Independent Games Blog

Блог о Независимых играх
Друзья мои, 2009 год подходит к концу. За всё это время было создано много инди игр, хороших и не очень. Предлагаю подвести итоги уходящего года и выбрать таки самые отличившиеся игры, самые оригинальные, неповторимые проекты, глубоко запавшие в наши сердца, прочно засевшие в нашей памяти, навсегда заслужившие нашу любовь и уважение. Для этого стоит всего лишь навсего черкнуть в комментариях к этой записи о трёх самых-самых инди 2009 года К концу месяца, отобрав часто упоминаемые проекты, мы устроим голосование и выясним, что из инди в этом году запомнилось нам более всего. Надеемся на ваше содействие! :)

04.28

2009

Просмотров: 4,782

“Braid” или как Тим совершил ошибку…

1

Так что же такое инди игры? Многие, очень многие задаются этим вопросом. Нет, это не сокращение слова Индия, это никак не относится к Индиане Джонсу. Инди (Indie) - от слова Independent, что переводится как Независимый.(© VladErmakov =))

В последнее время инди-индустрия , в частности игры, очень развились и переросли из простеньких freeware игр во что-то большее для игровой индустрии. В инди-проекты такие как Crayon Physics Deluxe или World of Goo была заложена душа и это было видно. И вот на PС вышла игра Braid, за авторством Джона Блоуа (Jon Blow), которая стала одной из лучших игр прошлого года в Xbox Live Arcade.

Time and Place

3

Враги наши лучшие друзья

Braid очень похожа на Super Mario – мы бегаем по зеленой траве и при виде врага сразу без раздумий прыгаем на него. Вроде бы все в порядке, но как вдруг вы умрёте… нет не Game Over, вас просят нажать кнопочку и перемотать время назад. Тут то и понимаешь - Braid не обычный клон Марио, а что-то большее. Мы уже видели перемотку времени в Prince of Persia, но там она выглядит не более как небольшой бонус к игре, в Braid же на времени строится вся концепция игры. Вроде бы тут действуют привычные для 2D аркад принципы: проходишь уровень и собираешь пазлы, но вдруг в конце какого-то уровня над дверью весит маленький кусочек мозаики и его никак не достать. Возникает вопрос “Эээ…и как?”. Ведь что бы пройти уровень нужно собрать мозаику полностью. В Braid немаловажную роль играют враги. Когда ты прыгаешь на врага, Тим (так зовут нашего альтерэго) подлетает выше обычного прыжка, и на этом крепко завязана игровая механика. Теперь враги становятся самыми лучшими друзьями. Вы будете проводить их через ловушки, не давая упасть, чтобы в конце запрыгнуть на него и забрать кусочек паззла.

Time and Mystery

2

"Извини, но принцесса в другом замке" хм.. часто он это говорит...

Сюжет игры повествует о парнишке по имени Тим и о том, что он совершил какую-то ошибку… Что за ошибка? И что за банальный сюжет про Принцессу? По мере прохождения вы осознаете это и даже узнаете что-то большее. Сюжет в Braid подается с помощью книг (хм…интересно кто их написал? пр. автора) . В них встречаются даже цитаты из библии и из других не менее величайших произведений, но есть и свои не менее красивые фразы - “Её запах приводит его в возбуждение, создавая столь сильные воспоминание, что он помнит их даже находясь сейчас, в прошлом” Что тут сказать, шедевр. Атмосфера Braid просто пропитана чувством сказочности происходящего. Великолепная графика, нарисованная как будто акварельными красками. Интересно, что разные сложности постоянно чередуются между собой, не позволяя игроку расслабиться и отвлечься. Головоломки просто гениальны. Когда вы научитесь “управлять” временем, то Braid превратится из просто хорошего платформера в увлекательную мозаику, которую вы будете собирать по вечерам, пока не пройдете полностью. И не сомневайтесь, преодоление некоторых препятствий потребует нескольких десятков попыток.

In another castle…..

