4 минуты 33 секунды
Ура, товарищи! Петри Пурхо наконец то наигрался со своей "Карандашной физикой", и решил порадовать нас, инди геймеров новым концептом.
Не стоит ликовать раньше времени, не стоит радоваться, не стоит восхищаться - 4 Minutes, 33 seconds of Uniqueness это не месячный прототип, это игра созданная для Nordic Game Jam пару дней (недель) назад.
Если честно, то эта игра не достойна отдельного поста. Но обзор есть. В чём же дело?
Начнём по порядку.
Тема конкурса - As long as we have each other, we’ll never run out of problems (Пока мы есть на этом свете, проблема никогда не кончится)
Дополнительные требования конкурса:
- Игра должна длиться пять минут
- Можно выбрать одно: разработку, ловушку, фальсификацию (?)
- Игра должна быть Независимой
И проект завоевал Innovation award на Nordic Game Jam! (не могу представить себе другого поворота событий)
Теперь собственно, о самой игре. Скрины я думаю, прилагать тут несколько неуместно (чёрный экран вы можете увидеть и сами), ну а "как в это играть?!" со спойлерами, не посмотреть которые вы не сможете, вы можете лицезреть ниже.
Цель разработчика, как вы уже догадались - обдурить игрока, загнать в ловушку, не дать возможности пройти игру (хоть она и есть, но шанс - один на миллион), ну и разумеется, просто удивить.
Скачать: /
Есть игра. Есть EXE-файл. Что делать дальше, вы уже наверное, догадались... Но что то мешает вам пройти её, не так ли? Тогда смотрите сюда (СПОЙЛЕРЫ!!!!!)
Всё просто, как и всё окружающее нас (хоть с этим и можно поспорить). Есть вы. Есть другие игроки. Есть интернет. При запуске игры, она автоматически проверяет, играет ли кто нибудь в эту же игру в этот самый момент. Если кто либо на земном шаре играет - игра автоматически завершается. Убивает процесс. Если же никого нет - "load bar" загружается, но дойти до конца, а это будет длиться 4 минуты и 33 секунды, ему не суждено - если кто либо в мире решил поиграть в эту игру, вас автоматически выкинет из неё. Вот такая математика
Никакой графики, никакой интерактивности, никакого управления игровым процессом со стороны игрока. Оригинально, не так ли? Для меня эта игра, если её так можно назвать, - сама необычная и оригинальная за последние пол-года.. Своеобразный Шедевр. Абстрактно.
PS Старик Петри сошёл с ума - собрался выставлять эту игру на IGF`10. Чтож, пожелаем ему удачи!
PPS Sorry for my curved english... Точнее, за перевод





2 февраля 2009 в 21:50
У меня вот такое происходит
[Ответить]
2 февраля 2009 в 22:49
Я то думал там чтото интересное в конце будет… Всё оказалось очень банально.
[Ответить]
3 февраля 2009 в 17:23
@Если честно, то эта игра не достойна отдельного поста.@
Не согласен
«Старик Петри сошёл с ума – собрался выставлять эту игру на IGF`10.» Ну, вобщем согласен, только одно НО – он не старик
Игра гениальна по задумке, которая полностью, БУКВАЛЬНО, удовлетворяет теме конкурса. Я уверен, что так на том конкурсе не сделал никто
[Ответить]
3 февраля 2009 в 17:24
А вот про модерацию – сомнительное нововведение
Во всяком случае, дайте проверенным пользователям писать комменты без модерации (надеюсь, я уже к таким отношусь )
[Ответить]
3 февраля 2009 в 17:28
Какая-то бредовая идея…
[Ответить]
3 февраля 2009 в 17:28
ЗЫ Спустя 2.5 часа слепой борьбы с таниственным противником тот сдался, и я довел загрузку до конца…
[Ответить]
3 февраля 2009 в 18:44
Возможно, бредовая, но вот мой коммент об игре до сих пор «ожидает модерации»
[Ответить]
3 февраля 2009 в 19:27
Дак что там в конце то? у меня больше 20сек не получалось,а надо 4.33 )
[Ответить]
4 февраля 2009 в 8:02
потрясение устоев %)
[Ответить]
4 февраля 2009 в 14:42
Не знал куда написать, просто ликование распирает – Игромания дала «игру года» не GTA IV, которая, при всем уважении, ее не заслуживает, а Fallout 3, в который, как и во все части TES, я был влюблен еще до выхода!!
