9 марта состоится главное событие инди-геймерского сообщества - Фестиваль Независимых Игр 2010 года,  IGF 2010. Вот уже как 12 лет подряд ребята из Think-Services активно поддерживают инди движение, награждая сильнейших нехилыми призами - в этом году призовой фонд составил более 40.000 долларов.
IGF 2010
Разумеется, такой ивент не может обойтись без огромного количества талантливых разработчиков и их игр, кои я и собираюсь потихоньку освещать на нашем блоге. На фестиваль представлено целых 303 игры, я же предлагаю вам остановить своё внимание на самых достойных. Читать запись полностью... →

04.07

2009

Просмотров: 1,416

World of Goo – история разработки, часть вторая

Это - продолжение статьи, перевод первой части - здесь.

Part 2 of 7

the world (of goo) wasn’t built in a day

Первое сентября 2006 года, мы продвинулись ещё дальше, сделав то-что-на-скрине-ниже.

World of Goo

Читать запись полностью... →

04.04

2009

Просмотров: 1,414

World of Goo – история разработки, часть первая

Друзья, прошло пол года с исторического момента - релиза Великой World of Goo! И её разработчики - Рон Кармелл и Кайли Габлер удостоили фанатов игры историей создания - несколько новостей на блоге 2dboy.com, в которых описывается разработка, показаны ранние версии, арты, скриншоты... Всё бы хорошо, но ребята из Калифорнии, к сожалению, не умеют писать по-русски. Это постараюсь исправить я, в силу своих способностей составив перевод всех семи частей. Поехали?

Part 1 of 7

The world (of goo) wasn’t built in a day

С сего момента мы собираемся размещать на блоге различные снимки ранних версий WoG, чтобы вы своими глазами могли увидеть, как мы делали игру, чтобы вспомнить старые дни, чтобы в порыве ностальгии обронить слезу, умиляясь над очередным скриншотом, так и не попавшим в проект. В первое время разработка игры приносила нам только радость, это было чистым удовольствием, потому что всё развивалось очень быстро, мы делали игру, делали её успешно, и это придавало нам новые силы, мы радовались каждому достижению. Также это очень весело и интересно посмотреть на ранние дни разработки и посмеяться над первыми скриншотами игры. Читать запись полностью... →