В конце уровней будет стоять замок, в котором, как обычно, не будет Принцессы (явная отсылка к Mario). А кто же все таки она такая? И чем же Тим перед ней провинился? Вот это нам и придется узнать…
<<<Back x 2……… В последнее время индии-индустрия , в частности игры очень развились и переросли из простеньких freeware игр во что-то большее для игровой индустрии….

http://thepiratebay.org/torrent/4335026/Braid_Soundtrack - Саундтрек

http://www.youtube.com/watch?v=QMiLCbGl8ng - Прохождение

http://static.ogl.ru/f/00/00/99/83/Braid_PC_Demo.exe - Демо

Понравился Тим? Хотите себе такого? Так чего же вы ждете? Приступим...

5

UPDATE// VladErmakov

Не хватило Тима? Желаете ли ещё одну papercraft-фигурку? Дерзайте!

character0771

Видеопрохождение игры пользователям ВятКТВ можно скачать вот здесь, саундтрек здесь.



  1. 27 июня 2009
    19:38

    Independent Games Blog | Будущее рядом:

    [...] потрёпанным жанром платформеров, как какой-нибудь Braid или Fez. Под управление игрока отводится загадочная [...]

  2. 2 июля 2009
    20:20

    Independent Games Blog | AaaaaAaaaaaAAA!!! – К чёрту гравитацию!:

    [...] на сносящие башню инди хиты – Crayon Physics Deluxe, World of Goo, Braid, Noitu Love 2 отгремели ещё в прошлом году, на этот же выпали [...]

Комментарии к этой записи


  1. Мой первый опыт в написании статьи на indiegamesblog.ru…..Не судите строго=)

    [Ответить]


  2. Молодцом! =) Так держать!!! =)

    [Ответить]


  3. Игра действительно стоящая. Графический стиль я бы назвал “Живой Акварелью”… Превосходный саундтрек (атмосфернее, чем в WoG), увлекательный разнообразный (!) геймплей, бесподобная идея, и что самое главное – отличное исполнение. Единственный минус – очень высокая сложность. Я бросил её на четвёртом мире, но вчера засел снова и четыре часа подряд мучил эту игру, пока не прошёл =) Последний уровень кстати, я проходил с челюстью, валявшейся где-то на полу… Подача сверхнеординарна – такое я встречал только в кино, да и то не везде (см. “Помни” и недавний “Побег”).
    Игра заставляет напрячь голову не только во время разгадывания головоломок, но и после прохождения – весь день бился над сюжетом, что же, чёрт побери, всё это значит?! Пришёл к выводу (ЖЕСТОКИЕ СПОЙЛЕРЫ!!!), что Принцесса, не обнаружив Тима, побежала его искать, наткнулась на Босса и попала в плен. После этого, ещё немного подумав, пришла мысль, что Принцесса встретила своего Принца – что Тим всего лишь проходимец, а рыцарь в сверкающих доспехах (тот, кто её “похитил”) – это и есть её судьба. Также в голову пришёл вариант, что увидя Тима за окном, Принцесса испугалась и побежала из Замка, крича “Помогите, помогите! В окне вор, маньяк, убийца!”, и тут на помощь пришёл тот же самый рыцарь… Трактовать можно по-разному. А какая версия у вас?
    Наткнулся на интересную трактовку, немного бредовую (Принцесса – олицетворение атомной бомбы. Как вам такое?), но имеющую право на жизнь:
    http://www.rgw.ru/news/35007/ http://www.rgw.ru/news/35078/

    [Ответить]


  4. Евгений, ты молодец! Надеюсь, роль рецензента тебе понравилась :)

    [Ответить]


  5. Отличная статья и ее оформление. Продолжай в том же духе!
    Только хорошо бы исправить кой-чего:”Сюжет игры повествует о парнишке по имени Тим и о том, что он совершилО какую-то ошибку… ” :)

    [Ответить]


  6. Кучу игровых ресурсов можно найти вот здесь http://www.davidhellman.net/braidbrief.htm

    [Ответить]


  7. Спс…Будем стараться=)

    [Ответить]


  8. VladErmakov
    Только вроде говорится не рецензента, а рецензора….или я не прав….

    [Ответить]


  9. Мне кажется все-таки рецензента.
    Отличная статья, большая подробная, с такими редкими для этого блога вещами, как подписи к картинкам и названия различных блоков рецензии. Вообще статья цельная, с четким и понятным вступлением и окончанием… Что еще могу сказать – браво!

