Independent Games Blog

Блог о Независимых играх
Привет! Сейчас ты находишься на блоге об Инди играх - Independent Games Blog. На нашем блоге ты можешь найти обзоры самых замечательных инди игр, интервью с разработчиками и актуальные новости инди-сцены. Ничего не знаешь про Независимые игры? Не проблема, просвещайся здесь! А может, у тебя есть своя игра, но в неё никто не играл? Оповести авторов сайта, и она попадёт на страницы нашего блога! Ты хочешь стать соавтором? Вперёд, все будут только рады! Добро пожаловать в новый мир, в мир Инди игр! Самое интересное, красивое и оригинальное - только у нас. Наслаждайтесь!

4 минуты 33 секунды

Ура, товарищи! Петри Пурхо наконец то наигрался со своей "Карандашной физикой", и решил порадовать нас, инди геймеров новым концептом.

Не стоит ликовать раньше времени, не стоит радоваться, не стоит восхищаться - 4 Minutes, 33 seconds of Uniqueness это не месячный прототип, это игра созданная для Nordic Game Jam пару дней (недель) назад.

Если честно, то эта игра не достойна отдельного поста. Но обзор есть. В чём же дело?

Начнём по порядку.

Тема конкурса - As long as we have each other, we’ll never run out of problems (Пока мы есть на этом свете, проблема никогда не кончится)

Дополнительные требования конкурса:

  • Игра должна длиться пять минут
  • Можно выбрать одно: разработку, ловушку, фальсификацию (?)
  • Игра должна быть Независимой

И проект завоевал Innovation award на Nordic Game Jam! (не могу представить себе другого поворота событий)

Теперь собственно, о самой игре. Скрины я думаю, прилагать тут несколько неуместно (чёрный экран вы можете увидеть и сами), ну а "как в это играть?!" со спойлерами, не посмотреть которые вы не сможете, вы можете лицезреть ниже.

Цель разработчика, как вы уже догадались - обдурить игрока, загнать в ловушку, не дать возможности пройти игру (хоть она и есть, но шанс - один на миллион), ну и разумеется, просто удивить.

Скачать: ВятКТВ/Интернет

Есть игра. Есть EXE-файл. Что делать дальше, вы уже наверное, догадались... Но что то мешает вам пройти её, не так ли? Тогда смотрите сюда (СПОЙЛЕРЫ!!!!!)

Всё просто, как и всё окружающее нас (хоть с этим и можно поспорить). Есть вы. Есть другие игроки. Есть интернет. При запуске игры, она автоматически проверяет, играет ли кто нибудь в эту же игру в этот самый момент. Если кто либо на земном шаре играет - игра автоматически завершается. Убивает процесс. Если же никого нет - "load bar" загружается, но дойти до конца, а это будет длиться 4 минуты и 33 секунды, ему не суждено - если кто либо в мире решил поиграть в эту игру, вас автоматически выкинет из неё. Вот такая математика :)

Никакой графики, никакой интерактивности, никакого управления игровым процессом со стороны игрока. Оригинально, не так ли? Для меня эта игра, если её так можно назвать, - сама необычная и оригинальная за последние пол-года.. Своеобразный Шедевр. Абстрактно.

PS Старик Петри сошёл с ума - собрался выставлять эту игру на IGF`10. Чтож, пожелаем ему удачи!

PPS Sorry for my curved english... Точнее, за перевод :D



  1. 16 февраля 2009
    19:24

    Francis:

    Может по-подробнее расскажете?…

    http://indiegamesblog.ru/4-minutyi-33-sekundyi/...

  2. 25 февраля 2009
    12:32

    Lillian:

    Гуд, есть что почитать….

    http://indiegamesblog.ru/4-minutyi-33-sekundyi/...

  3. 26 июня 2009
    14:43

    Independent Games Blog | World of Pong:

    [...] в самом худшем значении этого слова. World of Pong, как и 4 минуты 33 секунды Петри Пурхо – бессмысленная, скучная и непонятная [...]

Комментарии к этой записи


  1. У меня вот такое происходит
    http://file.kirovnet.ru/d/83668

    [Ответить]


  2. Я то думал там чтото интересное в конце будет… Всё оказалось очень банально.

