Independent Games Blog

Блог о Независимых играх
Привет! Сейчас ты находишься на блоге об Инди играх - Independent Games Blog. На нашем блоге ты можешь найти обзоры самых замечательных инди игр, интервью с разработчиками и актуальные новости инди-сцены. Ничего не знаешь про Независимые игры? Не проблема, просвещайся здесь! А может, у тебя есть своя игра, но в неё никто не играл? Оповести авторов сайта, и она попадёт на страницы нашего блога! Ты хочешь стать соавтором? Вперёд, все будут только рады! Добро пожаловать в новый мир, в мир Инди игр! Самое интересное, красивое и оригинальное - только у нас. Наслаждайтесь!

…But That Was [Yesterday]

Четыре месяца назад я рассказывал про потрясающей мощи арт-приключение под названием [Together]. Разработчик игры - Майкл Молинари не стоит на месте и не так давно сочинил ещё одну симфонию, написал новое полотно, снял новую картину, рассказал  очень трагичную историю, полную жизненным опытом, который в другой форме, нежели в [Yesterday], передать невозможно.

...But That Was [Yesterday] - своеобразная притча о любви, дружбе и жизни вообще. О тяжёлых испытаниях, о лишениях, о наполненной горестью жизни простого парня, с которым мы уже знакомы по предыдущей [Together]. Очень личное и сокровенное приключение, в котором принимает участие и сам игрок. Настоящий жизненный урок, огромный опыт, воплощённый в незатейливой, но оттого не менее печальной истории, в невероятной красоты картинке с прекрасной музыкой и живыми персонажами, способными чувствовать, а главное - любить.

Любовь насквозь пронизывает игру Майкла Молинари, она здесь всё - каждый персонаж, каждая сцена, каждая часть истории (будь то завязка, антагонист или простые перебивки в виде одиноко парящих листьев и качающихся на ветру качелей) буквально дышит любовью. К жизни, к людям, ко всему. В трёх коротких, тесно переплетенных между собой новеллах герой учится переживать потерю близких - любимых и друзей. Антагонист, заключённый в воспоминаниях об этом, неустанно преследует героя и наша цель - не дать герою погрузиться в пучину этих воспоминаний. И, как показывает игра, выход из них невозможен впринципе.

Настоятельно не рекомендую бросать игру на первых, довольно непонятных минутах. В неё не надо играть, её следует смотреть, чувствовать и понимать. Больше чем игра, больше чем простая история, больше чем многозначительный "арт". Уникальный опыт, доступный и воспроизводимый.

Майкл Молинари так просто и понятно говорит  о самом главном, о том, что лежит на ладони, но заметить что невероятно сложно. Вместо того, чтобы сломя голову мчаться в бездну воспоминаний или бежать от неё, достаточно всего лишь остановиться и просто оглянуться. Может быть здесь оно, счастье. Рядом. Проверьте.



Комментарии к этой записи


  1. # 1 Грегори Куст

    Поиграл в непростой период времени, спасибо автору – оглянулся и задумался. Очень лично, очень грустно – не всем советую…

    [Ответить]


  2. Это вселенская игра. В такое я ещё не играл. Столько глубины и смысла. Самая незаурядная флеш-игра.

    [Ответить]


  3. Да, игра потрясла.

    [Ответить]

Оставить комментарий или два