    [Ответить]


  10. Да еще и с бонусом… Вообще супер.

    [Ответить]


  11. Я сначала сам удивился, как это Евгений сделал подписи к картинкам =) Потом потихоньку разобрался…

    [Ответить]


  12. xDDDDD Да Влад(можно наверно к тебе уже на ты обращаться?) тебе учится и учится….кстати когда создаешь статья смотрится красивей и подписи в рамочке=)

    [Ответить]


  13. xDDDDD Да Влад(можно наверно к тебе уже на ты обращаться?) тебе учится и учится….кстати когда создаешь статья смотрится красивей и подписи в рамочке=)
    Fill
    Спс=)

    [Ответить]


  14. Единственный небольшой недочет, нашел только что, да и то, это придирка скорее :) Англоязычные фамилии, заканчивающиеся на гласную, по правилам транскрибирования в русском языке не склоняются, то есть не Блоуа, а Блоу.

    [Ответить]


  15. Учти на свое перспективное будущее.

    [Ответить]


  16. =) Да спасибо, учту…

    [Ответить]


  17. Саундтрек можно скачать вот отсюда http://kirovmedia.ru/forum/viewtopic.php?p=9714#9714

    [Ответить]


  18. Игра классная, воспользовался видеопрохождением в 3х уровнях, уж больно сложно было пройти без этого. Вот только я не понял чем игра кончилась, т.к. не следил за сценарием игры – тупо проходил уровни =). Показалось, что где телка в конце игры бежит сверху и горит экран мотаешь в конце в обратную сторону и получилось что она убегает от главного героя, а мужик ее спасает. Получается, что она от него на самом деле всю игру убегала как от маньяка?

    [Ответить]


  19. А в кометах bb-коды тут не работают??? А то в WordPress не работал не разу=)

    [Ответить]


  20. BB нет, HTML – да :)
    Могу включить, только не знаю как =)) На выходных займусь

    [Ответить]


  21. Если кто не знает в игру встроен редактор уровней, чтобы его запустить нужно сделать следующее:
    в папке с игрой создать папку universes, в созданной папке создать еще одну, с названием вашего мира (любое, допустим test) В ней создать папку data, в которой создать папку entities
    После этого создать ярлык для braid.exe и в поле объект прописать “-editor – universe test” (без кавычек) Запускаем ярлык и в игре нажимаем F11
    Джонатан Блоу (Jonathan Blow) разработчик игры говорит, что такой сложный доступ к редактору был сделан намеренно, он считает, что сейчас PC-игроки должны просто наслаждаться игрой, изучать уровни, а уже потом пытаться сделать что-то сами. Документация на редактор и информация о более простом к нему доступе (вместе с инструкцией по запуск самодельных уровней) станет доступна позднее

    [Ответить]


  22. Знаем, но у меня есть полная инструкция которую я перевел сам с сайта разработчика=) Надо выложу=)

    [Ответить]


  23. Выкладывай в отдельный пост, если там не три предложения =)

    [Ответить]


  24. Как собрать последние две мозаики первой главы (находящиеся на той же локации, что и сама мозаика?)

    [Ответить]


  25. Кто-нибудь уже собрал все звезды? Если да – НЕ ГОВОРИТЕ, что там будет!!! =) Просто выложите сейв-файлик :)

    [Ответить]


  26. Помогите! Кто уже собрал все звезды скинтье сохранение (Лежит тут C:\Documents and Settings\\Application Data\Braid) и выложите ссылочку =) Очень прошу, весь инет перерыл нигде нету =/

    [Ответить]


  27. Товарищ Sparrow собрал все звёзды, и сделал сохранение http://file.kirovnet.ru/d/130419. К сожалению, альтернативная концовка от этого не открывается :(

    [Ответить]


  28. Спасибо, но хотелось бы с концовкой… или она полюбому не откроется если сейвы чужие ставить? А то хотелось бы все книжечки в эпилоге почитать, а самому все звезды собрать не получается, нервов не хватает)))

    [Ответить]


  29. Все, уже не надо) Наконец со всем разобрался)))

    [Ответить]


  30. Открывается! И ещё какая! =) (имею в виду финал уровня 1.1). А вот в эпилоге у меня тоже, увы, ничего не изменилось.

