…But That Was [Yesterday]
Четыре месяца назад я рассказывал про потрясающей мощи арт-приключение под названием . Разработчик игры - Майкл Молинари не стоит на месте и не так давно сочинил ещё одну симфонию, написал новое полотно, снял новую картину, рассказал очень трагичную историю, полную жизненным опытом, который в другой форме, нежели в [Yesterday], передать невозможно.

- своеобразная притча о любви, дружбе и жизни вообще. О тяжёлых испытаниях, о лишениях, о наполненной горестью жизни простого парня, с которым мы уже знакомы по предыдущей . Очень личное и сокровенное приключение, в котором принимает участие и сам игрок. Настоящий жизненный урок, огромный опыт, воплощённый в незатейливой, но оттого не менее печальной истории, в невероятной красоты картинке с прекрасной музыкой и живыми персонажами, способными чувствовать, а главное - любить.
Любовь насквозь пронизывает игру Майкла Молинари, она здесь всё - каждый персонаж, каждая сцена, каждая часть истории (будь то завязка, антагонист или простые перебивки в виде одиноко парящих листьев и качающихся на ветру качелей) буквально дышит любовью. К жизни, к людям, ко всему. В трёх коротких, тесно переплетенных между собой новеллах герой учится переживать потерю близких - любимых и друзей. Антагонист, заключённый в воспоминаниях об этом, неустанно преследует героя и наша цель - не дать герою погрузиться в пучину этих воспоминаний. И, как показывает игра, выход из них невозможен впринципе.

Настоятельно не рекомендую бросать игру на первых, довольно непонятных минутах. В неё не надо играть, её следует смотреть, чувствовать и понимать. Больше чем игра, больше чем простая история, больше чем многозначительный "арт". Уникальный опыт, доступный и воспроизводимый.
Майкл Молинари так просто и понятно говорит о самом главном, о том, что лежит на ладони, но заметить что невероятно сложно. Вместо того, чтобы сломя голову мчаться в бездну воспоминаний или бежать от неё, достаточно всего лишь остановиться и просто оглянуться. Может быть здесь оно, счастье. Рядом. .





17 января 2011 в 23:59
Поиграл в непростой период времени, спасибо автору – оглянулся и задумался. Очень лично, очень грустно – не всем советую…
[Ответить]
9 мая 2011 в 0:22
Это вселенская игра. В такое я ещё не играл. Столько глубины и смысла. Самая незаурядная флеш-игра.
[Ответить]
30 июня 2011 в 16:38
Да, игра потрясла.
[Ответить]