Друзья мои, 2009 год подходит к концу. За всё это время было создано много инди игр, хороших и не очень.
Предлагаю подвести итоги уходящего года и выбрать таки самые отличившиеся игры, самые оригинальные, неповторимые проекты, глубоко запавшие в наши сердца, прочно засевшие в нашей памяти, навсегда заслужившие нашу любовь и уважение. Для этого стоит всего лишь навсего черкнуть в комментариях к этой записио трёх самых-самых инди 2009 года
К концу месяца, отобрав часто упоминаемые проекты, мы устроим голосование и выясним, что из инди в этом году запомнилось нам более всего. Надеемся на ваше содействие! :)
Изрядно растянутая подходит к концу, и завершает её игра Василия Костина, дебютировавшая на gamedev.ru - .
Normal Tanks - довольно простая игра, активно развивающая идеи всем известного Battle City, в простонародье которого окрестили просто, "танчиками". Несколько видов оружия, разнообразные враги, огромные карты - от оригинала Normal Tanks отошла не так уж и далеко, но вот уровень исполнения подняла, причём прилично.
«Я живу в колодце. Я похож на дымок, живущий в колодце. Или на испарения каменного горла. Я не передвигаюсь. Не предпринимаю ничего. Я только жду. Наверху я вижу холодные звезды – ночные и утренние, вижу солнце. … Я жду в холодной тишине и знаю, что наступит день, когда я перестану ждать»
- уникальный проект двадцатисемилетнего санкт-петербуржца . Игра представляет собой квест-адвенчуру от первого лица, "игронизацию" рассказа "Тот, кто ждёт" фантаста Рея Бредбери.
Так-так, стоп. Для начала немного исторической справки. Рей Дуглас Бредбери - уроженец штата Иллиноис, культовый американский фантаст двадцатого века, известный русскому читателю по таким произведениям, как "", "" и по сборнику рассказов "". Марсу, космосу Бредбери отводил значительную часть своего творческого внимания, он лелеял красной планетой, мечтал о ней, что хорошо прослеживается в многочисленных рассказах, коротких зарисовках знаменитого фантаста. В этих самых рассказах и раскрывается потенциал Рея. За всю свою жизнь он создал около 700 коротких зарисовок, рассказов, скетчей, историй. Одну из этих историй Стас Гайлюнас и решил экранизировать.
Как-то очень давно на нашем блоге не появлялось простых казуалок, офисных таймкиллеров, ориентированных на широкий круг игроков. Один артхаус да артхаус, безвылазный андерграунд. Хоть я и пытаюсь им особо не увлекаться, но что поделать - не-массовые игры имеют место быть, причём в довольно большом количестве.
Дабы исправить эту ситуацию, предлагаю рассмотреть замечательную игру Евгения Хомченко, которая врядли оставит равнодушными поклонников казуалок и всевозможных клонов нетленного Тетриса.
Спешу представить ещё один квест - за авторством команды . От недавно упомянутого квеста Космический Гуляка отличается самым разительным образом. А точнее, наличием собственной большой вселенной - научно-фантастическим миром, где человечество благополучно пережило освоение околопланетных космических пространств, построило гипердвигатели и вот-вот выйдет за пределы Солнечной Системы.
После двух неудачных попыток вырваться из родных просторов, испытать удачу отправляют ракету "Space Walker 3", на которой нам и предстоит исследовать отдалённые края безграничной Вселенной. Запахло жареным, не так ли?