    [Ответить]


  31. Дак там вроде только один раз уровень меняется чтобы можно было последнюю звезду схватить, а принцесса просто взрывается xD Такую игру да с таким сюжетом придумать это какой нада мозг вывернутый наизнанку иметь Оо Вчера полночи переваривал…

    [Ответить]


  32. Да… и все-таки Джонатан Блоу – уникальный человек!
    P.S. Если кто знает зачем нужны пустые книги в эпилоге – разъясните.

    [Ответить]


  33. В эпилоге вы можете прочитать скрытый текст в зеленых книгах только если открыта красная. Это тоже часть головоломки. Текст появляется, когда Тим закрыт элементами декораций. Вроде вот в нете нарыл то иль не то?

    [Ответить]


  34. Эпилог – как отдельный уровень со своими заморочками… Красные книги с текстом, зеленые книги закрывают красную, а дополнительный текст появляется только если Тим заходит за декорации (как штора или камень) и при этом красная книга открыта. Тоесть нада открыть красную книгу и не задев зеленые зайти за какое нибудь укрытие)))

    [Ответить]


  35. Braid,величайшая игруха! прошеееел! без подсказок,ток вот не дадумался как звезды добывать! трктовка про бомбу немного бредовая!да и игра не о том! монстры на мой взгляд это ТИМ!(а скорее всего ошибки совершенные им)Вглядитесь в монстра по внимательнее!

    [Ответить]


  36. Игра просто офигеть. Слов нет. Графика красочная, а игровой процесс вообще выше всяких похвал. Особенно прикалывают эти все заморочки со временем, иногда сам в шоке бывал, когда всякие трюки со временем проворачивал (: давно таких игр не видел, это просто офигеть (: на данный момент не собрал всего один паззл, в шестом мире предпоследний уровень. Но просьба не подсказывать, люблю все игры сам проходить, особенно логические :3

    ЗЫ: ходил в магазин, сначала хотел купить лицензионный диск, но похоже еще официальной русской локализации нет. Пришлось скачать с торрентов. Никто не знает когда диск официально в России выйдет? Как выйдет – куплю обязательно, обещаю! (:

    ЗЫ2: еще жду, когда на Линух портируют… На Маки уже есть, значит думаю до Линуха уже недалеко (: хотя под вайном работает хорошо, но всё же хочется нативно поиграть, с ОпенГЛом, без тормозов (:

    ЗЫ3: и кстати, что за звёзды и зачем их собирать? Что-то вообще о них ни слова не слышал о_0

    [Ответить]


  37. А, еще не всё сказал :3 вот я нашел один небольшой баг. Вот обычно когда шифтом время возвращаешь, цвета становятся более блеклыми, а если наоборот – более насыщенными. И в обеих ситуациях экран начинает кагбэ расплываться. Но у меня почему-то после посещения “озеленительной платформы” (ну на которую когда встаешь, становишься времянезависимым) через некоторое время появляются лаги с шифтом: при возвращении времени экран не обледняется, а зеленеет, а при обратном процессе экран синеет. И “волны” на экране не появляются как раньше. И такая фигня происходит, пока не перезапустишь игру. Что это – баг игры, баг вайна (я ж через вайн играю, а там запросто могут быть такие глюки) или это так и надо (что вряд ли)? =/

    [Ответить]


  38. Хм… А вот только что этот баг случился ДО того, как я на эту платформу встал, практически сразу после того как я на этот уровень вошел… Странно =/

    [Ответить]


