AaaaaAaaaaaAAA!!! – К чёрту гравитацию!
Этот год скуден на сносящие башню инди хиты -, , , отгремели ещё в прошлом году, на этот же выпали арт-хаус игры, такие, как Blueberry Garden, The Path, (первые две, кстати, ужасно оптимизированы и тормозят так, будто играю не в какую-то второсортную игру, а в Crysis или Left4Dead). Но вот подоспело свежее мясо - "AaaaaA! – A Reckless Disregard for Gravity", исконно инди симулятор бейс-джампинга, который, безусловно, понравится как любителям жанра, так и новичкам.

AAааааааааааааааАААААААААа!
Да-да, эта игра - представитель не самого популярного жанра среди симуляторов - прыжков с небоскрёбов с помощью парашюта. AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! -- A Reckless Disregard for Gravity позволит игроку прыгать с вершин гор, небосрёбов в глубокие ущелья и городские заросли. В полной версии, которая выйдет неизвестно когда.

На сей момент доступна альфа-версия, в которой содержится всего лишь пять уровней. Зато каких... Как и многие инди, в не стали париться с дизайном и сделали всё (всё, что содержится в альфа версии) в стиле Матрицы - висящие в пространстве, расположенные в разных плоскостях параллелепипеды, отдалённо напоминающие небоскрёбы, стены из "цифрового дождя", цветастая, лаконичная графика. Всё, что мы привыкли видеть в "альтернативной реальности" кибер-панк фильмов - людям, подверженным эпилептическим припадкам, за игру просьба не садиться.

В общем-то, здесь всё то же самое, что и в недавней - летишь в неизвестность, уклоняешься от зданий, собираешь points, лавируешь с парашютом к точке финиша. Вот только игра выполнена в полном 3D и от первого лица. За исполнение различных трюков дают бонусы в виде дополнительных очков, по карте разбросано несколько "посадочных площадок", имеется ускорение свободного падения, что-то типа ветра и НЕРЕАЛЬНО БОЛЬШАЯ КУЧА ФАНА.
Играть настолько весело, что подчас, слишком увлёкшись, собрав всевозможные бонусы и лавируя к посадочнуму пункту, начинаешь от злости кричать: "ААААААААА!!", когда видишь, что тебя уносит куда-то в другую сторону от финиша. Ведь главное - не только красиво пролететь, но и правильно приземлиться. Всё действие происходит под мощный саундтрек, который добавляет игре безбашенности и безумности, свойственной этому виду спорта - бейс джампингу.
В демо-версии только 9 уровней, но можно получить и больше - достаточно лишь сделать и вы получите 30 разнообразных предрелизных уровней. И знайте же - такую игру пропустить нельзя, всем любителям и тем, "кто мимо проходил", играть стоит в обязательном порядке. Ибо такое не каждый день выходит. Енжой =)
/ () (120 мб)





3 июля 2009 в 9:58
Какая то нестыковачка получается
цитата:»На сей момент доступна альфа-версия, в которой содержится всего лишь пять уровней.»
и цитата:»В демо-версии только 9 уровней»
дак что из этого правильно?
[Ответить]
4 июля 2009 в 9:39
Уже скопировал тоже самое, потом прокрутил вниз и увидел коммент Лео =) Согласен, нестыковочная нестыковочка.
PS Че то с двигом блога, Влад. Во-первых, лично у меня траблы с комментариями (все время по 2 отправляет, хотя один раз пишу), Во-вторых, на главной странице текст новостей наезжает блок последних комментариев.
[Ответить]
VladErmakov ответил:
июля 4, 2009 в 9:48
Хм. В одной альфе, в которую я играл, 5 уровней, в демке, которая на сайте – 9)))
Я прикрутил одну классную вещь – древовидные комментарии. Под каждым комментом – кнопка «Ответить». Мой коммент – ответ на твой, он смещён вправо, как на хабре или ЖЖ. Из-за него дизайн и поехал. Пока решения проблемы не нашел. А 2 комментария за раз у меня не отправляет, так что, проблема в браузере наверное…
[Ответить]
Fill ответил:
июля 5, 2009 в 10:34
Ок, спасибо за ответ. Гляну, может, и правда браузер…
[Ответить]
Fill ответил:
июля 5, 2009 в 10:34
Ок, спасибо за ответ. Гляну, может, и правда браузер…
[Ответить]
Oldgamer ответил:
июля 7, 2009 в 18:45
2 VladErmakov: а я-то думаю, это у меня в Максе такие косяки. Загрузил в ишаке – тоже самое. Фтопку wp даже с древовидными комментами. Этот блог вполне тянет на сообщество. Как насчет друпеля? Или чего-то социалсетеподобного (да хоть plig)?
Вообще, блог торкнул, задержусь тут (только лучше фтопку древовидность, но чтобы диз был без косяков). Так вот, честно прочел про инди игры, но так и не понял, какие именно к инди относятся, а какие-нет. Примеры: Русская Рыбалка, Ренегат, Приватер, Генерал. Какие из этих – инди, а какие нет. Бесплатные только РР и Ген. Оригинальные – вряд-ли, никакие.
Так что, ни одна? А это мои любимые (плюс yatzee, отелло, нитка жемчуга)…
[Ответить]
VladErmakov ответил:
июля 7, 2009 в 20:38
Спасибо за комментарий!

Для меня критерий инди один – малое количество разработчиков. Оригинальность/бюджетность/тип распространения – это уходит на второй план.
Поправил шаблон, всё встало на свои места. Про друпал и сообщество я думал, можно и попробовать это ввести, да потребуется много времени и сил (что впринципе не является проблемой). Но главное – будет ли сообщество, когда есть gamin.ru? Этот блог – альтернатива гамину, как TigSource (полноценное сообщество) и IndieGames.com (просто новостной блог). За замечание спасибо, на днях займусь этим, вдруг что получится?
WP для меня привлекательнее прежде всего, своей «юзерфрендли», визуальным редактором и системой вообще.
Насчёт инди/не инди – признаюсь, в эти игры я не играл
[Ответить]