    [Ответить]


  3. @Если честно, то эта игра не достойна отдельного поста.@
    Не согласен :)

    “Старик Петри сошёл с ума – собрался выставлять эту игру на IGF`10.” Ну, вобщем согласен, только одно НО – он не старик :)

    Игра гениальна по задумке, которая полностью, БУКВАЛЬНО, удовлетворяет теме конкурса. Я уверен, что так на том конкурсе не сделал никто :)

    [Ответить]


  4. А вот про модерацию – сомнительное нововведение :) Во всяком случае, дайте проверенным пользователям писать комменты без модерации (надеюсь, я уже к таким отношусь )

    [Ответить]


  5. Какая-то бредовая идея…

    [Ответить]


  6. ЗЫ Спустя 2.5 часа слепой борьбы с таниственным противником тот сдался, и я довел загрузку до конца… :)

    [Ответить]


  7. Возможно, бредовая, но вот мой коммент об игре до сих пор “ожидает модерации”

    [Ответить]


  8. Дак что там в конце то? у меня больше 20сек не получалось,а надо 4.33 )

    [Ответить]


  9. потрясение устоев %)

    [Ответить]


  10. Не знал куда написать, просто ликование распирает – Игромания дала “игру года” не GTA IV, которая, при всем уважении, ее не заслуживает, а Fallout 3, в который, как и во все части TES, я был влюблен еще до выхода!!

    [Ответить]


  11. Искренне извиняюсь за совершеннейший оффтоп.

    [Ответить]


  12. Эээ… А про какую модерацию вы говорите? Я вроде там ничего не тыкал…
    Дизайн скоро поменяю. Ждите…
    PS Для меня игра года – Mirrors Edge и Gears of War 2. И точка))

    [Ответить]


  13. Что то там сломалось наверное…
    Комментарий Филла одобрен :)

    [Ответить]


  14. Вобщем-то, насчет игры года – почему бы вам, Влад, тут, на блоге, не организовать собственное голосование на звание “Игра года” среди независимых игр (вышедших за этот год, очевидно). Не статью с твоим мнением, а именно голосование среди посетителей.

    [Ответить]


  15. 2 Димон:
    В конце игры символическая картинка галки :) И все :)

    [Ответить]


  16. Голосование – не проблема. Проблема в том, кого же выбрать. На блоге немало хороших игр, маленько хитов, но вот игр этого года не так уж и много. Также ребром стоит вопрос о том, достойна ли какая либо игра быть в голосовании, как много в ней инноваций и тд… Вынесу обсуждение в отдельный пост.

    [Ответить]


  17. Если бы этот “шедевр” а ля малевич выложил кто нить другой, его бы послали подальше, а тут как же, ведь это же сделал властелин виртуальних мелков.

    [Ответить]


  18. Угу, так и есть :D

    [Ответить]


  19. Если бы черный квадрат нарисовал какой-нибудь малоизвестный художник, его бы тоже послали куда подальше.

    [Ответить]


  20. Другой вопрос, что Малевич в свое время не был известен… И с черным, извините, квадратом, и без.

    [Ответить]


  21. Черный квадрат стал так известен потому, что это произведение было одним из первых абсолютно абстрактных (возможно, некрасиво\некорректно выразился, но смысл, я думаю, понятен)

    [Ответить]


  22. Да, пожалуй, Gears of War 2 – лучший… фильм года. На игру этот шедевр уже не тянет. Постановка, музыка… Игровой процесс здесь лишнее. Просматривается за 4 часа и оставляет после себя столько же впечатлений, сколько какой нибудь Star Wars… Потрясающе.

    Сори за оффтоп.

    [Ответить]


  23. Пожалуй, я за то, чтобы в новом году все игры были такого же уровня, как Гири.

    [Ответить]


  24. чёт застрял у тебя блог, Влад…

    [Ответить]


  25. А ты ведь прав, Fill.. Действительно, скорее кино, чем игра. Но тем не менее, хит, и хит крепкий, стопроцентный. Какая нибудь игромания баллов 9.5 минимум дала бы. Игр таких ещё долго не будет, лично у меня основная надежда на ХЛ2ЕП3.. (Чорт, второй месяц мечтаю пройти этих гирзов в коопе…)
    Блог не застрял, Лео, пока сайдбар с последними комментариями обновляется, блог жив, блог дышит. На мой взгляд, это и есть самое главное в блогах.

    [Ответить]


  26. ну я вот лично сюда хожу не игры обсуждать а просто найти себе занятие в виде какой-нибудь игры, интересной игры. А если таковые кончаются, то уже нет смысла идти на этот блог…

    [Ответить]

Оставить комментарий или два