  39. Хм. Прошел я всё-таки всю игру (кроме эпилога и звезд). Но, как правильно сказал Влад, в игре как бы два типа головоломок: сами уровни и сюжет. Я так и ни фига и не понял чем всё закончилось, а в частности, последний уровень (ну точнее первый :) ). Получается в конце, что Принцесса, увидев Тима, побежала от него (непонятно только почему, может она не простила его за его ошибки?), по пути нажимая всякие рычаги, чтобы Тим или падал в пропасть, или ему перекрывался путь вперед… Также, что Принцесса, что Тим имели возможность встретиться – были лестницы и вверх, и спуски вниз. Но Принцесса вниз не спускалась, а Тим не успевал забраться – она нажимала рычаги и путь перекрывался. А в конце Принцесса стала звать на помощь (это ж какие ошибки Тим должен был допустить, что она аж побежала от него и стала звать на помощь?), а к ней на помощь спустился “Храбрый Рыцарь” и спас её… ЧТО там всё-таки произошло??….. Игра действительно шедевр (повторюсь еще раз), такой сюжет-то не в каждом фильме бывает (особенно впечатляет переворачивание времени в уровне 1.1). И если кто-то разобрался с сюжетом, не могли бы вы поделиться своими догадками? А то я уже вообще не знаю что и придумать (: в эпилоге вообще что-то непонятное написано…

    ЗЫ: всю игру прошел я сам, но вот звезды что-то вообще не представляю где брать. Не дадите хоть наводку где эти звезды находятся? (:

    [Ответить]


  40. И еще поразил момент, когда она сбросила люстру… Ведь у нее была реальная возможность просто спрыгнуть вниз, и они бы встретились с Тимом! Но вместо этого она просто скинула на него люстру и убежала дальше. Значит она не хотела этого, а просто от него убегала?

    [Ответить]


  41. Звёзды спрятаны в самых необычных местах, лично я насчёт них не парился, ну а вы можете попытать удачу – http://www.youtube.com/watch?v=3bJYEk-IXa8
    С трактовкой всё сложнее)) Свою версию представил выше.
    Люстру она сбросила, другого выхода с ней просто не было (разве что альтернативная концовка, которая откроется после всех звёзд).

    [Ответить]


  42. Лицемерим, господа. Обсуждаете во всю полную версию игры. Интересно, сколько человек ее купило? Мне кажется, нужно либо поддерживать авторское право, либо нет (плохо, когда слова расходятся с делом).

    [Ответить]


  43. Я честно сказал, что я её скачал, так как не очень хочется возиться с интернет-заказами и переводом денег. Когда появятся диски – куплю сразу же, обещаю (:

    [Ответить]


  44. “…трктовка про бомбу немного бредовая!…” тогда не менее бредовая фраза из книги в эпилоге “Теперь мы все сукины дети!”, которая была произнесена физиком Кеннетом Бэйнбриджем во время испытания атомной бомбы. То, что Тим стоял в бункере в пустыне, держа у глаз сварочное стекло, тоже бред? =) Принцесса – метафорическое отражение этой самой бомбы, а поиски принцессы – исследования, испытания и прочее. Только сложив воедино все, что он исследовал (паззлы) Тим смог получить заветную бомбу (“увидеть лицо принцессы”). В свою очередь, каждый из миров и каждая из звезд символизируют что-то. Прочитав все книги и разложив их в правильном порядке можно догадаться, что именно символизирует мир, а точнее особенность каждого мира. Но описывать все довольно долго и не имеет смысла, ведь намного интереснее попытаться понять все самому.

    [Ответить]


  45. Гениально, вообще говоря…

    [Ответить]


  46. Евгеньюс! я пытался когда-то до них достучаться – бессмысленно =) Найдут отмазу ) Я вот честно говорю – не играл =) ибо не хочу качать нахляву то, за что платят деньги.

    [Ответить]


  47. Я в эту демку поиграл, на которую ссылка в посте дана. Пару локаций – и все, game over. Не люблю искать в инете кряки – тебе покажут тонны рекламы, скачаешь десять вариантов и в результате не получишь ничего, кроме вирусов.
    Хотя кого тут винить – можно понять и разработчиков, и тех, кто защищает авторское право и даже тех, кто его игнорирует.
    Но все же, мое скромное мнение – какого-то одного процента коммерческим играм все-таки не хватает до того, чтобы быть настоящими 100% инди. Мы говорим, что в инди-играх присутствует душа, но ее и вкладывают именно тогда, когда делают что-то не ради денег… Жажда наживы порождает игры-клоны.
    Braid обладает оригинальной идеей, ее нельзя назвать клоном и спасибо таким играм, что благодаря им больше людей начинает узнавать, что такое независимые игры, но в моих глазах продажа за деньги – маленький шаг от Инди к попсе…

    [Ответить]


  48. народ я не понял я не смог пройти последний уровень побег. Можно ли скачав сохранения почитать книги и посмотреть концовку? Будьте добры объясните как

    [Ответить]


  49. Как разделить уже собранный пазл?

