Independent Games Blog

Блог о Независимых играх
Привет! Сейчас ты находишься на блоге об Инди играх - Independent Games Blog. На нашем блоге ты можешь найти обзоры самых замечательных инди игр, интервью с разработчиками и актуальные новости инди-сцены. Ничего не знаешь про Независимые игры? Не проблема, просвещайся здесь! А может, у тебя есть своя игра, но в неё никто не играл? Оповести авторов сайта, и она попадёт на страницы нашего блога! Ты хочешь стать соавтором? Вперёд, все будут только рады! Добро пожаловать в новый мир, в мир Инди игр! Самое интересное, красивое и оригинальное - только у нас. Наслаждайтесь!

05.06

2009

Просмотров: 2 847

Between

Between (Linux, Mac OSX, Windows) - новая игра Джейсона Ровера (тот, кто создал Passage) победитель IGF`09 (приз за инновацию), наисложнейшая игра на Земле. Игра, пройти которую способны лишь 4% всех игравших...

Between

Приготовьтесь потратить час на прохождение всей игры!

Есть вы, есть я, есть кооператив. Играть в одиночку нельзя. Цель - построить три башни из кубиков, расположенные в трёх разных реальностях. Имеется своеобразная "палитра", где можно смешивать кубики разных цветов и получать кирпичи нужной раскраски. Создаём кубики, строим башню, создаём кубики... Созданные вами кирпичи каким-то странным образом передаются вашему компаньону, который делает всё то же самое, что и вы. На освоение игры надо потратить минимум десять минут, на прохождение - около часа. На этом описание игрового процесса заканчиваю, ибо то, что там происходит, без наглядности объяснить очень, очень сложно. И если вы не закрыли Between через пять минут после запуска - значит вы знаете толк в инди-играх.

Between, как и Passage, несёт в себе великую Мысль, Идею. Которая, кстати, весьма двулична. С одной стороны - отчуждение, изоляция, абсолютно никак не взаимодействующие внутри игры друг с другом игроки, с другой - сплочённость, переговоры в чатах, попытки анализировать всю собранную информацию и понять, что же в игре надо делать. Это сближает. Цель игры - донести до человека перед монитором, что при игре в кооперативе игрокам нет дела друг до друга, главное в кооперативном режиме - сама игра, а не то, что ты проходишь игру в компании живых людей, это само собой уходит на задний план... И осознание человеком этого - есть то, для чего и создана Between. Шедевр.

Желающие убить час своего бесценного времени - заявки оставляйте в комментариях.



  1. 2 июля 2009
    20:16

    Independent Games Blog | AaaaaAaaaaaAAA!!! – К чёрту гравитацию!:

    [...] этот же выпали арт-хаус игры, такие, как Bluberry Garden, The Path, Between (первые две, кстати, ужасно оптимизированы и тормозят [...]

Комментарии к этой записи


  1. Двулична – слово немного о другом. Скорее двойственна или нечто другое, но никак не двулична :)

    [Ответить]


  2. Прикольно! Кажися, я начал просекать фишку. Только партнеры какие-то попадаются пока не очень

    [Ответить]


  3. Игра иногда подвисает у одного из игроков :) Я пока не понял, по какому принципу в игре появляются квадратики противника… Причем, иногда очень навороченные

    [Ответить]


  4. а как в неё играть?

    [Ответить]


  5. В выяснении этого, по ходу, и заключается суть игры :-D Если пройдешь – значит, ты избранный, входишь в 4%.

    [Ответить]


  6. Вашу машу! Где ссылка на сайт разработчика? Кто ж так делает? Т____Т

    [Ответить]


  7. Mat> в начале статьи ссылки – нужно выбрать платформу для игры :)

    [Ответить]


  8. хехе… мы с другом её прошли полностью, собрали оба в трех мирах башенки, но что делать дальше не понимаем)

    [Ответить]

Оставить комментарий или два