[Ответить]
4 февраля 2009 в 14:42
Искренне извиняюсь за совершеннейший оффтоп.
[Ответить]
4 февраля 2009 в 14:50
Эээ… А про какую модерацию вы говорите? Я вроде там ничего не тыкал…
Дизайн скоро поменяю. Ждите…
PS Для меня игра года – Mirrors Edge и Gears of War 2. И точка))
[Ответить]
4 февраля 2009 в 14:55
Что то там сломалось наверное…
Комментарий Филла одобрен
[Ответить]
4 февраля 2009 в 15:22
Спасибо
[Ответить]
4 февраля 2009 в 20:54
Вобщем-то, насчет игры года – почему бы вам, Влад, тут, на блоге, не организовать собственное голосование на звание «Игра года» среди независимых игр (вышедших за этот год, очевидно). Не статью с твоим мнением, а именно голосование среди посетителей.
[Ответить]
4 февраля 2009 в 20:55
2 Димон:
И все
В конце игры символическая картинка галки
[Ответить]
5 февраля 2009 в 20:41
Голосование – не проблема. Проблема в том, кого же выбрать. На блоге немало хороших игр, маленько хитов, но вот игр этого года не так уж и много. Также ребром стоит вопрос о том, достойна ли какая либо игра быть в голосовании, как много в ней инноваций и тд… Вынесу обсуждение в отдельный пост.
[Ответить]
6 февраля 2009 в 18:25
Буду ждать
[Ответить]
8 февраля 2009 в 13:43
Бред какойто
[Ответить]
8 февраля 2009 в 20:21
Если бы этот «шедевр» а ля малевич выложил кто нить другой, его бы послали подальше, а тут как же, ведь это же сделал властелин виртуальних мелков.
[Ответить]
9 февраля 2009 в 16:58
Угу, так и есть
[Ответить]
9 февраля 2009 в 17:57
Если бы черный квадрат нарисовал какой-нибудь малоизвестный художник, его бы тоже послали куда подальше.
[Ответить]
9 февраля 2009 в 18:47
Другой вопрос, что Малевич в свое время не был известен… И с черным, извините, квадратом, и без.
[Ответить]
9 февраля 2009 в 18:54
Черный квадрат стал так известен потому, что это произведение было одним из первых абсолютно абстрактных (возможно, некрасиво\некорректно выразился, но смысл, я думаю, понятен)
[Ответить]
11 февраля 2009 в 19:05
Да, пожалуй, Gears of War 2 – лучший… фильм года. На игру этот шедевр уже не тянет. Постановка, музыка… Игровой процесс здесь лишнее. Просматривается за 4 часа и оставляет после себя столько же впечатлений, сколько какой нибудь Star Wars… Потрясающе.
Сори за оффтоп.
[Ответить]
11 февраля 2009 в 19:06
Пожалуй, я за то, чтобы в новом году все игры были такого же уровня, как Гири.
[Ответить]
11 февраля 2009 в 21:47
чёт застрял у тебя блог, Влад…
[Ответить]
12 февраля 2009 в 16:31
А ты ведь прав, Fill.. Действительно, скорее кино, чем игра. Но тем не менее, хит, и хит крепкий, стопроцентный. Какая нибудь игромания баллов 9.5 минимум дала бы. Игр таких ещё долго не будет, лично у меня основная надежда на ХЛ2ЕП3.. (Чорт, второй месяц мечтаю пройти этих гирзов в коопе…)
Блог не застрял, Лео, пока сайдбар с последними комментариями обновляется, блог жив, блог дышит. На мой взгляд, это и есть самое главное в блогах.
[Ответить]
13 февраля 2009 в 14:30
ну я вот лично сюда хожу не игры обсуждать а просто найти себе занятие в виде какой-нибудь игры, интересной игры. А если таковые кончаются, то уже нет смысла идти на этот блог…
[Ответить]