    [Ответить]

    VladErmakov ответил:

    Никак :) А зачем это понадобилось?

    [Ответить]


  50. Это может понадобиться для того чтобы звезду взять в доме :)

    [Ответить]


  51. # 52 Загадочный Гость

    Я конечно ЛОпуХ-собрал семь звезд и не сохранился. Когда я взял восьмую на уровне с принцессой то ничего не нашел(нет ни принцессы, ни гада в доспехах, ни музыки, ни возможности мотать время) и побежал к двери. Объясните что я должен был сделать?
    Если не хотите писать здесь- пишите на мыло ziccurat_death@mail.ru

    [Ответить]


  52. А всё верно сделано, так и должно быть!

    [Ответить]


  53. # 21 Meteor27
    Если кто не знает в игру встроен редактор уровней блаблабла
    После этого создать ярлык для braid.exe и в поле объект прописать “-editor – universe test” (без кавычек) Запускаем ярлык и в игре нажимаем F11
    имя конечного файла задано неправильно
    так что там надо написать?(полный адрес)

    [Ответить]


  54. 1. куды пихать ярлык?
    2. что (полный адрес) писать в поле объект?

    [Ответить]


  55. тут время в какоом часовом поясе?(например у меня уже завтра)

    [Ответить]


  56. dug, часовой пояс – москва, но часы на зимнее время сами не переводятся :)

    [Ответить]


  57. так что надо писать в поле обьект?

    [Ответить]


  58. ну ответьте что надо писать в поле обьект,чтобы редактор

    [Ответить]

    VladErmakov ответил:

    Я, к сожалению, помочь ничем не могу :( Гугл тоже адекватного ничего не пишет…

    [Ответить]

    Fill ответил:

    Жажда редактирования? =)
    создаешь ярлык где хочешь, потом заходишь в поле обьект и после адреса дописываешь “-editor(пробел)-(пробел)universe test”.
    У меня все работает.

    [Ответить]

    Fill ответил:

    Иметь надобно полную версию, в демке не бобо.

    [Ответить]


  59. EvgeniY ответьчто надо писать в поле объект ты же “знаешь”(22 пост)

    [Ответить]


  60. эээ… а ГДЕ это поле?
    у меня просто не работает =(

    [Ответить]


  61. все заработало=)=)=)
    у меня там была проблема со скобкой)

    [Ответить]

    dug ответил:

    но я не разобрался как там чё делать=(

    [Ответить]


  62. кстати спасибо!

    [Ответить]


  63. я узнал одну вещь: кнопкой ф9 можно делать время как в первом мире (т.е. наоборот) на чувака в доспехах и прЫнцЭссу это не влияет

    [Ответить]


  64. ну ответьте что там надо делать

    [Ответить]


  65. прошло 17 дней с вопроса

    [Ответить]

    Volve(Fill) ответил:

    Прошло 42 дня с начала флуда.

    [Ответить]

    Volve(Fill) ответил:

    Интересно, через сколько дней наступит конец?.. =\

    [Ответить]


  66. наступил в 23 декабря

    [Ответить]


  67. dug, :) )), супер! Вот это терпение! Мое почтение)

    [Ответить]


  68. ну да сижу терплю недвигаюсь =)

    [Ответить]


  69. хочется уже пойти на “заседание” но нет, терплю

    [Ответить]

    VladErmakov ответил:

    Вы о чём?)))

    [Ответить]

    dug ответил:

    мы (никалай второй) о “пакакать”

    [Ответить]

    Гугуся ответил:

    если хочется – надо идти! терпеть вредно для здоровья!

    [Ответить]


  70. хахаха braid это шнурок тесьма обматывать связывать и похожие на последнее слово =)

    [Ответить]

Оставить комментарий или два